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異度讓我覺得爽的地方不在打擊感 ,而是爽在熟練連擊與活用神劍特性後的combo感。 簡單來說就是旁邊的人看不懂你在幹嘛,但你很清楚這一招一招接下去是有策略與意義的那 種佈局感。 舉例來說,在還不會開飛機之前,看機長在儀表板那邊開開關關的好像很屌,但等實際學會 開飛機之後就會知道自己到底在開關三小,而且熟練後甚至可以在幾秒之內做出一連串複雜 的動作,游刃有餘。 這種成就感所帶來的爽感不亞於優秀的打擊感。而且除了戰鬥部分,還有非常優秀的地圖設 計、神劍故事以及CG動畫。 更甚者,這遊戲還能一次讓你領悟許多話題。像是前陣子寶可夢宣布不能保留全部寶可夢, 當我不能同理那樣氣憤的心情時,我就試著想:「如果XB2的神劍原本都可以傳承到下一代 ,突然最新一代宣布不行,你氣不氣?」這麼想之後我就知道寶可夢玩家在氣什麼了。馬的 誰都不准把我的神劍拿走,誰都不准。 再例如,FF7 remake真的有那麼爽? 我就想如果10年兩個世代後,Monolith 挖到石油把XB 2重置會有多爽,馬的一定爽到炸,高清4K的XB2我簡直不敢想像。 大概就是這樣,XB2讓我爽的點有點抽象,稍微嘗試表達了下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.222.240.115 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1563060190.A.C28.html
colchi: XB2支線並不爽,特別廢棄工廠禁傳送07/14 07:31
Sapphirons: 問題是你得先忍受前面數十小時無趣的戰鬥07/14 08:23
這是個關鍵的分歧點,對我來說玩遊戲要另外學習是可預期的,而學習本身就是件循序漸進 ,有時候還並不是很有趣的事。我在駕訓班的時候也不覺得有趣,但我現在很享受開車。如 果沒辦法接受玩遊戲還要再跟學生一樣學習的話,那這款就會讓這類人在一開始有很大的撞 牆期。雖然前期根本在看動畫,我是不覺得前期有那麼多人說得那樣很漫長啦XD
hipposman: 原po只要忍十幾天 老婆說xb2不適合現在的需求就是07/14 08:27
hipposman: 老實說 XD07/14 08:27
對,XB2不適合拿來短期食用,這是款份量很大的遊戲,我個人是玩了半年。 ※ 編輯: hmdumpling (98.222.240.115 美國), 07/14/2019 08:31:19
goodday5566: XB2的演出和音樂真的神 不過有一堆令人煩躁的小缺點 07/14 09:50
goodday5566: 如果想達成全神劍全絆環真的會讓人吐血 07/14 09:51
IAMQT: XB2真的可以玩很久 划算07/14 09:59
ssd123698745: XB2先看一輪劇情時間和八方差不多啊07/14 10:13
iisroking: 感覺描述的不錯 推個 07/14 10:49
ibanes: 推這篇,正在玩;人設、地圖、戰鬥、音樂都是一等一的好, 07/14 11:47
ibanes: 美中不足的是地圖ui、三個章節的新手訓練以及神劍轉蛋化 07/14 11:47
enix625: XB音樂跟女主角很棒,重點是你要能接受中二小屁孩男主角 07/14 11:48
kira0214l: 說的好!誰都不能把我的神(ㄌㄠˇ)劍(ㄆㄛˊ)拿走 07/14 13:16
pals5568: 推佈局感! 07/14 13:34
destiny77: XB2 真的是很神的一片 只有有人問 一定會有特別回文07/14 13:43
post91: 同感,前十小時就靠天之罩杯撐過去啊!後面還更多!千萬 07/14 13:57
post91: 不要放棄07/14 13:57
post91: 戰鬥的BgM超讚.. 07/14 13:57
pals5568: 焰真的完美老婆!下地紫野的聲線控制也很厲害 07/14 14:03
picklecak: 優秀的地圖設計?????07/14 14:37
我很喜歡這種非單純平面的立體地圖。用個最直接的例子:黑暗靈魂的地圖。雖然XB2並不 是開放式世界的地圖,但同樣在設計上有非常精妙的地方。如果能在黑魂中產生「原來這裡 會通到那裡?」、「這裡竟然有路?」這類想法並且喜歡的話,那XB2同樣有這樣的驚喜留 給你。而且還有黑魂沒有的導航,再怎麼迷路,都可以知道目標就在那裡。唯一可惜的大概 就是玩完薩爾達再玩會很容易猜到他們把路藏在哪,套路差不多XD
post91: 樓上,地圖設計是真的很厲害,爛的一直都是導航的問題,07/14 14:52
post91: 雖然我覺得這就是傳統日式JRPG的醍醐味啦 07/14 14:52
※ 編輯: hmdumpling (98.222.240.115 美國), 07/14/2019 15:06:37
zeroreoxo: 地圖場景真的很優秀啊,XB1、XBX到現在XB2都是如此 07/14 15:34
zeroreoxo: 有玩過XB1應該很少被方向箭頭誤導,知道要自己找路 07/14 15:36
okucts: XB2的地圖真的很棒,就是導航做的不好 07/14 16:20
okucts: 我特別喜歡古拉的地圖,以及500年前黃金之國古拉地圖 07/14 16:22
okucts: 兩個地圖比較真的可以見證500年來的繁榮 07/14 16:23
piliamdamd: 是導航差不是地圖爛 雲玩家老愛跟風亂黑 07/14 18:11
WaitingTime: 優秀的小地圖(X) 優秀的場景地圖(O) 07/14 18:25
WaitingTime: XB2目前在NS玩到內容最豐富的RPG,其實小地圖的問題 07/14 18:30
WaitingTime: 在某次更新改成可切大地圖,就覺得有改善迷路問題 07/14 18:30
WaitingTime: 看其他人因為地圖放棄真的蠻可惜,但又很難勉強別人 07/14 18:33
DASPAWN: 用黑魂玩法來玩xb2的地圖才是正解無誤,我一直覺得最爛的 07/14 19:11
DASPAWN: 其實是教學,地圖引導系統的不是不好,而是缺乏教學讓玩家 07/14 19:11
DASPAWN: 理解真正的用法,戰鬥也是教學不夠好,湊滿三人後就能用 07/14 19:11
DASPAWN: 劍主連擊控場斷招,混合連擊拼高傷,從古拉開始就能靠技術 07/14 19:11
DASPAWN: 硬吃下高等精英怪,不過大部分玩家在這都還一知半解,才 07/14 19:11
DASPAWN: 有初期戰鬥無聊的說法,有玩過第二輪才覺得初期戰鬥也不 07/14 19:11
DASPAWN: 算無聊,真的就是缺乏詳細教學而已。 07/14 19:11
ACGUYKING: 初期卡爆 技能等級沒起來什麼都慢 07/16 18:07
ACGUYKING: 後面狂連鎖真的爽 07/16 18:07
ACGUYKING: 我還在猶豫要不要買黃金之國....要重新開始新手...=3= 07/16 18:07