作者foxofking (Jnano)
看板NSwitch
標題[心得] 機甲戰魔越玩越不對勁
時間Sat Sep 14 10:15:15 2019
整篇純個人心得
只是做為掏磚引玉之用
希望可以得到更多人的討論心得
(劇情微雷)
既然是AC精神續作
那就先來個人權指數
個人AC遊玩經歷: AC:MOA ACV
1.機體操控及手感
大多數情況下,機體操控其實蠻順的
不過有幾個鍵位稍微反人類了點
像是戰況激烈時需要切換模式時
會需要用到左邊E字手 (食指控蘑菇頭,大拇指控上下左右)
切換模式的按鍵應該可以做成組合鍵之類的
操控會順暢許多
還有就是切換武器
自動類的武器在擊發時/一般武器裝彈時
這兩種情況下是無法切換武器的
且因為遊戲設定成積體掛載的武器左右手都能拿(左掛載武器也能在右手上使用)
所以會有需要案三次切換後才能換到掛載架的武器的情況
(可能有快速切換的設定,不過這方面沒深究)
2.演出&劇情
目前只破到B級任務
可能後面的劇情會有超展開之類的
不過到目前為止的劇情基本上都是
怎麼又是_______,之類讓人想吐槽的發展
還沒全破就不多說了.
演出的部分是真的很出戲
駕駛員講話時機體會順勢扭來扭去
有種看到變型金剛的錯覺
且會讓人非常的錯愕
不過這點可能是因為我被ACMOA給慣壞了
ACMOA的演出單靠鏡頭切換加上只有台詞跟聲音
給人很深的代入感
DxM這方面就很尷尬
3.音樂
個人感覺是沒有記憶點
畢竟這方面的心得是因人而異
少了重金屬搖滾或者是節奏感強烈的曲子
打起來的感覺差很多
(希望這方面能有人打我臉,如果遊戲中也有好的曲子,那就不應該被埋沒)
總結的話,有接觸過AC系列的人會比較推薦購買
不過對我來說的話,這款還是不太夠味
組裝要素還算不上複雜,但整體的遊戲還是算完善
有機會出續作的話,應該就能變成好作品
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→ shadowalien: 查過一些訊息 劇情好像就那樣 09/14 10:26
推 bestadi: 高橋表示 沒有澤野 開鋼彈一點意義都沒有 0.0 09/14 10:29
推 fakinsky: 爬到C級 覺得打有臉駕駛好硬 09/14 10:29
→ fakinsky: 近戰武器只是數字漂亮,實際砍起來傷害很低 09/14 10:29
推 YUG0: 可設輔助鍵啊,我輔助鍵+右手攻擊=攻擊模式,+噴射=飛行模式 09/14 10:33
→ YUG0: 傷害要高弱點屬性要對,最適攻擊距離也要控制好(命中有特效) 09/14 10:35
推 rltc: 可能我沒玩過機人類型吧 開遊戲進去沒有劇情就直接開打 感 09/14 12:13
→ rltc: 覺像玩CSGO就是一個純競技的遊戲 09/14 12:13
推 doomlkk: 喜歡機甲的 這款真的大推 要素依舊相當豐富 09/14 12:30
推 hipposman: 不過沒辦的做出小萌老師那樣loli… 身長大小不能調QQ 09/14 13:18
推 CKWexe: 請問AC是指…? 09/14 14:34
推 laipenguin: armored core 機甲傭兵 09/14 14:36
→ asadoioru: 靠杯佛拉塔利wwwwwwww 09/14 14:45
→ sowhysowhat: 哀 這代銷售感覺很不妙。希望AC能夠延續下去 09/14 15:24
推 LOXAERIC: 如果NS的ZL ZR是類比式的就好了...控制飛行高度不太順手 09/14 15:41
推 caryamdtom: 居然肩膀只能裝一個… 09/14 17:54
推 LANGRISSERGR: 因為會有雙肩的裝備,只是單肩不能選左右比較(ry 09/15 02:49
推 ffdqfe: 我不懂戰鬥中讓主角能彈出機台幹嘛,一開始按錯好幾次 09/15 14:10