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※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言: : http://www.nintendolife.com/news/2019/07/daemon_x_machinas_orbital_limited_edi : tion_comes_with_a_statue_steelbook_and_more : https://bit.ly/2XLDLUh : https://i.imgur.com/8lra0De.jpg
: Orbital Limited Edition : 18公分高的模型 : 100頁設定集 : 特別外盒 : 鐵盒 : 遊戲本體 : 價格未定 感謝限定版情報 之前玩體驗版我大概遊玩半小時左右 最讓我玩不下去的點是UI介面太多太雜,完全檔到遊戲畫面 很多很無用的文字數據敘述 (EX 顯示鎗的全名還有剩餘彈量) 好像在玩以前山口山時候,裝一堆UI過後的遊戲畫面 之前看樹屋試玩影片,也是一樣狀況 UI占了一堆畫面,看了幾分鐘就關掉了 但是這次feedback影片 畫面就乾淨許多,沒有太多的UI擋住實際的遊戲畫面 想請問有持續關注的板友,是否後來上市的時候遊戲實際畫面就是長這樣? 還是像樹屋試玩時候那樣.....? (順道一提,目前玩過的遊戲中,畫面UI我覺得處理的最棒的遊戲是絕命異次元 整個畫面完全沒有任何血條子彈的抬頭顯示在那邊飄 血量顯示在背部的維生裝置,剩餘子彈舉槍時候就會看到槍上面有個小螢幕顯示 路線導引要長按按鍵才會顯示。 這樣的處理真的讓我留下非常深刻的印象,乾淨的介面遊戲代入感瞬間提升幾個層次) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.8.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1562316653.A.A28.html
YUG0: 記得這遊戲的UI自定義自由度很高啊,要顯示的項目、位置、07/05 17:05
YUG0: 大小都能自己設計07/05 17:05
我只大概玩半小時,如果真的可以完全客製UI我再列入購買清單
mizuarashi: 還沒出誰知道上市怎樣==07/05 17:06
hipposman: 前篇推文內有連結 回饋的部分有說都會在正式版裡改了07/05 17:08
hipposman: 所以至少可以確定在樹屋的試玩基本都會有了07/05 17:09
如果是樹屋的試玩影片的話...這片就跟我無緣
killer0213: 那你應該會喜歡RDR2的介面07/05 17:26
沒PS4 不然還真的想體驗看看去年的年度神作
AirRider: dead space介面當時的確風靡一時,很棒的ui07/05 18:25
applewarm: dead space的UI確是一絕07/05 20:20
至今玩那麼多遊戲還極少看到可以處理這麼乾淨的UI介面 ※ 編輯: hunter556 (1.171.78.177 臺灣), 07/05/2019 22:49:06