→ devon5: 巴哈那邊有蠻多不錯的文章的12/04 11:20
→ devon5: 不過這遊戲還是多對戰經驗值加的才快12/04 11:20
噓 SakuraiYuto: 反串什麼?12/04 11:21
我看不出來哪些是認真推哪些是反串==
因為那些人也有在推劍盾GOTY
推 vsepr55: 就算有中文還不是哈哈姆特攻略文12/04 11:22
→ vsepr55: 學英文比較快啦= =12/04 11:22
推 liuba: 巴哈大亂鬥discord蠻多高手,也有整理不少影片12/04 11:22
※ 編輯: jujustine83 (123.51.152.88 臺灣), 12/04/2019 11:27:24
→ shadowalien: 格鬥遊戲本來很難用討論區講 直接用即時對談有些很 12/04 11:36
→ shadowalien: 細的技巧才有辦法講的清楚 錯在哪 距離沒貼死連技會 12/04 11:36
→ shadowalien: 失敗或者中型以上角色才能這樣接出來的太多了 12/04 11:36
推 a880512003: BILIBILI那邊有一些人翻譯ZERO的教學 可以看看 12/04 11:44
推 XECHS: 角色技能自己試過才知道合不合 12/04 11:46
推 hipposman: 你想找朋友輕鬆玩還是要人家電競撕殺呀 如果是後者只 12/04 11:49
→ hipposman: 能說格鬥要上手不是靠攻略影片 是操到身體比腦子動的 12/04 11:49
→ hipposman: 還快本能就按出來啦 要拉朋友入坑直接打一場選可愛喜 12/04 11:49
→ hipposman: 歡的角色閙來閙去最快了 12/04 11:49
→ hipposman: 先入才有意願深入 講沒有攻略不玩我才不信有攻略就會 12/04 11:51
→ hipposman: 進來玩了 共勉之 12/04 11:51
→ a3831038: 死亡擱淺goty保證 12/04 11:51
推 kirbykirbyk: 樓樓上觀念錯誤,電競向的看攻略影片學習新知更重要 12/04 12:09
→ tv1239: 可是 大亂鬥自己就內建基礎攻略了啊 12/04 12:11
→ hipposman: 當然不是說不用參考打法 但… 你看了轉不出來也沒用呀 12/04 12:12
→ hipposman: 基本連段接不上 確反沒有第一時間直覺出來 看再多也gg 12/04 12:13
推 kirbykirbyk: 練習是必然要有的,但是繼承別人已經開發的知識比自 12/04 12:15
→ kirbykirbyk: 己摸索快100倍 12/04 12:15
推 spike1215: 光共通操作就可以講很久了@@ 12/04 12:23
→ tv1239: 開發連段很吃靈光一閃啊 看別人的真的比較實在 12/04 12:33
推 leamaSTC: 不知道噓文在氣啥XD 12/04 12:43
→ proudwit: 有在玩的話,直接看國外對戰影片就學不玩了 12/04 12:45
推 proudwit: 高手對戰用的招都是硬直小 傷害或擊飛率高的 學就對了 12/04 12:47
→ proudwit: 更精準的就是出招的時機點 學都學不完了~ 12/04 12:48
→ relax1000: 再怎樣至少要看影片練一套國民連段吧... 12/04 12:50
→ john0909: 不用氣啦 再怎樣就是台灣玩死亡擱淺的比大亂鬥多 12/04 13:06
推 isaka: 角色技能都不懂是人的問題吧...遊戲裡每一支角色都有技能教 12/04 13:28
→ isaka: 學和小秘訣... 12/04 13:28
推 gagacrow: 大亂鬥是我看過角色玩法介紹最詳盡的遊戲了XD 12/04 13:47
推 nicetree: 我也以為板上最多人會下注賭大亂鬥拿GOTY 12/04 14:38
推 a880512003: 台灣人對大亂鬥就是不認識腳色->不會玩->賣掉 12/04 15:18
推 gain: 我跟神人玩過對戰,當場看著他操作還是按不出來...Orz 12/04 16:40
推 Deltak: a88完全講中,這遊戲對我就是一個難上手的無聊遊戲 12/04 17:18
推 WJAider: 有熱忱的不拍教學,就是什麼都無法傳遞,沒熱忱的進不來 12/04 17:32
推 mahimahi: 我大亂鬥也只玩可能不到20%認識的角色而已 12/04 17:54
→ royalroad: 其實不只大亂鬥,這是格鬥遊戲在這個時代都會遇到的困 12/04 17:58
→ royalroad: 境,門檻高難速成新手老手差距大,老手凋零,新手不加 12/04 17:58
→ royalroad: 入,市場自然愈來愈小,大亂鬥因為不算傳統格鬥遊戲, 12/04 17:58
→ royalroad: 狀況已經比其他格鬥遊戲好很多了 12/04 17:58
推 kysol: 我也覺得快打5的攻略很少. 12/04 18:13
推 Laminor: 格鬥遊戲本來就超小眾 台灣也不熱衷 12/04 19:05
推 user324352: a880512003提到的是一種令人遺憾的情況,但也有的人是 12/04 19:07
推 user324352: "不認識腳色→去Google認識角色→不賣掉繼續玩"這樣的 12/04 19:07
推 user324352: 發展。以我自己為例,當我在燈火之星打潛龍諜影3的The 12/04 19:07
推 user324352: Boss關卡時,我就會去想為什麼這關會是這樣去設計。然 12/04 19:08
推 user324352: 後就去Google搜尋"Metal Gear Solid 3 The Boss"相關 12/04 19:08
推 user324352: 的資料,就找到了這段Youtube上的影片: 12/04 19:08
推 user324352: 看完後不但讓我清楚燈火之星裡The Boss這關卡的梗來源 12/04 19:09
推 user324352: 也讓我對MGS3這一段非常難忘,甚至覺得這可能是遊戲史 12/04 19:09
推 user324352: 的經典BOSS戰之一。透過前面過場劇情影片醞釀情緒,然 12/04 19:09
推 user324352: 後到師徒對決倒數末端,那首"Snake Eater"音樂一上來 12/04 19:10
推 user324352: 累積的feel整個爆發開來,真~是~太~讚~惹! 12/04 19:10
推 user324352: 我得說大亂鬥不只是一款讓喜愛"動作對戰"的玩家滿足的 12/04 19:10
推 user324352: 遊戲,它也是一款讓"遊戲迷"獲得滿足的遊戲。真不愧為 12/04 19:11
推 user324352: 2018 Nintendo Switch 最強遊戲,推推! 12/04 19:11
推 user324352: 希望下周的The Game Awards 2019,我能夠見到這款遊戲 12/04 19:11
推 user324352: 成為"2019 最・強・遊・戲"。大亂鬥加油! 12/04 19:12
推 ssd123698745: 簡單來說,大亂鬥發售前太多人把他講成像馬車那樣的 12/04 19:12
→ ssd123698745: 非玩家也能享受簡單輕鬆派對遊戲 12/04 19:12
→ ssd123698745: 但其實他是一款可以讓你慢慢挖掘的,哪怕你不打連線 12/04 19:13
→ ssd123698745: 都可以像樓上一樣去慢慢認識腳色地圖音樂 12/04 19:14
→ ssd123698745: 如果有類似隔壁白金控的成就蒐集狂,大亂鬥的成就搜 12/04 19:14
→ ssd123698745: 集絕對夠你玩很久 12/04 19:15
推 zzzikiri: 我連掉下去怎麼跳上來都不會,掉下去就直接死一命 12/04 22:46
推 queen100000: 這代沒有像亞空那樣的劇情模式真的是很可惜,不是說 12/05 00:13
→ queen100000: 特別版非得劇情不可,而是對非客群玩家來說,多重夢 12/05 00:13
→ queen100000: 幻IP共演的故事絕對能幫助不少人來入坑大亂鬥的 12/05 00:13
→ queen100000: 更何況亞空間使者的完成度綜觀遊戲劇情史也沒有一部 12/05 00:16
→ queen100000: 能超越得了 12/05 00:16
推 ernova831: 去怪那些把劇情丟到網路上的人吧= = 12/05 08:40
推 a880512003: 大亂鬥懂的人會覺得滿滿用心 不懂的人就會像上面的人 12/05 13:07
→ a880512003: 一樣 教學不看 然後基本操作不會 12/05 13:08
→ a880512003: 很可惜台灣人沒這耐心享受 只會覺得這遊戲很廉價 12/05 13:08
→ a880512003: 或是太難 我推薦身邊的人都沒成功過 12/05 13:09
→ a880512003: 或許台灣比較吃JUMP FORCE那套 動畫IP很強的垃圾遊戲 12/05 13:10