推 ryoma1: 看這三天的得票率,最終不是風花雪月不然就是大亂鬥了 12/12 18:13
推 space08ms: 老美就是喜歡任天堂 12/12 18:59
推 SHR4587: 這幾款真的都很厲害 12/12 19:00
推 hellobinbin: 請問風花季票值得下手嗎?猶豫中... 12/12 19:03
→ SHR4587: 還不知道,等劇情DLC上了再入手其實也不遲 12/12 19:14
推 ilovptt: 我還以為一定是大亂鬥,想不到… 12/12 19:32
→ Whansing: 風花雪月劇情DLC要下一季了,現在幾乎都是道具跟衣服 12/12 20:00
→ Whansing: 有加幾個自由戰鬥戰場,要我說目前覺得季票有點坑不划算 12/12 20:01
→ Whansing: 回主題真的挺意外這次聖火會這麼熱門 12/12 20:02
→ a502152000: 目前主要是衣服還有相對降低難度的追加要素 12/12 20:11
→ a502152000: 等下波DLC針對新角色和劇情蓋棺論定吧 12/12 20:12
推 zxasqw0246: 6.8不意外 12/12 20:36
推 Moblack3760: 風花這麼好玩的嗎 自己也有玩到破關 沒有這麼投入啊 12/12 21:50
推 kevin0316: 大亂鬥那種豪華程度不投嗎 12/12 22:07
→ pcs80806: 比較好奇星戰上榜的原因 EA不是一直都毒瘤? 12/12 22:17
推 ernova831: 就因為是星戰阿 12/12 22:18
推 JMLee: 組織殞落可說是原力釋放1代至今10年以來最優秀的星戰遊戲, 12/12 23:10
→ JMLee: EA爛歸爛,Respawn工作室還是很猛的 12/12 23:11
推 bestadi: 這家真的猛 從泰坦、APEX到星戰 逃離動視暴雪真是有眼光? 12/13 00:23
推 altcd: 風花強在角色互動的細緻度吧,而且還勉強算能自由配對。應 12/13 00:53
→ altcd: 該很合重視故事的歐美人的口味,主線雖然有些虎頭蛇尾,但 12/13 00:53
→ altcd: 配對的後日談才是重點XD 看成雙成對真的有成就感 12/13 00:53
→ altcd: 如何是角色對話都跳過 重視戰鬥的玩家,大概就會覺得很普 12/13 00:54
→ altcd: 通 12/13 00:54
推 notlolicon: 同感 我風花每條線都跑過了 除了第一輪不知道角色間支 12/13 01:13
→ notlolicon: 援要自己點 第二輪開始我都在開頭就決定好要拉誰然後 12/13 01:13
→ notlolicon: 怎麼配 玩到結局看到後日談真的很有成就感 現在正在破 12/13 01:13
→ notlolicon: 第五輪 12/13 01:13
推 limelemone: 風花算是再創戰棋的高峰了吧 12/13 06:32
→ limelemone: 戰棋在現代也比較算小眾 12/13 06:32
→ limelemone: 風花能做到這程度真的不簡單 12/13 06:32
→ limelemone: 這代關卡設計也許不是歷代最有趣的 12/13 06:35
→ limelemone: 但角色間的互動和支援會話是史上最佳 12/13 06:35
推 fi: 好玩...精神時光屋 12/13 07:32
推 lpdpCossette: 缺點就開發資源不夠吧(時間,人力) 12/13 08:45
→ lpdpCossette: 如果每條線關卡(至少戰爭篇)能獨立設計.....! 12/13 08:47
推 limelemone: 風花的確有在趕工,甚至延了一次發售 12/13 09:16
→ limelemone: is 技術力其實也不太夠但很聰明的找暗榮合作,從上一 12/13 09:17
→ limelemone: 作if 到這作可謂是大躍進RRR 12/13 09:17
推 a502152000: 每個關卡都蓋3D其實不錯 不過大概太耗開發資源才兼用 12/13 12:26
→ cha122977: 地圖蓋3D應該還好(很多物件可以重覆使用) 12/13 22:10
→ cha122977: 麻煩是怎麼設計地圖 12/13 22:10
→ cha122977: 自己是覺得人物動作模組重覆率太高了 人物沒有很多啊 12/13 22:11
推 RankBoy: 風花好玩 12/14 10:39