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: → xxhenryxx: 瑪U欠缺的我認為主要還是創意 感覺已經變不出新的把戲 08/17 19:13 : → xxhenryxx: 反而NDS出的那幾款玩起來還比較有趣 08/17 19:13 新超馬現在就是定位為入門級的產品阿 你走進任天堂主題樂園 站在門前歡迎你的就是2D新超馬 在2D馬力歐布偶裝裡的演員就是剛入職的菜鳥員工 先讓他們學習基本的待客技巧(遊戲製作) 先學會怎樣避免犯趕客的錯誤(設計上的忌諱) 因為2D馬和2D薩爾達就是給新手練手用的 如果有任何最好的創意和點子 都會優先給3D馬和3D薩爾達使用 只有3D作品用剩的 或是實驗性較高要先經過測試的點子 才會先給2D馬用 眾神三角2進牆的點子--->馬力歐奧德賽的進牆 新超馬多人同樂的點子--->馬力歐3D世界 2D馬要恢復過去的輝煌很難啦 現在重心都擺在3D馬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1566041560.A.FA7.html
xxhenryxx: 奧德賽神作˙ 08/17 19:38
想到一點要補充 入門還有一個意思 就是在新超馬中 可以學會所有動作遊戲的基本技巧 號稱教科書等級 玩家只要有收集欲 願意把一路上看到的所有東西都吃到 所有敵人都打倒 那就會不知不覺中學到各種進階的操作技巧 我常說 好的動作遊戲和壞的動作遊戲 看路上的道具怎麼擺就知道了 壞的動作遊戲路上的道具擺放是沒邏輯的 吃了也不會學到任何操作技巧 新超馬被賦予的任務之一就是培養新晉玩家進階挑戰更高難度的遊戲 畢竟現在的新一代玩家耐性比較不足 只有他們能先接受新超馬 才會去接觸更複雜的遊戲
queen100000: 3D>迪士尼,2D>六福村 08/17 19:43
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/17/2019 19:48:31
j1551082: 那有八仙樂園嗎 08/18 01:31
t0455453: 這想法ㄅ錯 08/18 10:47
WASIJLA: 有道理,道具的概念蠻好的! 08/18 11:40