推 kamener: 那只是回到以前的難度而已,普通模式簡單到很無聊 10/03 18:37
以前的難也不是靠怪的高血高防堆出來啊
用現有資源都有辦法過,美拉也超有地位
(只是愈後面代數愈沒用 都可以被特技取代XD)
但是這代的強敵模式,用現有的最強武防跟招式也不能一波帶走
https://imgur.com/4JMpVPs
玩了這麼久我第一次被初期雜魚滅團就在這裡,招好招滿
以前這種會招怪的 拿回力鏢刷兩回大概就清得差不多
在這裡只有悲劇,沒學會基拉前看到他跟看到鬼一樣
美拉也只能拿來殺特殊怪,像我說的高防機械鳥 才能突顯美拉的強悍
接下來的循環就是被暴打一頓大失血>選擇火力殺or補血>再一回攻防擇
就得慢慢被虐到你的等級達標三圍能力達標,才能比較正常的攻防
推 kamener: 強敵模式加難為情詛咒玩起來蠻自虐的 10/03 18:41
推 s790412: 覺得普通真的太簡單...不練等又會沒技能點QQ 10/03 19:55
→ Layase: 11s沒玩 11的話幾乎都開自動戰鬥 戰鬥太無聊... 10/03 19:56
推 su64: 不是回到以前的難度吧 是現在的難度太簡單 把怪調強又太強了 10/03 21:16
→ su64: 不成比例 10/03 21:16
高血高防高攻高敏 上調得太極端 反而覺得搞人orz
一到一個新區塊就要先被洗禮升等
不然血量未達標能不能撐一回合都是個問題
→ su64: 我玩三四五六七代不特別練功也是可以順順過 但沒11代那麼簡 10/03 21:17
→ su64: 單就是了 10/03 21:17
六的姆多跟七(ps)的盜賊蠻帶感的,感到有難度又不覺得太糞
11這個模式就有點...
※ 編輯: ocarina2112 (1.169.106.107 臺灣), 10/03/2019 21:46:27
推 su64: 我也是覺得11這難度太簡單啦,有點放置play的感覺,不過話 10/03 22:52
→ su64: 說回來我在ps4玩完白金又再來玩switch XD就是愛他 10/03 22:52
真的,調回來像在切豆腐,突然小不適應
我是為了小紅帽再買再玩的 不想這麼自虐 結果太簡單又小失落XD"
推 kamener: 前期捱過就好了,姐妹加入後照樣auto 10/04 00:30
好吧看來我放棄得太快XDDD
算了啦切豆腐就切豆腐,能順跑劇情就好
→ kamener: 以前暗雷怪又不能閃,走個路等於在練等級了 10/04 00:31
推 motoe680i: 借問一下怪物召喚弩怎麼用?不能裝備 10/04 01:05
推 motoe680i: 剛剛知道怎麼用了 10/04 01:42
是說遊戲內好像也沒說明
靠近怪到一定距離後按A
原本近距離時是用劍砍,多了這個後變成遠距能射箭拉怪過來再砍
但我覺得這功能有點雞肋,射到當下直接進入戰鬥不是更有用處嗎
推 plnex: 抱歉請問一下 2d模式也有語音嗎 10/04 02:22
沒有歐
二D跑圖跑劇情跟練等打怪時比較快
還有對我來說不用一直轉視角長期玩下來比較不會暈才選這個模式
不曉得為什麼視角範圍要調得超級近又大,在搜城鎮時實在是很痛苦
記得八代好像也沒拉近成這個樣子...?
不過為了語音還是會切回去看主線
第一次玩是建議3D破關完還有動力跑第二輪再去體驗2D
※ 編輯: ocarina2112 (1.169.106.107 臺灣), 10/04/2019 05:46:06
推 tangsys: 被FC的DQ2三隻史萊姆普攻滅團老人路過 10/04 05:57
FC1 2沒玩過不知道該說什麼XD" SFC時代開始玩的
推 plugscat: 掌機切換2D玩其實不錯,有些地方我都這樣刷 10/04 07:08
3DS我記得很方便切換就是直接在教會再開 這邊要重跑一整個章節
短時間內一直重開會很倦怠就是~@@
推 Rohmer: 我在小弓箭手這裡滅團好幾次…然後就把遊戲限制取消了XD 10/04 07:11
一樣,氣到很想當下就取消XD 就是想說不過才這麼前面的小怪就撐不過會不會太草莓?
然後就全滅死到錢從存四百多剩八塊...懶得打一場就衝去存檔+單復一個人也是要錢
整個放棄存錢死了就堆屍再挑戰,撐到學到基拉戰況才好轉
不然前面遇到這隻不斷招同伴從A招到H時又沒有方法可以反攻
只能看著他們不斷無腦招怪+史卡拉+普攻時
有深刻感受到魔王被勇者們圍歐時的無助感...XD
※ 編輯: ocarina2112 (1.169.106.107 臺灣), 10/04/2019 11:03:26
推 kamener: 小弓箭手點勇者技迪恩會比較好打 10/04 11:00
就回到我一開始說的,等級(點數)未到前他一直繞人也只有被虐的份
→ yuan0715: 調強敵就是挑戰,又想切菜又嫌太難是不是哪裡搞錯了 10/04 11:02
我覺得難的有趣跟難得無理是兩回子事啦@@a
也說了前期就這隻我只能選擇跑,沒說其他怪我都打不贏,不然不會到出旅門才關式
→ kamener: 3D暈把自動視角改無,速度全改10就不會暈了 10/04 11:02
改了 改完真的差超多 感謝:D
※ 編輯: ocarina2112 (1.169.106.107 臺灣), 10/04/2019 11:15:28
推 parolu: 的確,如果改成招喚同伴和唸咒文有機率失敗,可能還會對 10/04 12:21
→ parolu: 戰況平衡點,也比較合理。你每次一叫救命就有人會馬上跳出 10/04 12:21
→ parolu: 來救??你唸咒文都不會口誤或咬到舌頭? 10/04 12:21
玩到現在的進度,會繞人的還有泥手(歷代都會)跟狗頭人
泥手會招失敗,狗頭人跟利利普一樣每叫必成功
但咒文真就真的不會口誤跟咬舌了...XD
還好他還有一個就算是敵方怪mp也會放乾的良心設計...不然真的要摔片了XDDD
推 andy3580: 初版只有最後的兩隻隱藏boss要想一下而以 10/04 13:35
11代的王應該是少數不太用吹雪吹炎反而是常用異常攻擊攻過來的
這s版進度還沒到 還不確定有什麼新改動
現在正在用3ds版的經驗在跑進度中~
※ 編輯: ocarina2112 (1.169.106.107 臺灣), 10/05/2019 01:49:58
推 starcraftiii: 6代我印像中也一路車到底 10/06 19:35