推 kira0214l: 推異世界叔叔( 離題 09/26 19:04
推 gekisen: 角色塑造會讓第三者更能體驗整個故事 我要用很期待哪天會 09/26 19:22
→ gekisen: 有個個性飽滿的林克開口講屁話 但恐怕整個遊戲都會變調吧 09/26 19:22
→ gekisen: 至於什麼代入感我是從來沒感受過啦...不就好玩不好玩而已 09/26 19:23
→ gekisen: 嘛 我感受力差我實在不能體會什麼代入感... 09/26 19:23
→ gekisen: 看到一個悲傷的故事不管我是不是當事人都會悲傷啊 所以代 09/26 19:24
→ gekisen: 入感到底是什麼啊 09/26 19:24
這部分要細說就還要再分類
玩遊戲是體驗一個角色(ex:林克)的故事
或是體驗自己(ex:自由度更高的創角遊戲)
前者的門檻會比較低
因為遊戲只要把該角色的劇情說好說滿即可
玩家有共鳴,就會產生帶入感
後者就必須連玩家能夠做的選擇都考慮進去才會真的有帶入感
像這個Fallout4就是主線後期玩家根本不想選任何遊戲內給的選項
所以主線才被人唾棄
推 e04su3no: 神諭2也是選擇很多但對劇情和結局的影響不大,一些上 09/26 19:25
→ e04su3no: 很重要的角色宰了劇情還是照跑 09/26 19:25
推 j1551082: 我目前覺得有的選但是有看沒懂就是deusexhr了 09/26 19:46
所以我說是藉題發揮...XD
但是就互動部分我覺得算是近期佳作了
至少遊戲很敢給一些會想讓玩家手賤去選的白癡選項~XD
推 l22573729: 就自己演出這個故事跟看別人演出一個故事的差別 09/26 19:53
→ l22573729: 在代入感這個基礎上只能說大部分的JRPG都不是這個方向 09/26 19:53
→ l22573729: 的 09/26 19:53
→ l22573729: 合格的只有部分美式RPG 09/26 19:53
→ l22573729: 或是請自己找個TRPG團體驗一次就知道 09/26 19:53
是的
這就是我上面提到的
體驗他人故事還是自己下去演的差異
GTA V如此自由,巫師3如此豐富 但也都還是屬於前者
※ 編輯: DevilCool (1.160.92.142 臺灣), 09/26/2019 20:08:11
→ daggoth: 再怎麼自由遊戲都還是有主線再進行 難道我玩GTA5 可以用 09/26 21:44
→ daggoth: 富蘭克林每天家裡蹲蹲到70歲死亡遊戲結束嗎? 09/26 21:44
→ daggoth: 既然不行 他就不是別人的故事 別人的故事就好好講話吧 09/26 21:45
→ daggoth: 更正 他就是別人的故事 09/26 21:45
推 ocarina2112: 叔叔只活在SEGA的世界裡啊XDDD 09/26 21:46
推 lokikevin: 推個 天線寶寶害我笑很慘 09/26 21:59
推 sanji719: 推FO2 真的神 09/26 22:57
推 dukemon: 提到多選項的RPG,異域鎮魂曲我也很愛 09/26 23:45
推 l22573729: 不過要真正意義上的演出自己的故事,別玩電子遊戲了, 09/27 01:32
→ l22573729: 來玩trpg吧 09/27 01:32
→ DOMOO: 這串主題應該是無口主角能不能更讓玩家有代入感? 09/27 09:19
→ DOMOO: 以fo為例,fo4主角充沛的情緒表現+語音當時也是評價兩極 09/27 09:21
推 skylock: 就因人而異有啥好討論 沒有一定標準啊 09/27 11:02
推 Kust: 能引發想像的媒介不同吧。有人就覺得電玩還要操控很破壞感 09/27 11:21
→ Kust: 受不如專注看電影。我看電影就算再喜歡也都覺得是別人的故 09/27 11:21
→ Kust: 事,但黑魂打希夫就難過得要死。 09/27 11:21
推 bullace: 看到就想起光明與黑暗3 09/27 14:14