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不好意思, 我想請問玩過上述兩款遊戲的前輩們, 單就劇情的部分哪一款比較吃重呢? (或比較推薦) 我知道兩款遊戲主打動作, 特別是曠野之息的高自由度也很吸引人。 只是玩遊戲時比較喜歡看劇情, XB2、八方旅人與風花雪月都玩的很開心, 也沒有拘束在特定類型的劇情。 目前在兩款遊戲間猶豫是因為兌換券剩一張, 在不考慮再買一組券的情況下想換一款來玩, 目前稍稍偏向異界鎖鏈, 因為曠野之息好像多半時間是操控林克在地圖上探索跟打怪, 比較有…孤獨感?探索感? 但也看過很多人說林克與四英雄的故事很不錯, 所以在選擇上有些障礙了。 以上,感謝各位版友耐心看完, 還請遊玩過兩款遊戲的前輩不吝分享。 謝謝各位! ------------------------------------------------------ 感謝各位前輩的分享, 總覺得看下來的感想有點 “在動作遊戲上要求劇情是否搞錯了什麼” 的感覺XD 但單論劇情的部分, 似乎大多數人認為曠野劇情雖短但瑕不掩瑜, 且值得細細品味遊戲中沒有詳加描述的部分, 異界則是劇情雖長但結尾令人扼腕, 有人說平淡的部分使我很好奇是因為劇情王道所以好猜還是真的沒什麼起伏? 總之謝謝各位前輩的分享, 我會好好考慮各位的留言再做決定, 但搞不好猶豫到最後再買一組券, 把異界、曠野和劍盾換回來也說不定… XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.143.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1569671745.A.B94.html
ofnfline: 看朋友玩曠野之息,時間真的大多在探索上09/28 19:57
真的,看遊戲實況就覺得探索感很濃厚
WaitingTime: 該怎麼說...異界的劇情多一點,但是???的感覺也很多09/28 20:08
WaitingTime: 薩爾達就是四英雄和一些片段回憶,很順暢但是量不多09/28 20:08
WaitingTime: 然後這兩片破關以後都會覺得很可惜應該要有後續才對09/28 20:08
所以其實也可以再等一下曠野之息2的消息嘍?
takase: 你要看劇情的話不考慮XB2?09/28 20:08
takase: 漏看了,不好意思....那要不要等明年的#FE?09/28 20:09
請問大大是說風花雪月的DLC嗎?
colchi: 喜歡劇情的話,LGPE也是個好選擇09/28 20:09
我在入手NS之前看魯蛋玩完了,年初打算買的時候劍盾就出現了XD 目前觀望中
WaitingTime: 啊,好像也不應該說劇情量...應該是人物對話量才對09/28 20:10
沒關係^^其實我覺得對話也是劇情很重要的一部分~
jarvis652: 要劇情就異界鎖鏈 讓你想玩下去看這群人在搞啥09/28 20:23
原來如此,偏向劇情隨遊戲進度逐漸解開真相的類型嘍?
abyss5566: 鎖鏈 但劇情全看完的遊玩時數算蠻短09/28 20:27
因為畢竟還是主打動作的遊戲…嗎?
wulouise: 薩爾達被說神作不是說假的,如果你很在意遊戲時間可以考09/28 20:28
wulouise: 慮BOTW09/28 20:28
好的,雖然我不太在意遊戲時數,但感覺曠野之息玩超過500hr大有人在?
rltc: 看劇情就異界鎖鏈09/28 20:39
好的,感謝推薦~
ryoma1: 不想要有中斷感就跳鎖鏈吧,曠野就是強大在探索解謎09/28 20:43
我也覺得我在主打探索與動作的遊戲上要求劇情是有點過分了
henryhuang17: 兌換券我先買一組 目前只換一張botw因為是會想到09/28 20:44
henryhuang17: 就想要進去薩爾達的世界裡面走走逛逛 鎖鍊實體已賣09/28 20:44
原來曠野之息的世界體驗這麼吸引您
KONosic: 剛好最近在玩這兩片,薩爾達偏向高自由度,想幹嘛就幹嘛09/28 20:48
KONosic: ,雖然我很愛巫師但還是不太習慣,所以就先放著跑去玩鎖09/28 20:48
KONosic: 鏈,目前到第七章,會被吸引住想一直看下去。不過劇情就09/28 20:48
KONosic: 是一般王道套路,我也還不確定結局會不會炸,但光用鎖鏈09/28 20:48
KONosic: 跟Legion飛來飛去就超滿足了09/28 20:48
所以即便結局或是劇情有些小紕漏,鎖鏈的動作仍是足以彌補的嘍?
vacation: 個人覺得異界鎖鏈很空虛,全破就收起來了,薩神作玩不膩 09/28 20:50
vacation: 可能是因為玩異界鎖鏈前一天剛破劍之試練.頂級的關係09/28 20:52
所以異界在全破之後比較沒有曠野之息令人想再探索的感覺嗎?
popubear: 鎖鏈別期待劇情09/28 21:08
哈哈哈,您覺得不如動作的部分嗎?
oo2830oo: 曠野可以說幾乎沒劇情 還是王道劇情 但是其他部分可以09/28 21:10
oo2830oo: 讓你忽略劇情的重要性09/28 21:10
聽起來果然曠野的探索與動作強大到可以彌補一切耶
gdtg10900: 異界空虛+1劇情想睡覺09/28 21:15
沒有那麼動作部分那麼吸引人就是了?
WaitingTime: 曠野2等到明年底也不一定生得出來,等XB終極版吧XD09/28 21:16
咦?這麼說好像也是,當時預告似乎也沒說什麼時候上
gdtg10900: 薩爾達的劇情就是你腦中的感想09/28 21:16
抱…抱歉,有點抽象的比喻
takase: #FE是指這個09/28 21:17
原來是這個!我當時只有在直播上看到,還沒仔細看過遊戲介紹,謝謝推薦~我會來去看 看他的詳細內容
WaitingTime: 想看劇情也可以考慮這兩天出的DQ11S和萊莎哦!不過 09/28 21:29
WaitingTime: 我還在玩DQB2,暫時沒時間破關,不曉得整體感覺如何 09/28 21:29
謝謝詳細推薦^^ DQ系列跟煉金術系列因為沒辦法用券換所以暫時沒有考慮,不然我也被 萊莎燒到了XD ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 21:53:06
plugscat: 鎖鏈看女角跟貓09/28 21:49
有貓!?興趣值+3
ffdqfe: 覺得鎖鏈的劇情沒什麼爆點,薩爾達雖然幾乎沒什麼對話, 09/28 21:50
ffdqfe: 但一點一滴拼湊完後勁很強09/28 21:50
因為偏王道劇情,所以比較容易猜到嗎?薩爾達的後勁嗎?這點倒是有吸引到,謝謝分析 ~
SDFSDF: 其實我覺得曠野沒劇情這描述是頗微妙的09/28 21:50
SDFSDF: 八方有的也說沒劇情09/28 21:52
可能跟個人要求或是喜好有關吧?因為我要求偏低,只要不是血腥恐怖的劇情我大多都喜 歡。 XB2劇情也不少人批評,但對我來說最後聽到one last you就很值得了 八方則是最後各章節終戰配上fight for xxx讓我覺得很燃 ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 22:04:48
cphe: 曠野要喜歡探索才會覺得好玩,要不然劇情量也不大 09/28 21:55
SDFSDF: BOTW有孤獨感沒錯...但看完回憶不知道哪來的惆悵 09/28 21:55
可能是逝者已逝的落寞吧?哇,這樣真的好難決定XD
cphe: 像是你看到遠方高山高塔會不會想跑過去看看那邊有什麼,還09/28 21:56
cphe: 有就是大師模式一開始連路邊小怪都可以秒殺你,一邊跑一邊09/28 21:56
cphe: 躲 09/28 21:56
cphe: 建議直接玩大師模式比較有趣 09/28 21:59
大師模式除了探索也能體驗生存嘛XD 一款遊戲兩種享受哈哈
notj4: 異界鎖鏈我不看攻略30小時, 09/28 21:59
notj4: 論比重最重的話,要注意既不是看劇情也不是戰鬥喔...09/28 21:59
notj4: 在於用召喚物能力解各式各樣的“小支線”(劇情含量低),09/28 21:59
notj4: 反而有點瑪莉歐奧德賽的感覺... 09/28 21:59
notj4: 劇情:戰鬥:探索09/28 21:59
notj4: 佔我總時數約09/28 21:59
notj4: 1:3:6左右,09/28 21:59
notj4: 會覺得探索時數很久是因為玩家不熟, 09/28 21:59
notj4: 不然其實正確比例是09/28 21:59
notj4: 2:4:4左右才對09/28 21:59
notj4: 給你參考@@09/28 21:59
聽您分析果然有種“在動作遊戲上要求劇情是否搞錯了什麼”的感覺,但很謝謝您的比例 ,很值得參考!
bestadi: 鎖鏈劇情演出超屌炫砲華麗 但是劇情很多沒說明 整個傻眼 09/28 22:00
bestadi: 鎖鏈是一款你玩完很傻眼 覺得很可惜 但又爽又潮的作品 一09/28 22:04
bestadi: 整個怎麼就這樣收尾的尷尬感09/28 22:04
所以單論動作確實無可非議是佳作,但結尾令人稍稍扼腕嘍? ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 22:16:18
KASESAN: 異界鎖鏈雖然劇情長度較長,但內容真的蠻空虛的。相較之 09/28 22:21
KASESAN: 下,曠野之息主線劇情即便短,但廣大的地圖和自由度真的 09/28 22:21
KASESAN: 讓人沉迷09/28 22:21
唔嗯,果然我想單看劇情去做取捨是異想天開哩,謝謝分享^^我會再看一點遊戲內容再做 決定
wasgavin0410: 曠野真的就是好玩在探索 還有米法(?09/28 22:23
我有聽說林米派跟林薩派XD
js0431: 曠野就是爬山非常非常煩 偏偏一天到晚爬山 09/28 22:27
要我們學會享受的過程(誤 好險曠野不用體感,否則每個玩家絕對瘦身有成哈哈 ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 22:32:42
notj4: 要看劇情也可以參考最近的Ai :夢境實錄或是成步堂123吧... 09/28 22:36
SDFSDF: 看過BOTW2薩爾達短髮就完全不考慮米法了 09/28 22:36
我倒是很好奇怎麼突然就變成短髮了XD
notj4: 這個才是真正只靠劇情(梗,爆點,逆轉題材)吃飯的遊戲ww 09/28 22:36
notj4: 怕節奏會膩再搭配遊戲就好啦 09/28 22:36
因為手頭還剩一張兌換券,所以這次才優先考慮能兌換的名單,不過您推薦的我也會去看 看遊戲介紹,包不准就直接購入了XD
gdtg10900: 白金要是有劇情他就是大公司了 09/28 22:38
可尼爾的劇情也挺不錯的嘛~咦?等等,還是說尼爾是跟其他間合作的?
ryoma1: 不喜歡爬山?你也是可以用飛的啊!(看看災厄林克) 09/28 22:48
我有看過XD 那個技巧真的很厲害,甚至前陣子的天空步行也很令人稱奇
sln5112: 異界的劇情就....一大瓶白開水這樣09/28 22:49
哈哈哈哈,您這形容
knight99: 秒選薩爾達 09/28 22:56
ymcheung: 正在玩異界覺得很過癮不過薩爾達還是優先 09/28 23:05
感覺上即便劇情都偏短,但大家都還是認為曠野之息瑕不掩瑜呢
daggoth: 這兩款都沒有劇情可言 全部劇情加起來不知道有沒有1小時09/28 23:09
1小時真假!?我倒是知道speedrun高手可以半小時破完XD
mahimahi: 如果是說長度是鎖鏈比較長 但我不會推……09/28 23:14
原來如此,感謝您的勸止XD
vsepr55: 樓上幹話王,自己計時再出來好嗎09/28 23:15
我也覺得一小時誇張了些,我猜光是四英雄的劇情應該就突破一小時了吧? ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:30:44
gdtg10900: 尼爾是SE的吧 09/28 23:37
我看了一下維基,說是白金開發,SE發行,製作團隊我不熟,應該…可以認為是合作吧?
jack990568: 曠野之息還是推 必買 我覺得BOTW的劇情也有足夠的帶入09/28 23:37
jack990568: 感了其實 09/28 23:37
看了各位前輩的分享,感覺上就是瑕不掩瑜、引人入勝就對了? ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:41:49
eomot: 說真的,若你不排斥探索游戲,有ns一定要玩薩爾達,不玩可 09/28 23:38
eomot: 惜。09/28 23:38
好像玩過的人都是這麼說,讓我有種到現在還沒玩是我的問題XD
gdtg10900: 惡魔獵人 bayonetta 鎖鏈主軸都是炫技 劇情?09/28 23:39
果然我的劇情提問搞錯了吧?
eomot: 薩爾達不是rpg,只用劇情評價欠妥,他綜合素質很高~09/28 23:41
看完前輩們分享我也有這種感覺,單論劇情實在太小看這兩款遊戲了 ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:50:02
ak0209: 只要知道曠野之息=神作 其他都是多餘討論09/28 23:42
ak0209: 你只須買片→OS:原來這就是神作→再發文感謝大家的推薦 09/28 23:46
已經是SOP了嘛XD ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:54:58
SGBA: 這兩作選一就是曠野之息 鎖鏈缺點太多了...09/29 00:58
SGBA: bayonetta劇情方面沒什麼問題 好玩度也比鎖鏈高 09/29 00:59
SGBA: 曠野之息就是劇情零碎(遊戲設計關係)而且幾乎都是回憶09/29 01:07
謝謝推薦^^
liuba: 尼爾劇本是橫尾寫的,和白金無關09/29 01:20
liuba: 曠野雖然也有劇情,但是佔遊戲比例偏低,而且沒買DLC的話 09/29 01:22
liuba: 劇情比例會再更少一些 09/29 01:25
liuba: 異界劇情比例應該會是你想要的,但是劇情完整度很差 09/29 01:27
liuba: 但是戰鬥上手後爽度非常高 09/29 01:27
果然鎖鏈的戰鬥動作很令人喜歡呢! 謝謝~我會好好參考的
ssd123698745: 鎖鏈劇情動畫份量夠、演出又熱血,不要太探究一些09/29 02:17
ssd123698745: 劇情上細節的話應該還滿爽的09/29 02:17
ssd123698745: 薩爾達就完全相反,劇情份量少,但劇情完全是為了遊 09/29 02:18
ssd123698745: 戲服務 09/29 02:19
ssd123698745: 就看你喜歡哪一種09/29 02:19
感謝分析!
sendicmimic: 這兩款都不是RPG阿09/29 10:30
是的,只是在可兌清單裡較有印象與興趣的是這兩款,才想說問問都玩過的意見
phantix: 我個人覺得曠野的回憶片段是很優秀的劇情欸,找到的時候09/29 10:38
phantix: 會讓人覺得漫長的探索很有意義,甚至自己腦補「一百年前 09/29 10:38
phantix: 是和誰一起、如何走到這裡的呢?」09/29 10:38
原來如此,劇情隨探索解開,很有參與的感覺呢
piyopiyolee: 推你龍之信條09/29 11:10
好的,謝謝!
banqq123: 薩爾達的劇情幾乎全部都是回憶 09/29 11:13
百年前真的很多事情的感覺@@ ※ 編輯: Trika (223.141.51.171 臺灣), 09/29/2019 15:19:40
benson861119: 沒有BOTW的NS=電子垃圾 說再多也沒有意義 09/30 12:33
blue789: 曠野之息神作 09/30 17:39
hvz: 異界鎖鏈有些劇情很中二,可是BGM響起的時候又有點爽... 10/09 14:58