推 swordmr20: 強迫NPC決鬥 愉悅 07/08 23:36
推 hipposman: 有雷可在標題加註 07/08 23:38
推 colchi: 我看布袋戲的年紀,也很喜歡江湖小人物的故事 07/08 23:41
→ pulin: 如果你是指劍士的話,我是有小心不去提及核心,不過仔細想想 07/08 23:47
→ pulin: 還是加註一下好了,感謝提醒 07/08 23:48
推 REFRIGERATOR: 所有的NPC都要打趴就對了.... 07/08 23:57
→ wulouise: 你的標題根本看不見雷XD 而且這個有劇情,一定雷 07/09 00:09
→ pulin: 有再改了內文的標題跟文內敍述順序了 07/09 00:12
推 morning4233: 也覺得製作組有用心在npc的劇情背景,連指令對話視 07/09 00:16
→ morning4233: 主角不同也不太一樣,背景的光影效果也很令我讚嘆 07/09 00:16
→ morning4233: 雖然風格偏馬賽克像素風但是建模 景物及光影變化也 07/09 00:18
→ morning4233: 有用心 絕不是有些人講的省事偷懶 07/09 00:18
※ 編輯: pulin (220.133.251.117 臺灣), 07/09/2019 00:33:30
→ pulin: 沒辦法,有些人就是覺得像素過時或是偷工,即便愛好者解釋,不 07/09 00:44
→ pulin: 是他們的喜好也是強求不來 07/09 00:45
推 ray1478953: 今天打到隱王 翻船了 決定休息幾天再打 我也覺得岐路 07/09 00:46
→ ray1478953: 旅人的世界感營造的很好 07/09 00:46
→ ray1478953: 雖然沒有甚麼自由度 規模也不大 但裡面的NPC都讓人感 07/09 00:46
→ ray1478953: 覺是生活在遊戲的世界 07/09 00:46
→ ray1478953: 而不是一個發任務的角色 07/09 00:47
推 ray1478953: 不過NPC彼此的互動很多 主角間的互動就… 一點夥伴感 07/09 00:50
→ ray1478953: 都沒有 07/09 00:50
→ morning4233: R大有看過隊伍對話嗎?其實每篇都看的話會覺得每個 07/09 01:14
→ morning4233: 角色間的互動很有趣也能更了解他們的性格:) 07/09 01:14
→ pulin: 如果系統不要限定只能在編制4人隊伍裡才能觸發對話的話,這 07/09 01:22
→ pulin: 種主角間互動不足的感受會降低很多,如果有續作的話,就希望 07/09 01:23
→ pulin: 製作小組能夠針對這點加以改進 07/09 01:24
推 xavier13540: 我覺得自由度還不錯欸 初期就可以去大部分地方 也沒 07/09 01:26
→ xavier13540: 有線性劇情 07/09 01:26
→ xavier13540: 以傳統JRPG來說算是很大的進步 07/09 01:27
推 opeminbod001: 夥伴感不錯呀 酒館對話主線對話很多都很挺彼此 07/09 01:30
推 ricky469rick: 其實劇情很龐大 只是有8個人要是沒看會意過來會很霧 07/09 02:42
→ ricky469rick: 煞煞不知道在幹嘛 又會覺得很雜 我覺得是小缺點 07/09 02:42
→ ricky469rick: 雖說我是很認真的在看搞清楚他們在幹嘛 但因人而異 07/09 02:42
推 newyellow: 深度體驗推!! 07/09 05:08
推 birdhouse1: 推故事 07/09 07:04
→ ray1478953: 因為除了加號對話外 主線過程其他主角就像隱形人 支 07/09 07:31
→ ray1478953: 線的主角只剩下點頭搖頭了XD 07/09 07:31
推 smallca: 每次聽到劍士砍翻人喊看瞎斯就覺得很好笑XD 07/09 07:41
推 ray1478953: 加號對話是蠻有趣的 我起點選商人 就看商人小妹從頭 07/09 07:49
→ ray1478953: 到尾都在當吉祥物的感覺 XD 07/09 07:49
推 mizuarashi: 我也很喜歡這部的NPC描寫,特別喜歡看NPC的背景故事 07/09 07:51
→ mizuarashi: ,然後NPC被打聽出來的內容都是宮內監製一個人寫的, 07/09 07:51
→ mizuarashi: 真血尿XD 07/09 07:51
推 Kamiyu: NPC 的故事也是我很喜歡這款遊戲的原因,那種雖然是NPC, 07/09 11:47
→ Kamiyu: 卻很有真人情感的感覺,玩起來更能讓人融入其中 07/09 11:48
→ Kamiyu: 不過看你這樣寫,一個支線任務有兩種解法...不免讓人有點 07/09 11:49
→ Kamiyu: 扼腕...如果真的要每個都走兩次的話好辛苦...QQ 07/09 11:49
→ pulin: 支線沒有全部都有多種解法啦,自己也是剩沒幾個任務也快全破 07/09 12:40
→ pulin: 了才心血來潮試試看,不過一但試過後,之前解過的有些比較令 07/09 12:41
→ pulin: 人在意的支線,就會覺得另一種解法的結局或許會比較好,的確 07/09 12:42
→ pulin: 有些扼腕 07/09 12:43
→ ricky469rick: 支線的劇情也算是蠻豐富的 我是全支線都解了 07/09 12:47
推 isu0911: 07/09 13:02
推 potato300: 站門口 殺無赦 07/10 08:20
編修一些記錯之處
※ 編輯: pulin (220.133.251.117 臺灣), 07/13/2019 18:40:04
推 bakedgrass: 這畫家...不就梵谷?XD 12/09 04:33