推 proherla: 心得蠻像的,沒有很享受,但很喜歡薩爾達傳說的皮 09/29 12:19
我也是喜歡薩爾達傳說的皮 但是沒到喜歡這款遊戲
推 a7412582: 認為遊戲時數不長是優點+1 09/29 12:20
少數最近有全破的遊戲 還有一堆遊戲破不完 變人 戰神 都買了沒拆
推 vsepr55: 提示已經接近把答案捧給你了還不夠嗎0.0 09/29 12:21
啊啊 我沒在打電話的 拿到鳥嘴也不會去找貓頭鷹說話 是我自己懶啦QAQ
推 Qidu: 沒死結局就藍天有馬琳在笑而已很無聊 09/29 12:23
原來是這樣
推 zzz54666: 果然老遊戲還是放在回憶裡就好 技術更新讓我們回不去了 09/29 12:26
我一直很期待Mario 64的重製欸~
推 bgrich: 我一直在想,解放風魚,那原本住島上的人和生物不就? 09/29 12:27
簡單來說就都死了啊 這就是一場夢 夢裡的人為了不讓你把風魚叫起來
所以化身為怪物阻止你 叫醒之後就回到現實中了 夢就永遠的留在自己的記憶裡
推 henryhuang17: 樓上是不是沒玩遊戲? 09/29 12:28
噓 zxasqw0246: 2d薩粉噓一個 希望老任多做2d薩 09/29 12:39
嗯? 噓啥 我又沒說這款很爛 只是說我沒很享受而已 況且我也花錢支持了不是@@?
推 leamaSTC: 薩爾達傳說的皮XDD 09/29 12:47
→ leamaSTC: 人各有志啦 沒必要噓 不過薩爾達本來就解謎遊戲 09/29 12:47
對呀 喜歡角色而已 真正有破完的是N64那款時之笛
→ vsepr55: 有些推文真的很有趣 09/29 12:47
→ vsepr55: 我還以為第一款薩爾達傳說是曠野之息呢 09/29 12:47
第一款NSO不是有送嗎
→ horseorange: 原本就不存在的東西哪來的死了 09/29 12:47
也是啦 就只是消失而已 活在林克心中
→ leamaSTC: 以解謎來說織夢島應該也不算難 不是特別整你啦XDD 09/29 12:48
曠野的暴力解法真希望也能用在這
推 boygirl01: 只有大鷲塔惱人的水晶開關,稍稍痛苦一點,其他過程都 09/29 12:49
→ boygirl01: 很享受。不過我是破了很多代的薩爾達腦粉就是了XDDDD 09/29 12:49
※ 編輯: xxhenryxx (114.36.130.240 臺灣), 09/29/2019 12:52:14
→ Witting: 覺得這款是幫SFC的經典作眾神之力在NS的重製鋪路 09/29 12:58
推 RockZelda: 劇情很棒啊,假面和沙漏也走類似的架構,但織夢島是更 09/29 13:06
→ RockZelda: 加淒美的故事 09/29 13:06
推 RockZelda: 可惜這次沒有照相任務,不然結局後再看照片肯定更有感 09/29 13:08
推 Jiajun0724: 織夢的解謎還好吧 幾乎都順順解,而且還有提示 09/29 13:47
→ Jiajun0724: 結局就讓人惆悵 玩到瑪琳說別忘記我時就感覺不對勁了 09/29 13:49
→ Jiajun0724: 然後接著結局QQ 好久沒玩到心情複雜的遊戲了 09/29 13:49
推 balaking: 創世小玩家2碾壓這片 09/29 14:54
→ demonOoO: 青菜蘿蔔各有所好, 玩遊戲比來比去還真是累... 09/29 15:23
→ demonOoO: 你覺得好的 也會有人覺得爛 動不動輾壓 真的可撥 09/29 15:24
→ demonOoO: 就是有人喜歡解謎 有人愛冒險 有人愛動作片...有啥好比? 09/29 15:25
→ demonOoO: 最奇怪的就是遇到玩慣FF新系列的 去嗆FF6 FF5很糞的觀點 09/29 15:25
推 vsepr55: 其他遊戲就算了,創世小玩家這種咖= = 09/29 15:26
→ demonOoO: 而且老任也明講了 就只是重製 系統並沒有大改... 09/29 15:27
→ demonOoO: 早期任天堂系列遊戲本來就是以難解出名 看看馬力歐2... 09/29 15:28
→ demonOoO: 20幾年前的遊戲模式 硬是要拿現當代遊戲的玩法去評價? 09/29 15:29
推 leamaSTC: 創世那位擺明釣魚啊 類型差這麼多也能比 是想招黑吧 09/29 15:31
推 rugalline: 畢竟是舊作 想當初 DX我全破了不下8次 在當時真的已經 09/29 15:41
→ rugalline: 算神作了 09/29 15:41
推 rsps50942: 不覺得難解啊 提示都很明顯 說難解的人的... 09/29 15:42
→ pttbook: 覺得被雷到一些結局的內容了 09/29 15:49
推 Meds: 借問一下 禎數問題嚴重嗎 09/29 16:12
推 halken: 不打電話不找貓頭鷹再來說提示少XDDDDD 09/29 16:32
推 mercuries2: 請教一下,我在大潤發試玩,這個遊戲好像沒支援震動, 09/29 16:37
→ mercuries2: 是真的嗎?還是試玩機台的問題? 09/29 16:37
→ msun: GBA的織夢島(x) GBC的織夢島(o) 09/29 16:40
→ msun: 把傳統骨說成皮 曠野之息真是害人不淺 09/29 16:44
推 o0717o: 是GBC喔,不過老任的冷飯熱炒技術挺強 09/29 16:48
推 mizuarashi: 不看提示說人家提示少…… 09/29 16:48
推 mizuarashi: 織夢島有震動啊,可能大潤發把他關掉,或你沒玩到有 09/29 16:51
→ mizuarashi: 震動的部分 09/29 16:51
推 balaking: 這款剩可愛的畫風可取,不如買萊莎的鍊金工房更可愛 09/29 16:53
→ mizuarashi: 我覺得織夢島的難度其實剛好,對於第一次玩傳統薩的 09/29 16:55
→ mizuarashi: 人來說有點難度也不會太難,我個人比較喜歡2D薩,因 09/29 16:55
→ mizuarashi: 為我不會玩到吐 09/29 16:55
推 proherla: 解謎遊戲非常多也很多彼此相似,說薩爾達皮並沒有問題, 09/29 17:09
→ proherla: 拿掉薩爾達元素也可以成為一個普通的解謎遊戲 09/29 17:09
→ msun: 真的 所有薩爾達系列遊戲都可以拿掉薩爾達皮變普通遊戲 09/29 17:32
→ msun: 啊 CDi那幾款不行 拿掉後還是糞game 09/29 17:33
推 upno: 這款不算差,不過現在玩家胃口早就被養大了,20年前的換皮遊 09/29 17:40
→ upno: 戲怎麼能滿足大家 09/29 17:40
→ leamaSTC: 想不到還要繼續薩爾達皮這個笑死人的話題啊... 09/29 17:47
→ leamaSTC: 拿掉馬利歐皮 就變成普通的平台遊戲 09/29 17:48
→ leamaSTC: 拿掉PM皮 就變成普通的妖怪手錶(疑 09/29 17:49
→ leamaSTC: 拿掉大亂鬥皮 就變成普通的PS明星大亂鬥(疑疑 09/29 17:49
→ demonOoO: 哪一款遊戲拿掉皮不是普通遊戲啊哈哈哈哈哈 笑暴神邏輯 09/29 17:59
→ demonOoO: 人家厲害就是至少製造出個皮 有遊戲連皮都沒有咧~ 09/29 18:00
推 Seckel: 我也覺得解謎有點小難 09/29 18:01
→ demonOoO: 難道要學隔壁棚的FF自毀自己的皮 然後重製7代撈遊民回來 09/29 18:02
推 SHR4587: 夢見島算是玩起來五味雜陳,我覺得沒玩過那年代遊戲的人 09/29 18:03
→ SHR4587: 可以先去玩玩看NSO的FC/SFC的遊戲(也有薩爾達系列),玩過 09/29 18:03
→ SHR4587: 一陣子後,再來玩這款,你把心境轉換成你正在玩的是那年 09/29 18:03
→ SHR4587: 代的遊戲會比較能接受,比較起來就會發現這款真的很仁慈 09/29 18:03
→ SHR4587: 了,只是引導放到現代略顯得粗糙而已。 09/29 18:03
推 vsepr55: 現代的引導比較粗糙吧 09/29 18:04
→ vsepr55: 還是地上顯示路徑很先進 09/29 18:04
→ Jiajun0724: 講幹話是不是XDD 你哪個遊戲的皮拿掉不是普通遊戲 09/29 18:06
→ demonOoO: 如果夢見島很難 另外一款 大地時空之章 大概沒機會重製 09/29 18:07
→ demonOoO: 那款解謎與迷宮更難... 夢見島是三角神力後的番外篇而已 09/29 18:07
→ leamaSTC: 實際上你拿掉薩爾達皮 一樣不普通 你看海之號角就知道 09/29 18:08
→ demonOoO: 是第一款掌機作 當初記得就是開發給小孩子動腦玩的 09/29 18:08
→ leamaSTC: 你說別的遊戲拿掉皮就算了 薩爾達是最不靠皮的吧 09/29 18:08
→ demonOoO: 大地時空之章 記得還要切換"四季" 難到想罵髒話咧... 09/29 18:10
→ demonOoO: 三角神力頂多明、暗世界 時之笛頂多少年、青年切換而已 09/29 18:11
→ demonOoO: 就知道越早期的遊戲真的難 最難是薩爾達2代 林克冒險 09/29 18:11
→ horseorange: 切四季還好吧 看到木椿擺明就是要你切 09/29 18:12
→ demonOoO: 每切一次 場景的部分設計就跟著變 更須要"動腦運用" 09/29 18:14
→ demonOoO: 如果夢見島覺得難 這款就最好不要碰 一定會瘋掉... 09/29 18:14
→ demonOoO: 只是要強調 夢見島 是傳統薩爾達系列個人覺得"最簡單"的 09/29 18:15
→ leamaSTC: 時之笛跟三角神力都比神祕果實早啊... 09/29 18:16
推 henryhuang17: 幀數在某些場景一進去還是掉很嚴重 過一陣子才會好 09/29 18:28
推 shyshyan: 我覺得不難 只是有些提示不夠清楚讓人煩躁而已 09/29 18:35
→ SGBA: 幀數亂跳看起來很不舒服 難度我覺得適中吧 09/29 18:41
→ SGBA: 給小朋友玩(小六)現在沒看攻略也可以打到第五樂器了 09/29 18:44
推 SHR4587: 地上直接放標示那是暴力引導,你拿同樣是薩爾達傳說的曠 09/29 18:56
→ SHR4587: 野的引導或是同公司出品的馬力歐奧德賽比較就知道為何我 09/29 18:56
→ SHR4587: 會說比較粗糙了。 09/29 18:56
推 SHR4587: 是說時之笛我覺得不難就是了,但最後打加儂讓我幹聲連連 09/29 18:59
→ SHR4587: 就是了。W 09/29 18:59
推 mizuarashi: 我覺得三角神力2最簡單…… 09/29 18:59
→ SHR4587: 後來去看攻略才知道,可以去拿一個東西最後打加儂會比較 09/29 19:00
→ SHR4587: 輕鬆。 09/29 19:00
→ mizuarashi: FC的薩爾達太難了啦,我覺得太勸退了,超任的三角神 09/29 19:00
→ mizuarashi: 力比較好入門 09/29 19:00
推 vsepr55: 還是不懂哪裡比較粗糙= = 09/29 19:01
→ vsepr55: 地圖小那麼多,引導本來就不用太精確啊 09/29 19:01
→ vsepr55: 不然你玩什麼 09/29 19:01
推 SHR4587: 反正這款就是老遊戲,原汁原味的重製給各位,那年代來說 09/29 19:04
→ SHR4587: 這樣子的品質是真的很強了,遊戲的製作手法本來就是會進 09/29 19:04
→ SHR4587: 化的,很多東西都是各大廠互相學習後發展出來的,那年代 09/29 19:04
→ SHR4587: 就是那樣,還沒玩過的我覺得可以先去玩SFC上的三角之力 09/29 19:04
→ SHR4587: 看看,我覺得體驗滿像的,只差在這款有中文化而已。 09/29 19:04
推 mizuarashi: 話說引導跟提示太明顯,那玩這遊戲有啥意義?玩薩爾 09/29 19:06
→ mizuarashi: 達不就是玩靠自己想、自己探索嗎? 09/29 19:06
推 SHR4587: 之前就有在別篇提過,這邊講清楚一點。遊戲一開始就跟你 09/29 19:08
→ SHR4587: 提示要到海灘(直接把你引導到海灘),然後到了海灘逛了一 09/29 19:08
→ SHR4587: 圈手上只有一個盾牌,如果這時候玩家沒有習慣性的亂跑, 09/29 19:08
→ SHR4587: 而是乖乖照著提示直接跑去海灘,那可能就不會知道盾牌可 09/29 19:08
→ SHR4587: 以推海膽而卡在那邊。遊戲給的教學放在圖書館,告訴你要 09/29 19:08
→ SHR4587: 去圖書館的是電話亭,但是你直接跑到海灘前都沒有任何的 09/29 19:08
→ SHR4587: 強制事件或是必定會碰到的事件跟你說可以去電話亭哈啦。 09/29 19:08
推 SHR4587: 簡單來講就是模糊式的引導的設計沒有現代老任遊戲那麼的 09/29 19:10
→ SHR4587: 精細。 09/29 19:10
→ horseorange: 可是那個海膽旁邊的告示牌寫有刺請勿直接用手觸摸耶 09/29 19:12
推 chris740211: 老遊戲歸老遊戲,還是那句話 09/29 19:59
→ chris740211: 自己想像力不足就不足,不要怪罪遊戲提示明顯不明顯 09/29 19:59
推 asamia: 薩爾達明明是AVG,叫你自己去探索,官方都給了中文還當RPG 09/29 20:07
→ asamia: 看攻略在玩,到底該怪誰啊? 09/29 20:07
推 goodevening: 刻意不看攻略 織夢島解謎給的線索真的很少 誰知道嘿 09/29 20:22
→ goodevening: 呵原來要背後砍啦 09/29 20:22
→ msun: 小學時沒攻略也看不懂日文 都會猜到用盾推刺 09/29 20:24
推 chris740211: 嘿呵正面無敵+模仿玩家移動就是不想露背,很難聯想? 09/29 20:32
→ mizuarashi: 我覺得看攻略沒差啦,不要一直看就好 09/29 20:57
推 wenwen: 這款目前最大問題就是fps不穩跟當機,其他部份很好玩沒問 09/29 21:01
→ wenwen: 題,我是初次玩沒碰過舊版也不看攻略 09/29 21:01
推 henryhuang17: 明明有些真的給的方向會讓人誤解,多浪費很多時間 09/29 21:11
→ henryhuang17: 有人還一直要怪玩家太笨沒想像力聯想力是怎樣zz 09/29 21:11
推 Qidu: 遊玩過程爽就好了 管你是自己想看攻略還是簽密碼 09/29 21:27
→ Qidu: 連這種無聊小事都要說嘴根本幼稚 09/29 21:28
→ freef1y3: 目前大鷲塔卡到腦羞 那些藍橘方塊地圖都沒標是要我背嗎 09/29 22:13
→ freef1y3: 開關的位置我還可以自己標 方塊都一條線或一片怎麼標啦 09/29 22:15
推 notlolicon: 卡夠久就會記得了 09/29 22:24
推 gekisen: 哇原來這麼多人覺得體驗不佳ㄛ 真慶幸我是那個很享受遊戲 09/29 22:25
→ gekisen: 的人 花了錢還體會不到樂趣一定超痛苦 09/29 22:25
推 mizuarashi: 鳥鳥塔這麼後面的迷宮了,當然會很難 09/29 22:42
→ horseorange: 二樓上門的開關跟跳下去的那個記著 其他線什麼都不用 09/29 22:45
→ horseorange: 的都不用記 遇到不能走再吹笛子回門口開關就好了 09/29 22:45
推 KAKUMEI: 我也是到大鷲塔後 卡到懷疑人生.... 09/29 23:07
推 chris740211: 想像力聯想力不夠只是思考僵化而已,沒人說這叫笨 09/29 23:18
→ chris740211: 為什麼要自己汙辱自己,不懂? 09/29 23:18
推 SHR4587: 我只能說,開發遊戲本來就要想到每個玩家的行動方式跟思 09/29 23:49
→ SHR4587: 考模式都不同這件事,這也是現今任天堂很多遊戲的引導成 09/29 23:49
→ SHR4587: 功的關鍵,老遊戲就是這樣,我說這款的引導設計相較現代 09/29 23:49
→ SHR4587: 遊戲來說較為粗糙也是剛好而已,本來就老遊戲嘛~本來以前 09/29 23:49
→ SHR4587: 的遊戲就是這樣慢慢打磨過來的,就你一個想要一竿子打翻 09/29 23:49
→ SHR4587: 一艘船,只要是覺得引導太差的人聯像力都不夠就對了?那遊 09/29 23:49
→ SHR4587: 戲都不必進步啦!打擊感太差是你想像力不夠,畫面太差也是 09/29 23:49
→ SHR4587: 你想像力不夠,我是不是也能這樣講所有事情?拜託,技術 09/29 23:49
→ SHR4587: 跟手法是會進步的,這款是原汁原味呈現大家都能理解那年 09/29 23:49
→ SHR4587: 代遊戲就是那樣,好好地把缺點講出來對於還沒買的人也是 09/29 23:49
→ SHR4587: 件好事吧? 09/29 23:49
推 SHR4587: 還是說遊戲都批評不得了?你覺得好玩就是好玩,有缺點一定 09/29 23:51
→ SHR4587: 都是玩家的問題,這樣還討論個甚麼? 09/29 23:51
→ leamaSTC: 別激動 簡單來說就是你拿很高的標準在檢視不一定需要那 09/29 23:57
→ leamaSTC: 種高明引導的遊戲 09/29 23:57
→ leamaSTC: 這沒啥好吵的啦就標準不同而已 09/29 23:58
推 mizuarashi: 高明的引導是怎樣?可以給個示範例子嗎? 09/29 23:59
→ mizuarashi: 任天堂遊戲的引導還有薩爾達迷宮設計的引導可以看看b 09/30 00:00
→ mizuarashi: oss keys 09/30 00:00
→ leamaSTC: 他有舉例啊 像Botw那樣 沒指標但是會無形讓你去做 09/30 00:00
→ leamaSTC: 所以v55大才說地圖小根本用不到啊 也的確如此 09/30 00:01
→ mizuarashi: 我不認為這個遊戲的引導不高明,這遊戲十分遵照薩爾 09/30 00:04
→ mizuarashi: 達系列的遊戲流程,每個系列遊戲的引導都有不一樣的 09/30 00:04
→ mizuarashi: 方式。 09/30 00:04
→ mizuarashi: 但曠野之息的引導不是每個人都有用,像我一開始就直 09/30 00:05
→ mizuarashi: 衝駱駝,不像大家被引導去大象那邊。 09/30 00:05
→ mizuarashi: 傳統薩爾達傳說的引導我覺得有點像在高中在解數學題 09/30 00:08
→ mizuarashi: 目啦,學到一個公式(拿到一個新道具)之後就出一個題 09/30 00:08
→ mizuarashi: 目給你實踐,後面的題目不會跟你明講要用哪條公式, 09/30 00:08
→ mizuarashi: 要從題目下去推敲。後面學的公式越多,兩種以上的公 09/30 00:08
→ mizuarashi: 式一起使用來解題的題目也會出現。 09/30 00:08
→ mizuarashi: 曠野之息的引導邏輯跟傳統薩爾達不一樣,曠野之息在 09/30 00:10
→ mizuarashi: 解四大迷宮跟神廟時才比較遵照傳統薩爾達,放在一起 09/30 00:10
→ mizuarashi: 比較我是覺得滿怪的啦 09/30 00:10
推 dolp: 0死的路過...破關之後 爬文看到各種偷東西的文 才被老闆打死 09/30 00:28
推 chris740211: 遊戲有缺點當然可以批評啊,如果真是缺點。 09/30 00:32
→ chris740211: 什麼引導這些很主觀很有得討論的都先不提,就提提你 09/30 00:33
→ chris740211: 一再強調的開頭去海灘這段,想不到要用盾,行啊。 09/30 00:33
→ chris740211: 一路上不知道可以去樹屋,可以去圖書館查資料,行啊 09/30 00:34
→ chris740211: 可是盾能拿來彈怪,一拿到就告訴玩家了 09/30 00:35
→ chris740211: t=jpg&name=large 09/30 00:36
→ chris740211: (抱歉,縮網址一直被判定張爸文,不知該怎麼處理) 09/30 00:36
→ chris740211: 到底需要什麼高明引導? 09/30 00:37
→ chris740211: 在玩家用盾推開海膽拿劍前,整個冒險範圍小之又小, 09/30 00:38
→ chris740211: 這麼點範圍都覺得麻煩的話...算了,不說了。 09/30 00:39
→ chris740211: 還是那句話,不重覆。這遊戲在解謎探索上該做的事情 09/30 00:41
→ chris740211: 都有做到,非常公平。至少在我觀察到的範圍內。 09/30 00:41
→ chris740211: 還有啊,我是不知道遊戲給出的提示和活用道具,跟什 09/30 00:43
→ chris740211: 麼打擊感好不好,畫面怎樣有啥關係,就事論事很難嗎? 09/30 00:44
推 vsepr55: 應該說海灘那裡你除了走路跟舉盾還能幹嘛= = 09/30 01:07
→ vsepr55: 選項已經這麼少了,告示牌又提示了 09/30 01:07
→ vsepr55: 真的有這麼刁難嗎 09/30 01:07
推 misaki030: 是沒有很刁難,但我回去繞了城鎮三圈以上回來才發現可 09/30 02:02
→ misaki030: 以推海膽www 覺得挫折 09/30 02:02
推 rockmanx52: 不要用ppt縮網址 記得只有這個擋 09/30 02:44
推 exrickey: 這樣就挫折 ...不要難過 09/30 02:53
→ Gamelop: 按鍵不能自訂,有點不順手 09/30 08:15
推 shyshyan: 一開始沒武器去海灘差點死了 我還以為走錯 怎沒給我武器 09/30 08:43
→ shyshyan: 又回村找npc聊一次 確定是海攤沒錯 只好看到怪就快跑 X 09/30 08:43
→ shyshyan: D 09/30 08:43
推 benson861119: 樓上某些推文真的很可愛,怪東怪西怪遊戲沒提示、提 09/30 11:53
→ benson861119: 示不明顯。所有NPC都要對話這是玩遊戲的基本吧? 09/30 11:53
→ benson861119: 而且如果遊戲提示太明顯 那幹嘛玩遊戲?直接拿攻略 09/30 12:01
→ benson861119: 來Speedrun就好了啊 你要這樣玩一款2000塊的遊戲我 09/30 12:01
→ benson861119: 管不著 09/30 12:01
→ kuku321: 樓上應該還是學生吧 看攻略不等於speedrun 這世界上就是 09/30 12:41
→ kuku321: 有很多人想要直接看攻略玩遊戲 那也是一個玩法 09/30 12:41
推 Qunnie: 我也不是薩爾達的粉,但這片真的很喜歡,很好入手 09/30 13:01
推 notlolicon: 我自己玩這款是覺得 攻略不看會卡一下 像大鷲塔 不過 09/30 13:01
→ notlolicon: 不看攻略多繞幾次還是能過 裡面真的提示都滿清楚了 就 09/30 13:01
→ notlolicon: 看你願不願意花心力去找 不過像貝殼或心之碎片這種搜 09/30 13:01
→ notlolicon: 集要素我就是看攻略找了 有些真的要踏遍全地圖才找的 09/30 13:01
→ notlolicon: 到= = 09/30 13:01
推 imundefeated: 好強 才死八次 10/10 15:01
噓 m4bp6: 看推文大部分感覺就是解不了謎惱羞推說不好玩 10/29 23:25
推 toma410: 覺得這一款的提示很明顯阿~的確會有沒注意到提示被卡住的 11/06 09:33
→ toma410: 時候,但通常來回找一下就會過了 11/06 09:33
→ toma410: 這一款要注意每個NPC跟你講的話,很多提示在對話裡 11/06 09:34
推 StephonA: 這篇超廢 不打電話不跟貓頭鷹說話 然後怪提示少~? 12/05 09:36