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當年美任的作法很正確阿 任天堂一貫經營的風格就是不冒險 (除非逼不得已) 寧可不賺錢也不要賠錢或堆庫存 多少長青企業和價值投資高手都說先求不賠錢再求賺錢? XB1雖然在玩家社群中評價高但容易曲高和寡或叫好不叫座 XB2後來會發也是因為口碑發酵還有大亂鬥的宣傳效應 才比較能保證銷售量 否則興沖沖的壓了幾十萬片 要是賣不完是要學雅達利的E.T埋在新墨西哥州的沙漠嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1567853453.A.77A.html
hipposman: 好的 下一位 09/07 18:52
msun: 主委加碼 09/07 18:53
kaloorabbit: 主委再加碼三篇廢文 09/07 18:54
Sam30526: XB2跟大亂鬥相隔多久,這樣也行 09/07 19:28
gekisen: 跟當年主機有分規格 遊戲片要特別壓也有關係吧 09/07 19:36
gekisen: 不過我還真就是因為大亂鬥才知道有XB這遊戲的 跟FE一個樣 09/07 19:37
hiyonikki: 尤其任天堂自己搞白痴的分區政策,別區賣不完的遊戲又 09/07 19:51
hiyonikki: 不能倒賣去其他區,一旦滯銷就OTL 09/07 19:51
hiyonikki: 現在Switch不搞多餘分區自然不用怕這問題 09/07 19:52
ace0824: 然後就看到閹割的#FE Encore 09/07 20:00
msun: 不冒險喔 呵呵 09/07 20:29
msun: 推出switch這種東西有沒有冒險? 推出wii有沒有冒險? 09/07 20:30
msun: VB最不冒險了~ 09/07 20:30
ALiGoo: 埋一埋三十年後挖出來價格翻倍不埋嗎 09/07 20:48
jckim: 就不看好銷量而已,這數量庫存對任天堂也沒到冒險的程度 09/07 21:02
poco0960: 現在數位版銷售佔比越來越高,壓片成本已經可以忽略了 09/07 21:37
poco0960: 重點還是開發成本,現在做遊戲太貴了 09/07 21:38
nbcr: 任天堂一堆創新開發的冒險行為原來是不冒險的風格....??? 09/07 22:02
FinallyPeace: 大亂鬥的宣傳效應? 09/07 22:03
rucarl: NS 發售之前被唱衰成那樣你說任天堂不冒險? 09/07 22:28
krousxchen: 不是因為光焰奶子嗎? 09/07 22:37
sendicmimic: 不清楚狀況就不要亂入比較好 09/07 23:01
hacker725x: 是不是忘了前陣子的紙板垃圾 09/07 23:16
evan142536: XB2靠大亂鬥?大亂鬥出來前XB2就賣得嚇嚇叫了好嗎,雲 09/08 01:45
darkMood: 所以一定一次要壓10萬片。 09/08 04:09
jasonandcs: xb2是大亂鬥宣傳效益? 09/08 09:08
speedingriot: 原PO大概想說很多人因為大亂鬥for認識XB的修爾克 09/08 09:39
speedingriot: 所以才會去買XB2,只能說想太多 09/08 09:39
exrickey: 今天的雲沒有極限 09/08 11:40
alinwang: 拿ATARI來對比任天堂... 09/09 11:40
haniper: 原來2017年底發售的XB2可以靠晚2018年底發的大亂鬥拉抬 09/10 13:04