推 beyonf: 推 贊同 08/08 10:48
推 marvin038: 推 08/08 10:49
推 sarserror: 庫勞德到第二部反而越來越感受不到他的魅力了== 08/08 11:02
推 LebronKing: 喜歡難得非王道的劇情 讀取能更快、練功地圖能更多就 08/08 11:02
→ LebronKing: 更好了 但真的是難得讓人玩到廢寢忘食的好遊戲啊 08/08 11:02
→ LebronKing: 樓上真假 那我第二輪跑皇女好了 王子倒是比我想的有趣 08/08 11:02
→ LebronKing: 一點 08/08 11:02
→ sarserror: 另外你吐槽都沒什麼傑出的戰略,當然也是,不過估計製 08/08 11:02
→ sarserror: 作方所謂「傑出的戰略」就是戰場上你用兵的策略 08/08 11:03
推 eory: 後半部真的好不想進入養成的部分Orz...一直重複好癬XD 08/08 11:04
→ sarserror: 不知道是不是只有我這樣想啦 因為我第一印象是覺得庫勞 08/08 11:04
→ sarserror: 德是三個人中最有趣的,沒想到後面也沒什麼更有趣值得 08/08 11:04
→ sarserror: 玩味的地方 反而洛廉茲支援就挺有趣的 08/08 11:05
→ sarserror: 庫勞德該看的第一印象就認識的差不多,後面就跟你想的 08/08 11:05
→ NoEric: 應該要有玩家持有人數上限 不然有些人挖了整天板凳 後期也 08/08 11:06
→ NoEric: 只會跟無名打 08/08 11:06
→ sarserror: 相去不遠,反而像希爾凡跟第一印象不同有反差感 08/08 11:07
推 ryan8409: 有同感推 滿客觀的分析 08/08 11:16
→ PayKuo: 抱歉人在中國無法用編輯文章回應(電腦上不了)。我認為 08/08 11:20
→ PayKuo: 玩家的操作算是戰術,每關要打哪裡才是戰略。簡單來說就是 08/08 11:20
→ PayKuo: 下半段劇情,庫羅德給我一種隨波逐流的破關感,但沒有提出 08/08 11:20
→ PayKuo: 什麼傑出的戰略思想。既沒有大方向,也沒有諸如「圍魏救 08/08 11:20
→ PayKuo: 趙」這種變化性。當然,我想這是因為他們側重的點不在此, 08/08 11:20
→ PayKuo: 所以我只能說這一部分不是我的菜,但並不能算缺點。 08/08 11:20
→ PayKuo: 對對對,一直打錯名字...庫勞德庫勞德庫勞德 08/08 11:22
→ leamaSTC: 想吐槽的點跟認同的點都滿多的 好難推文XD 08/08 11:23
推 victoret: 騎士團有很多 1/3 以下才會發動的技能,不是只有 1 和 0 08/08 11:29
→ victoret: 吧... 08/08 11:29
→ mysteria: 悔棋系統是從上一作開始加入的 美拉齒輪 08/08 11:29
推 max5105: 要過橋時為了不要讓洛廉茲老爸發現,把他們的兵引走就算 08/08 11:30
→ max5105: 一個還可以的計策啦 08/08 11:30
→ mysteria: 名字是庫羅德沒錯啊 08/08 11:31
→ PayKuo: 原來悔棋系統上一作就有了!感謝提醒!我上上一作是if, 08/08 11:31
→ PayKuo: 所以沒有跟到... 08/08 11:31
→ leamaSTC: 你上上作是if 那你上作是啥XD 08/08 11:34
→ PayKuo: 的確騎士團有這些技能,但大部分情況下你不會太在乎騎士 08/08 11:34
→ PayKuo: 團被削減多少,只要他們還在就好。或者應該說我自己本來以 08/08 11:34
→ PayKuo: 為騎士團會更進一步改變各個部隊的戰場存在感,但實際上 08/08 11:34
→ PayKuo: 並不如想像中那樣,覺得有點可惜而已。 08/08 11:34
→ leamaSTC: 騎士團如果要改變整個部隊的話會變得很無趣 08/08 11:35
→ PayKuo: XDD手機回太快多打一個上...再上上就是gba系列了我只能說 08/08 11:35
→ PayKuo: 。 08/08 11:35
推 lianhua: 推 蠻多地方認同的 08/08 11:35
推 a502152000: 庫羅德政治手段算比較能看的 畢竟其他兩位狀況都是那 08/08 11:36
→ a502152000: 種樣子 戰略就比較沒描寫 08/08 11:36
推 mizuto: 很多提到的問題點都同意~~但比if已經進步很多 08/08 11:37
→ a502152000: 騎士團主要就是吃能力補正和策略 系統上來說其實蠻實 08/08 11:37
→ a502152000: 用 08/08 11:37
推 victoret: 個人習慣是先把騎士團消耗到 1/3 左右,然後換上好用的 08/08 11:38
→ victoret: 騎士團技能,等全滅再來補 08/08 11:38
→ victoret: 不過確實這部分不太有辦法主動在戰場中調整就是了 08/08 11:38
→ victoret: 畢竟技能要在上戰場前調整好... 08/08 11:38
→ leamaSTC: 技能格有限 你要塞發動困難的幹嘛 08/08 11:39
推 victoret: 1/3 以下一定發動的技能有一部分很不錯吧 08/08 11:41
→ victoret: 像是連擊在反擊之前,還有被攻擊的時候先手等等 08/08 11:42
→ PayKuo: 我自己很少用,主要是因為有一些可以用角色技能取代啊, 08/08 11:44
→ PayKuo: 比如說埋伏,或者武鬥家的必定兩回攻擊。其他前鋒部隊我會 08/08 11:44
→ PayKuo: 更寧願搭配強力技能打魔獸,而後衛部隊更不用特別裝追擊 08/08 11:44
→ PayKuo: 或埋伏能力。 08/08 11:44
推 shawntwo: 我倒比較喜歡第二部簡化散步的部分,對我這種每節都會踏 08/08 11:44
→ shawntwo: 遍校園每個角落的人來說可以減輕不少壓力。 08/08 11:45
→ PayKuo: 啊,我好像搞笑了...別理我,我一時搞混了 08/08 11:46
→ NoEric: 如果改成一半然後減少上限還比較有用 剩1/3歸零補滿又要從 08/08 11:46
→ NoEric: 頭消耗 08/08 11:46
→ PayKuo: 簡化散步是一方面啦,但第二部不像第一部有特殊事件,也沒 08/08 11:48
→ PayKuo: 有豐富的任務要回報也是降低玩家散步的原因之一。再加第二 08/08 11:48
→ PayKuo: 部的練功地圖就那兩張,才會讓人有種第二部沒有完成的感 08/08 11:48
→ PayKuo: 覺。 08/08 11:48
推 shawntwo: 同意戰役的變化性不高這點,只能等DLC補充了 08/08 11:48
推 waiyee: 戰場範圍也是太小..連系譜一半都沒有 變化性太小了 08/08 11:54
→ waiyee: 敵人的援軍也沒什麼威脅性,沒有緊張感.. 08/08 11:55
→ leamaSTC: 緊張感 比如增援一上場就行動打爆你後排 或是增援飛弓 08/08 11:57
推 coonash: 推心得,庫羅德5年後也變太帥了。 08/08 11:57
→ leamaSTC: 結果發現你後排怎麼跑都跑不掉的那種緊張感嗎 08/08 11:57
→ leamaSTC: 那不叫緊張感 那個叫機掰整人 08/08 11:57
推 waiyee: 主要是沒威脅性,沒讓你覺得不派一點主力去迎戰可能會死人 08/08 12:01
→ waiyee: 主要還是規模小吧,系譜在占領一座城前就要把主力先移動到 08/08 12:04
→ waiyee: 接下來可能會開戰的點先卡好位,風花一路推到底就結束 08/08 12:05
→ leamaSTC: 所以IF賣兩片不是沒道理的XD 新手玩暗夜絕對哀哀叫 08/08 12:11
→ stkissstone: 三方向增援飛馬 出場先動直衝後排 覺醒糞關XD 08/08 12:15
推 BSpowerx: if武士城往前走一格就被好幾個忍者連續換位帶回砍死讓我 08/08 12:21
→ BSpowerx: 苦戰好久w 這代就沒有類似的東西了 08/08 12:21
→ stkissstone: 而且那堆切入混蛋還拿三格弓 不是強者康回去就可以解 08/08 12:27
推 bobby4755: 第二部幾乎都是一路打仗 然後留下一堆謎團結束 樂趣變 08/08 12:32
→ bobby4755: 成必須要去玩其他線 拼湊出完整的劇情跟背景故事 08/08 12:32
→ bobby4755: 但一般玩家很難玩到那麼多次 08/08 12:32
→ blizzard2002: 不同意你說回合制戰略是小眾的看法。X Com 跟神諭原 08/08 12:34
→ blizzard2002: 罪都很不錯 08/08 12:34
→ blizzard2002: 現在被淘汰的反而是RTS 08/08 12:34
推 gekisen: 小眾跟很不錯又不衝突 08/08 12:35
→ gekisen: 比起突突突遊戲的銷量 slg確實是小眾沒錯啊.. 08/08 12:36
推 leamaSTC: SLG是小眾沒錯啊 你舉例的那些難道是主流遊戲嗎? 08/08 12:43
→ leamaSTC: 小眾不等於淘汰 只是代表這類型的客群比較限定而已 08/08 12:44
→ gekisen: 緊張感和刺激在SLG設計上還真是個大難題 08/08 12:52
推 exrickey: 小眾沒錯啊很多玩家又不會愛玩這種,機器人大戰就一堆人 08/08 12:52
→ exrickey: 不愛了 08/08 12:52
→ gekisen: 哪怕不是增援立刻行動這種超難度做法 08/08 12:53
→ gekisen: 飛兵多放幾隻或迴避上調一點都有可能從刺激變成整人 08/08 12:54
推 exrickey: 這個遊戲去掉養成剩下本質就看的出小眾了 08/08 12:54
推 gekisen: 除非移動格數縮減到FEH那樣少 可以很簡單的算出來 08/08 12:56
→ gekisen: 不然難度曲線要把控在有趣又刺激還真的是挺難的 08/08 12:57
推 g44170: 同意這代戰場要素比較不多元 有點可惜 08/08 13:03
推 g44170: 我覺得這代沒什麼大缺點 但見仁見智的小缺點倒是不少 08/08 13:07
推 zycamx: 我覺得也是有援軍很機車的關卡,例如昨天我打黑線的教會防 08/08 13:09
→ zycamx: 衛關,中場突襲二隊而且有天馬,我玩hard平均30打起來小硬 08/08 13:09
→ zycamx: ,但運用戰技或計略可以拖住一回合移動有時就蠻好用,像修 08/08 13:09
→ zycamx: 伯特外伝用貝爾弓戰技拖住怪。 08/08 13:09
→ PayKuo: 同意樓上說法,所以我才給四星。整體來說還是很值得玩的 08/08 13:10
→ PayKuo: 戰棋遊戲,大致上四平八穩,但有各種會讓人想吐槽的小缺 08/08 13:10
→ PayKuo: 陷。 08/08 13:10
推 dukemon: 個人第一輪破金鹿,覺得庫羅德寫得很棒啊 08/08 13:31
推 vsepr55: 這遊戲劇情不像XB系列全部動畫演給你看 08/08 13:32
→ vsepr55: 算是付出多少收穫多少吧 08/08 13:32
推 dukemon: 其實庫羅德最強的地方就是那五年故意讓同盟保持半分裂狀 08/08 13:37
→ dukemon: 態讓帝國反而難出手,金鹿線的NPC就有提到這點 08/08 13:37
推 kwenweichu: 沒緊張感最大因素還是內建毀旗吧 援軍殺出來還能倒帶 08/08 13:43
推 vsepr55: 有緊張感很簡單,每步思考時間20秒 08/08 13:46
→ vsepr55: 包你緊張到吐 08/08 13:46
推 swordmr20: 之前看過日本人實況超任的聖火 死掉就讓他死 最後結局 08/08 13:53
→ swordmr20: 只剩下一些人 超悲壯 08/08 13:53
推 pingu9999999: 第二部的節奏也有點....xd 08/08 13:54
→ pingu9999999: 跟你說要開打囉!這場仗很重要喔! 08/08 13:54
→ pingu9999999: 然後先去散步泡茶一個月再開打 08/08 13:55
推 waiyee: 系譜真的很棒,希望能重製! 08/08 13:57
推 hcwang1126: 心得不錯 今天打死騎嚇尿了 08/08 14:01
→ hcwang1126: 因為他烙跑 08/08 14:02
→ shawntwo: 大戰前先整備不是很正常嗎? 08/08 14:02
→ hcwang1126: 還好飛兵有追到 08/08 14:02
推 bobby4755: 主子:接下來這場戰爭將決定芙朵拉的命運! 08/08 14:03
→ bobby4755: 狼師:糟糕食材跟茶葉快不夠了… 08/08 14:03
→ hcwang1126: feh大英雄戰的整備比較難 08/08 14:03
推 hank0711: 文章很棒!前面很好奇為什麼沒有五顆星,最後都被你說服 08/08 14:04
→ hank0711: 了。(雖然我只打到第一部)話說我覺得沒辦法捏臉跟選聲 08/08 14:04
→ hank0711: 音也是個小遺憾 08/08 14:04
→ hcwang1126: 微調 吃錯技能不可逆 08/08 14:04
→ shawntwo: 應該說設計比較人性化,為了符合現實去搞人不可取,我是 08/08 14:06
→ shawntwo: 在玩遊戲啊! 08/08 14:06
推 dukemon: 先前看到有人聖火玩困難,結果死到差點破不了關(某關的機 08/08 14:07
→ dukemon: 關需要一定人數操作才能開 08/08 14:07
→ leamaSTC: 也沒啥說服的吧 如果你拿薩瑪當五顆星作品 08/08 14:10
→ leamaSTC: 風花四顆星差不多 但你同類作品來說的話 已經算是把規格 08/08 14:11
→ leamaSTC: 往上拉高了 08/08 14:11
推 hydra6716: 很多都是為了迎合市場的取捨啦 這沒辦法 08/08 14:14
→ hydra6716: 這是一款可以讓大家"開心玩"的遊戲 他也沒想當"神作" 08/08 14:16
→ hydra6716: 大家玩完之後與其說希望他變多磅礡多史詩 08/08 14:16
→ hydra6716: 應該更希望多補完一些劇情跟DLC XD 08/08 14:16
→ leamaSTC: 別說SLG了 近期要在JRPG範圍裡找到肯砸這麼多心力去製作 08/08 14:17
→ leamaSTC: 的也不多了 08/08 14:17
推 pingu9999999: 還有一些拿來湊外傳的居然沒羈絆 QQ 等補完 08/08 14:31
→ pingu9999999: 跑完梅戚的外傳 想說大家來吃個飯聯絡感情 08/08 14:32
→ pingu9999999: 結果居然連羈絆值都沒有QQ 08/08 14:32
推 game721006: 這類戰棋RPG要表現戰略就只能靠劇情去帶出來,由誰決 08/08 14:35
→ game721006: 定了什麼關鍵性的戰役之類,而不是關卡內怎麼打 08/08 14:35
→ game721006: 這部分的劇情沒寫好就真的沒辦法說明角色多有謀略 08/08 14:35
推 vsepr55: 類似這種多角色多路線選擇的可以參考神諭原罪2 08/08 14:36
→ vsepr55: 我是覺得就劇情來說真的沒有比較高明= = 08/08 14:36
推 game721006: 至於SLG小眾真的沒什麼好解釋,連櫻花大戰新作都直接 08/08 14:38
→ game721006: 變成無雙動作遊戲就知道SLG不好賣,SEGA自己就有戰場 08/08 14:38
→ game721006: 女乳神可以瞭解市場需求 08/08 14:38
推 hcwang1126: 女乳神通關後可以吐便當 fe可以嗎? 08/08 15:35
→ hcwang1126: 而且我説被彈絲襪還好好的 世嘉技術力不行喔 08/08 15:36
推 Vilehawk: 推 好用心的心得 08/08 16:02
推 opeminbod001: 先推你個 可是個人喜歡第二部這樣的安排 因為把重 08/08 17:58
→ opeminbod001: 心放在第一週散步每個人對話 了解每個人的心境 然 08/08 17:58
→ opeminbod001: 後幾週走外傳 認為反而讓我專注在遊戲劇情跟設定 08/08 17:58
→ opeminbod001: 第一部反而覺得太忙 第二部都在戰爭了 其他事單純 08/08 17:58
→ opeminbod001: 一點做完我比較喜歡 08/08 17:58
推 wolfpig: 推 08/08 18:23
推 tomuya: 我也喜歡第二部這樣的安排,畢竟後期戰場都要打很久。 08/08 20:35
→ tomuya: 兼且支援到頂和需求能力都A+的情況下, 08/08 20:36
→ tomuya: 直接講習+委任指導是很正常的事。 08/08 20:36
推 andy3580: 看他願不願意用DLC弄點難關出來吧 XB2一開始難度也很兒 08/08 21:43
→ andy3580: 戲 dlc出來後就很不好打了 08/08 21:43
→ andy3580: 現在這個難度就是用經典前面死得亂七八糟 只要幾個主力 08/08 21:44
→ andy3580: 活著後面照推 08/08 21:44
→ stkissstone: L難度幫所有敵人加技能 加一加就可以搞死不細心的人 08/08 22:25
推 dukemon: 連加技能都不用,在一群騎兵中放些有剋各式兵種的武器 08/08 23:03
→ dukemon: 就夠人老馬死了XD 08/08 23:03
噓 CIK994116: 舔共 08/09 15:48
→ PayKuo: ???在中國工作就是舔共?你沒有自由意志的嗎? 08/09 17:17
推 han960691: 庫羅德五年後變超帥的好嗎那會沒魅力QAQ 08/09 20:12
推 g44170: 我可以理解 我當初選金鹿一方面是因為官方說他猜疑心重 08/10 08:41
→ g44170: 原本預期會有極度黑暗的表現 殊不知他三觀超正確XD 08/10 08:41
推 g44170: 雖然沒落差感 但個人是覺得庫洛德很有魅力 蠻喜歡他角色 08/10 08:47
→ g44170: 塑造 歷代男主角的格調卻又帶點輕佻性格 08/10 08:47
推 g44170: 蠻開心三級長都不是非常傳統FE或JRPG的個性 走出框架 08/10 08:49
→ PayKuo: 我自己是覺得庫羅德有點像傳統聖火裡的弓騎兵遊牧民的角 08/10 10:23
→ PayKuo: 色哈哈 08/10 10:23