推 bestadi: 因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸
青沼英二
因為大學前輩的介紹跑去任天堂面試
平常沒什麼在玩遊戲、連任天堂做過什麼遊戲都不知道
東京藝術大學畢業,但自認色感和畫畫不好
小時候是接觸木工長大,所以很擅長製作木工的東西
面試被相中是因為大學時期製作的「機關人偶」(からくり人形師)
讓宮本茂覺得很有趣
面試過了以後,才惡補玩了《瑪利歐》,結果發現過不了關
被抓進《薩爾達傳說 時之笛》開發組其中一個原因是
「因為沒有設計迷宮的人」
青沼:我當時第一反應就是‘你們在搞什麼 ?
從《時之笛》迷宮設計開始
一路當到了《薩爾達傳說》系列的製作人
https://i.imgur.com/SANdTTR.jpg
https://i.imgur.com/SLs7x9R.jpg
https://i.imgur.com/GkB3V0p.jpg
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推 HCWUlysses: 現在我公司的CTO以前也是在任天堂開發遊戲,他本人也 06/29 01:08
→ HCWUlysses: 是完全不玩遊戲的。 06/29 01:08
→ kickyourface: 我還蠻喜歡他的水之迷宮的 少數用到立體上下解迷 06/29 01:12
→ kickyourface: 的3d迷宮 06/29 01:12
→ leamaSTC: 我覺得他被宮本挑到的理由單純是宮本喜歡學藝術的 06/29 01:34
推 zombsu: 會製作機關人偶的人 製作迷宮感覺機關就會更逼真? 06/29 01:44
推 Pixiu: 真 天選之人 06/29 02:17
推 WJAider: 這樣才真的可以把外在世界帶入遊戲世界,注入活水 06/29 02:33
→ WJAider: 不會因為看著前人的作品而被侷限 06/29 02:34
推 Jiajun0724: 你們在搞什麼XDD 我非常懂這種感覺 06/29 02:35
→ YoruHentai: 老任裡的大人物都有一段很有趣的故事XDDD 06/29 02:41
→ queen100000: 節奏天國也是同樣道理,讓真的懂樂理的製作人來做音 06/29 02:43
→ queen100000: game就是不一樣 06/29 02:43
→ queen100000: 遊戲世界要真的讓人覺得好玩又實際本來就需要各方面 06/29 02:49
→ queen100000: 領域的知識來建構出來,不是只有單靠魔法咒語怪物這 06/29 02:49
→ queen100000: 種虛構的產物來支撐 06/29 02:49
推 sumoncat26: 徵求:魔法設計師,條件:魔法師 06/29 07:35
推 ToothGrass: 任天堂有夠奇葩w 感覺員工組成跟黑暗火鍋有點相似 06/29 08:46
→ nintenblo: 任天堂超多怪咖的 06/29 09:32
→ hiyonikki: 好啊!今天起不再玩任何遊戲XD(當然辦不到 06/29 10:31
推 henryyeh5566: 魔法特效設計師 條件:高能物理學家 06/29 10:50
推 ocarina2112: 不懂遊戲的人看人玩遊戲常常會問 這到底有什麼好玩的 06/29 12:34
→ ocarina2112: 當然就是懂得人才能樂在其中 製作的人也是 06/29 12:34