推 Seckel: 真的 我受不了跑去找攻略09/25 23:11
推 ssd123698745: 迷宮裡面善用圖釘功能...兩個兩個一組標記樓梯出入09/25 23:13
→ ssd123698745: 口就好,純靠記憶真的會有點...發覺自己老了XD09/25 23:13
→ ssd123698745: 這款看攻略應該沒啥好玩的吧... 09/25 23:13
→ EnJay0108: 免洗遊戲玩習慣了,被當87飼養而已09/25 23:15
幾乎都買steam 3A或indie game 應該不是免洗~
推 forest05: 現代遊戲真的大多數是提示做得很(太)完善吧,深怕玩家09/25 23:15
→ forest05: 看不懂有時還弄得太簡易了09/25 23:15
對 譬如古墓奇兵 之類的會有什麼感知能力按下去就知道大概什麼方向
→ msun: 可以去玩FC的初代 那種一開始就放玩家自生自滅的感覺09/25 23:19
→ msun: 或是SFC的版本,初期也是被外面怪隨便摸幾下就死09/25 23:20
以前都要這麼硬核嗎
→ bestadi: 不是白癡 而是老任故意設計成這樣 讓你充滿好奇探索卡關09/25 23:26
→ hipposman: fc真的是自生自滅 不下去洞裡會覺得到底玩什麼09/25 23:27
推 feedcat: 這才是遊戲該有的樣子好嗎09/25 23:28
對XD 好像就有印象有些人會說這句,所以才懷疑自己
→ bestadi: FC時代每款都是自生自滅吧 尤其銀河戰士更絕望 0.009/25 23:33
推 ssd123698745: 神谷有說,以前做遊戲時都想著才不這麼容易讓你過關09/25 23:34
→ ssd123698745: 現在做遊戲時變成都在想,拜託你一定要破關啊...09/25 23:35
→ hipposman: 嗯 我最記得是烏龜報恩 交換來的卡帶當然沒說明書(有 09/25 23:37
→ hipposman: 也看不懂) 小學的我竟然也能全破 到底是怎辦到的(摸09/25 23:37
→ hipposman: 頭09/25 23:37
推 space08ms: 以前玩遊戲做點小筆記很正常,現在有手機可以拍,方便09/25 23:51
→ space08ms: 很多 09/25 23:51
對xd用手機拍
→ leamaSTC: 薩爾達系列的難度一直都算拿捏得不錯了吧 可能除了林克09/26 00:00
推 assop: 還好吧 忘記了就再到處走一遍09/26 00:00
→ leamaSTC: 的冒險 FC.SFC時代一堆其它遊戲才叫不講理09/26 00:01
推 yuan0715: 卡住時真的挺痛苦…但靠自己解開瞬間成就感噴發~09/26 00:04
推 mike0608: 咦 我以為這是RPG的常態 嗚…老了09/26 00:04
推 SHR4587: 痾,我是覺得現代遊戲的提示才是正常的設計,以前那種製09/26 00:12
→ SHR4587: 作團隊搞死你的設計並不是好設計,只不過這款以以前的標09/26 00:12
→ SHR4587: 準來看是滿親民的了,整體玩起來不是很舒服但也不到讓人09/26 00:12
→ SHR4587: 很不爽。09/26 00:12
推 exrickey: 很久沒玩到剛好可以努力一下解謎又有趣的遊戲了09/26 00:18
推 SHR4587: 覺得現在遊戲給太多提示的人,真的要好好正視遊戲是拿來09/26 00:19
→ SHR4587: 玩的不是拿來搞玩家的,現代不少遊戲給的提示是真的太多09/26 00:19
→ SHR4587: 了,多到有點破壞體驗的程度(Ubisoft以前那種地圖上灑滿09/26 00:19
→ SHR4587: 引導就會變像削減玩家的樂趣),但合理的提示該給的還是要09/26 00:19
→ SHR4587: 給,被視為開放世界經典的曠野之息給提示的方式算是一個09/26 00:19
→ SHR4587: 經典,但卻不會讓人感到提示給太多了,這款以現代標準來09/26 00:19
→ SHR4587: 講引導真的做得不好我覺得是沒有必要否認的,但也不到真09/26 00:19
→ SHR4587: 的很煩人。 09/26 00:19
→ a1b2a3g4h: 倒覺得這年頭還有這種古早味遊戲是幸福的,現在真的各09/26 00:21
→ a1b2a3g4h: 種導航提示腦殘模式遊戲...09/26 00:21
→ a1b2a3g4h: 這款誘導的方式我覺得做得非常好,給你個方向後自己想09/26 00:22
→ a1b2a3g4h: 辦法搞定www 09/26 00:22
推 SHR4587: 這款誘導最不爽的就是會有那種把你在A地一開始就給你提09/26 00:25
→ SHR4587: 示把你叫過去B地,結果到了B地後完全不知道要怎麼做,晃09/26 00:25
→ SHR4587: 了一大圈後跑回A地翻箱倒櫃跟所有人講過一次話才發現B地09/26 00:25
→ SHR4587: 的提示。09/26 00:25
完全就是這樣哈哈哈
推 exrickey: 主要是有一些很忙著賣出的玩家查攻略後賣掉再來罵說不09/26 00:26
→ exrickey: 值得,無言09/26 00:26
推 SHR4587: 那種玩家就無視吧,說真的老任有心重製並翻新畫面讓新玩09/26 00:32
→ SHR4587: 家玩到以前的遊戲,這誠意我覺得足夠了。09/26 00:32
推 SHR4587: 只不過該講清楚缺點還是要講清楚,不適合的玩家就避開不09/26 00:35
→ SHR4587: 要玩就好,想體驗的玩家就試著自己全破看看,目前來說單09/26 00:35
→ SHR4587: 純靠遊戲內提示或是直覺真的能解決99%的謎題。09/26 00:35
還要強大記憶力~
推 IAMQT: 很多人都破關的很快 就出售 感覺也是挺有壓力的09/26 00:51
推 chuegou: 以前世紀紅警星海 大家都練微操 練得很開心09/26 01:06
→ chuegou: 現在這個時代這類型卻被嫌硬核 沒幾款做的起來09/26 01:06
→ chuegou: 以前農game農得很開心 現在要有一鍵掃蕩09/26 01:07
→ kirbycopy: 遊戲最初就是用來打發時間的小玩意 以前受限硬體規格所09/26 01:43
→ kirbycopy: 以大部分遊戲用難度殺你的時間 隨著一款遊戲能塞更多東09/26 01:43
→ kirbycopy: 西進去 用難度殺時間的做法越來越難以讓消費者買單了 09/26 01:44
很有道理!
推 ssd123698745: 餅要做大本來就是要吸引越多輕玩家越好09/26 01:59
推 fumi5538: 記不起來就看地圖,在大鷲塔尤為明顯09/26 02:48
推 fumi5538: 玩過早起系列作覺得難度沒比較難,套路都挺固定的,倒是09/26 02:49
→ fumi5538: lol那種玩起來像白癡XD 09/26 02:49
→ fumi5538: 早期 打錯09/26 02:50
推 cheer510: 沒錯我都會忘記我走過的路進去過的洞穴我完了09/26 04:02
→ marxOO: google map用慣了,很多人連地圖都沒在看了啊。世代不同09/26 05:54
推 Tabrith: 小時候新遊戲沒出那麼快 沒人討論爆雷 沒同人本本(x09/26 05:57
→ Tabrith: 遊戲存半天錢才買到 才不想馬上破關XD09/26 05:58
→ tim315121: google map那個我覺得不能跟這比09/26 06:00
推 mizuarashi: NS織夢島其實我覺得真的算簡單,提示也多,不知道怎09/26 06:55
→ mizuarashi: 麼辦就是打電話,其實我覺得可能是你玩的傳統薩爾達09/26 06:55
→ mizuarashi: 傳說不夠多,每個遊戲有每個遊戲特有的流程,薩爾達09/26 06:55
應該是這樣 因為只玩過曠野之息(逃走
→ mizuarashi: 系列的玩家已經習慣這個流程,當然覺得簡單XD 我目前09/26 06:55
→ mizuarashi: 玩過最簡單的2D薩大概是三角神力209/26 06:55
推 ocarina2112: 卡關時就是把你會的東西全部拿出來現一遍就對了XP09/26 07:08
就是這樣 但就會感到煩躁…
推 eric712047: 以前sfc的銀河戰士可以不看攻略玩到100%要素蒐集 現在09/26 07:09
→ eric712047: 回想起來也是覺得很見鬼09/26 07:09
→ eric712047: 偷偷推廣一下 sfc經典合集可以回味銀河戰士喔XD09/26 07:09
推 ohlong: 所以你就知道小時候為啥攻略疾風之狼賣翻09/26 08:27
→ ohlong: 我買的疾風之狼有留下來大概兩層樓高09/26 08:28
→ marxOO: 這代就是懷舊(重製經典)+新創(迷宮maker)。先玩職業的設計 09/26 08:34
→ marxOO: 期待四人之劍maker的出現,加上網路分享跟連線。09/26 08:35
→ wen8278: 推 以前玩GB遊戲真的會做筆記XD09/26 08:52
推 space08ms: 這次重製因為高畫質讓很多背景設定豐富了更多,像是房09/26 09:03
→ space08ms: 子的擺設和塗鴉都可以推敲很多梗 09/26 09:03
推 w30701: 洞窟騎士 如果不看攻略或是地圖 我想也是會玩到放棄09/26 09:11
推 nightmarish: 因為老了。(選我正解)09/26 09:41
老了變白癡 哭
推 shyshyan: 我看npc提示還不知道怎樣過關才崩潰09/26 09:42
推 space08ms: 織夢島記得有一關提示大大的箭頭標誌我找老半天 09/26 09:55
就像砸柱子,我是不小心亂丟才知道要砸那根那麼明顯的柱子一樣
推 suu1221: 明明跟畫面一樣大的箭頭…為什麼會找不到XD 09/26 10:16
推 mariomandy: 現在回去玩超任 我連阿拉丁都破不了 有夠哈扣09/26 10:20
※ 編輯: henryhuang17 (223.139.99.101 臺灣), 09/26/2019 10:23:15
推 space08ms: 當年找不到是因為當時我只是個孩子,結果老了還是一樣 09/26 10:31
→ space08ms: 卡關 09/26 10:31
推 snownow: 那個箭頭因為旁邊提示的關係,我衝撞了好幾次XDDDD 09/26 10:33
推 sixx: 這個靠腦力 血魂靠技術 但靠腦力的比較令人崩潰 XD 09/26 10:36
→ shougene: 我玩3ds的三角力也是差不多,過陣子沒玩還忘了那邊去過 09/26 10:38
→ shougene: 薩爾達這系列,應該都是差不多的方式 09/26 10:39
推 phase901: 我找不到線索時,都到處砍草賺錢來夾娃娃,有時砍著砍著 09/26 11:13
→ phase901: 就找到路或線索了…… 09/26 11:13
推 SolomonTab: 同意44樓 說法 以解謎手法去詮釋還可以接受 但一直湊 09/26 11:16
→ SolomonTab: 無關緊要東西 還誤導別人 你會覺得很幹ㄚ 09/26 11:16
推 forest05: 合理的提示和提示太多是不同範疇啊,互不衝突,君不見現 09/26 11:22
→ forest05: 在一堆遊戲迷宮地城直接一條路通到底,或直接告訴你怎 09/26 11:22
→ forest05: 麼走,拿寶物破關變成只是按部就班,是在走路不是解謎 09/26 11:22
→ jimyan36: 我都玩不用動腦的遊戲一陣子後就變跟你一樣了 09/26 15:33
推 ayami1985: 我也是,玩了織夢島發現自己可能是遊戲音痴 09/26 18:47
推 logu: 讓我想起FC上的迷宮組曲、月風魔傳... 09/26 19:39
→ jawawa45948: 我今天被往動物村的入口婊到 要砍掉草誰知道 09/27 21:06
→ jawawa45948: 然後想想幾年前好像也被婊過一次 09/27 21:07