推 RockZelda: 應該是沒有,眾神有12還13個迷宮,織夢島不超過十個 09/26 00:26
→ RockZelda: 而且眾神的光暗世界反轉和迷宮真的是很令人驚訝 09/26 00:27
推 upno: 後者大於前者 織夢島很明顯是有參照金三角的框架去製作的 09/26 00:27
→ upno: 眾神金三角還有裡世界和表裡關卡互相連動豐富度高到嚇人 09/26 00:29
推 space08ms: 三角神力是旗艦級的 09/26 00:29
→ Witting: 織夢就是三角神力在GB的外傳 那個時代GB很多SFC的外傳 09/26 00:34
→ Witting: 例如洛克人 瑪莉歐系列 都在GB出黑白板 09/26 00:35
推 aether982: 眾神真的太棒了 09/26 00:36
推 hidog: 有玩三神力2嗎 這款值得玩 09/26 00:40
→ hipposman: 沒有 三角神力是另一個頂端 09/26 00:55
推 bestadi: 與其說外傳不如說是老任自家同人game創作吧 XDD 09/26 00:56
→ bestadi: 該說那時候GB掌機剛誕生 各種測試玩法都出現了 09/26 00:57
推 zxasqw0246: 三角就多一個世界的概念 09/26 00:59
→ zxasqw0246: 當初開啟暗世界超震撼 尤其轉換這個想法很酷 09/26 01:00
推 pinCC: NSO的sfc模擬器有三角神力可以玩超棒的 09/26 01:06
推 linfish: 真希望時空之章大地之章也能用同樣品質重製 09/26 01:38
推 mizuarashi: 三角神力好玩啊,不過沒中文玩迷你超任時有點吃力QQ 09/26 06:48
推 jasonandcs: 3DS的三角神力2也很棒 09/26 08:52
推 space08ms: 新手玩舊系列跟攻略跑就好,真的會覺得老任真的神 09/26 08:59
推 siddor: 三角神力比較豐富 09/26 09:12
→ chx64: 當然看不到三角神力的車尾燈阿 連遊戲性連縮小帽都還不如 09/26 09:31
→ chx64: 的確是像當年三角神力的同人作品 09/26 09:32
→ chx64: 當年我記得還有很多類似的同人作品 例如SD鋼彈版的 09/26 09:32
推 nightmarish: 薩爾達三個里程碑:眾神、時之笛、曠野。 09/26 09:33
推 kuukuku: 三角神力對薩爾達系列的影響太大了 要跟他比有點難XD 09/26 09:34
→ nightmarish: 眾神,空間轉換;時之笛,時間轉換。 09/26 09:34
→ nightmarish: 大致上薩爾達常運用這種發想設計, 09/26 09:35
→ nightmarish: 縮小帽,空間轉換;神秘果實,時間轉換。 09/26 09:36
推 chx64: 就是沒有性別轉換 (?! 09/26 09:37
→ nightmarish: 眾神2,空間轉換;穆裘拉,時間限縮。 09/26 09:37
推 sixx: 超任 a link to the past 是神作 09/26 10:31
推 srena: NS織夢島很好玩,看推文這樣評價,很希望三角神力系列也能 09/26 13:14
→ srena: 重製呢 09/26 13:14
推 pank: 當年GB的性能能做到這樣很棒了~ 09/26 13:15
推 chaoliu: 按照任天堂喜歡回收利用的想法 應該會用同一風格再做一款 09/26 13:16
→ chaoliu: 那可能神秘果實了 縮小帽是貓眼林克 畫面也不錯不用重製 09/26 13:20
推 wulongchia: 正在玩NSO的三角之力 意外的困難 09/26 20:39
→ wulongchia: ”神“ 09/26 20:40
→ mizuarashi: 樓上該去玩FC的1、2代,那才叫難到哭 09/26 22:41