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小弟第一次玩白金的遊戲,就是異界鎖鏈 也是在買異界鎖鏈時爬了一下,才知道白金的 感覺就是專出動作神作的工作室 不過小弟昨天玩了半小時還沒體驗出到底怎玩,加上以前沒玩過白金的遊戲,所以無法體會 想問一下各位,這作有達到白金以前的高度嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.108.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1567130450.A.0F5.html
SHR4587: 白金其實屌的是跟卡普空媲美的打擊感跟動作動畫,其他部 08/30 10:03
SHR4587: 分就是神谷的製作能力。 08/30 10:03
SHR4587: 說實話搞出爛東西的機率其實也不低...... 08/30 10:04
smile1219: 借串問一下。這作戰鬥頻率高嗎?@@ 08/30 10:07
widec: 你都沒看到那個屁股嗎??? 08/30 10:09
exrickey: 你都沒看到那個動作嗎,阿斯... 08/30 10:10
IceCode: 半小時還沒進到正題吧 還在教學 08/30 10:11
god5204017: 半小時而已急什麼,招式和系統都還沒開完 08/30 10:12
god5204017: 而且都買了才問這問題,洗文? 08/30 10:13
s921619: 聽說真正進入正題後那個體驗是截然不同 請繼續努力 XD 08/30 10:20
hipposman: 以前180公分 這次178公分 08/30 10:22
hipposman: 老司機不看高度什麼的 會這樣問很不專業 08/30 10:25
swordmr20: 躺下來的高度 08/30 10:27
krousxchen: metacritic評價蠻高的 08/30 10:28
leamaSTC: 高度是啥小XD 08/30 10:28
ihx00: 我覺得自己能找到遊玩樂趣就是好遊戲,不用管別人怎麼評價 08/30 10:30
game721006: 翹臀的高度應該是不輸前作 08/30 10:30
roea68roea68: 剛玩到OP放完感覺不錯啊== 08/30 10:32
speedingriot: 遊戲今天才發售,也太急了吧 08/30 10:34
ernova831: 小碰了一下 感覺還不錯 但是有些動作蠻不直觀的 08/30 10:38
ernova831: 喔對 還有推薦把左右移動的視角速度拉快 上下改慢 08/30 10:41
zzz54666: 謝樓上推薦 這款還真的有點難度 但是算是有趣的 08/30 10:44
teddy: 魔兵驚天錄>>>>尼爾 08/30 10:51
tsukasaxx: 為什麼你要這麼著急呢? 08/30 10:51
nggfn: 以前的光碟站起來是比卡匣高,躺下來是卡匣比光碟高,給你 08/30 10:52
nggfn: 參考 08/30 10:52
tamixavier: 才剛發售而已 是在急什麼? 08/30 10:52
gakuto: 這款至少玩法上滿多嘗試要突破的 08/30 10:56
gakuto: 整體遊戲素質也高 08/30 10:57
gakuto: 光是這樣就值得給予肯定了 08/30 10:57
gakuto: 但是這款打擊感我個人主觀是覺得普普啦 08/30 10:57
gakuto: 跟血源詛咒 和卡普空的大作比起來 08/30 10:57
gakuto: 打擊感真的還是差滿多 08/30 10:58
limelemone: 玩到第三章 動作表現超帥(燃 08/30 10:59
gakuto: 這款演出我覺得真的是很不錯 08/30 10:59
gakuto: 以NS效能可以達到這樣的魄力我覺得很有誠意了 08/30 11:00
kuku321: 白金的動作遊戲重點從來不在打擊感上 不如說打擊感一直都 08/30 11:02
kuku321: 沒有特別突出 重點是流暢性很高 很會利用分鏡營造出動作 08/30 11:03
kuku321: 肢體本身的影像魄力 跟打擊感不太一樣 08/30 11:03
kuku321: 是到鎖鏈才比較有大量使用畫面停頓震盪來嘗試打擊感 08/30 11:04
limelemone: 這作UI設計也帥爆,BGM也很棒 08/30 11:04
kuku321: 雖然打擊感成長不明顯 不過流暢性還是有安定的表現 08/30 11:05
kaloorabbit: 根本其實還沒買,只是來探聽評價的厚問文 08/30 11:09
angelpeace: 半小時還在教學,來亂的嗎? 08/30 11:17
SHR4587: 白金打擊感沒特別突出?那除了卡社以外的廠商都甭活了。 08/30 11:20
SHR4587: 話說尼爾新作其實滿普通的,而且不少地方體驗滿差的。 08/30 11:22
robo3456: 自動人形的話 有些是製作人的要求喔 08/30 11:24
SHR4587: 那個我知道,其實那樣子的體驗是滿亮眼的,但那個多輪設 08/30 11:25
SHR4587: 計,現在來看真的玩起來很不舒服。 08/30 11:25
bestadi: 我覺得是超炫砲動畫演出 UI各種潮度動作展現 08/30 11:28
mizuarashi: 打擊感應該沒有公司能贏卡普空吧@@ 08/30 11:29
ryoma1: 剛拿到遊戲,半小時跟本才剛進警局而已... 08/30 11:31
bestadi: 還有連段一閃 迴避滑步一閃 飛擊一閃 潮到飛天 0.0 08/30 11:31
gakuto: 打擊感目前玩過最好的就卡普空跟血源 08/30 11:37
gakuto: 但以白金工作室來說 魔兵會讓我覺得打擊感還不錯阿 08/30 11:38
hipposman: 打擊感最佳怎能忘 neko%% 08/30 11:38
colchi: 我不同意樓上貓大,打擊感首推實況野球 08/30 11:40
hipposman: 彈珠台也是呀 那個回彈力道及背景裝飾演出及反應 絕對 08/30 11:43
hipposman: 是一絕 08/30 11:43
moolover: 借串問一下閃避用起來卡卡的是故意設計還是時機的問題 08/30 11:43
moolover: 話說這款主打動作卻不能跳躍實在扣滿多分數的... 08/30 11:43
zzz54666: 明明就是 太鼓達人(附鼓)才有打擊感 08/30 11:45
blankhole: 請問有支援amiibo 嗎 08/30 11:45
kuku321: 魔兵打擊感只有召喚的部分比較好 平常攻擊時的打擊回饋不 08/30 11:50
kuku321: 算好 光開槍的回饋感就差很多了 作品本質都是在"閃躲" 所 08/30 11:51
kuku321: 以重心通通擺在流暢感 尼爾在戰鬥上也是一樣設計 08/30 11:52
GreenBow: . 08/30 11:52
kuku321: 切豹或烏鴉時的流暢感很高 但打擊感跟DMC5的V一比就知道 08/30 11:53
bestadi: 我也覺得魔兵普攻很飄 但厲害是在重攻擊瞬間很有fu 輕重 08/30 11:55
bestadi: 連段下愉悅的節奏感 搭上魔女時間直接昇華起來 08/30 11:55
kuku321: 白金要說打擊感 我覺得極度混亂是目前看來比較著重的 08/30 11:55
moneydream: 魔兵改庫巴手腳.爽度提升 08/30 11:56
bestadi: 抓穩節奏感是魔女爽的地方 看高手replay根本像跳舞一樣美 08/30 11:57
ernova831: 閃避會卡是故意的 那就是botw的子彈時間 提醒你可以按 08/30 12:17
ernova831: 反擊 08/30 12:17
ernova831: 應該說在特定時間閃避成功才對 08/30 12:18
ssd123698745: 魔兵的普攻的確還好 08/30 12:53
witness0828: 警察裝+2D桂風封面 勸退 08/30 12:57
witness0828: 警察裝+2D桂風封面 勸退 08/30 12:57
keinsacer: 主角還沒覺醒之前,充其量是據點兵長,覺醒完才變武將 08/30 13:34
juncat: 老實說第一次玩白金 你去在乎有沒有到過去程度幹嘛...? 08/30 13:39
blue41403: 尼爾有這麼差嗎 自己玩過滿多動作遊戲(隻狼 黑魂 惡魔 08/30 14:06
blue41403: 獵人)是覺得打擊真的不到家 但是畫面很華麗 而且劇本寫 08/30 14:06
blue41403: 的很不錯發人省思 08/30 14:06
safy: 橫尾太郎寫的故事那個調調, 我是覺得很有趣但省思的部分.. 08/30 14:26
safy: ACG其實有很多類似這類的創作, 但大多都紅不起來 08/30 14:27
safy: 尤其是開發成本高的時候, 大多不人願意採納邪道劇本的作法 08/30 14:30
safy: 以我來說,我會覺得看完尼爾的劇情只有舒暢愉快的感覺 -.- 08/30 14:33
vsepr55: 對耶,第一次玩白金以前的高度關你譬四 08/30 15:45
ACGUYKING: 在打完第一個大boss後再來談 08/30 19:43