看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之銘言: 身為一個前DQ鐵粉 身為一個為了DQ買NS 也為了DQX拒玩SE所有遊戲的玩家 (DQ7例外,DQ7重製我還是買單...愛到卡慘死) 我良心的建議是:不要玩!千萬、不要玩...至少現在不要玩 但畢竟是曾經很愛的遊戲 為了無論如何都想跳火坑的板友 還是簡單介紹遊戲內容 以及我退坑的理由 -------------------------------- ○ 遊戲資歷 DQX營運至今7年半 我中途入坑 只碰了3年3個月 但是第一年幾乎是只要醒著就在玩(甚至上班時...咳) 六隻角色裡 有五隻培育到一線強度 為了順利進行遊戲 買了一年多最貴的付費VPN 還拿過商城的最高等級的消費特典(前一年度單帳號消費滿290,000日圓) 說是半個DQX廢人也不為過 -------------------------------- ○ 9大遊戲特色 1、是加入動作要素的選單指令式 MMORPG / 相撲系統 因此習慣傳統選單指令的JRPG玩家、高齡玩家也可以輕鬆入門 然而比起傳統的選單指令 DQX的招式有範圍限制 可以移動到安全地帶或跳躍來躲避敵人攻擊 DQ11S毫無意義的移動指令就是因為只抄了DQ10系統的一半 相撲系統是玩家對戰鬥模式的戲稱 DQX的怪在鎖定攻擊目標後 一段時間內不會變更對象 可以藉由坦職或是兩名以上的非坦職去推怪 阻止怪接近對象(此為相撲) 在這段期間內 怪不會發動任何攻擊 是玩家方行動的機會 2、換裝系統&動作模組 / 鳥山風格的可愛角色 DQX玩家一共有6.5個種族可以選擇 (人族可以選擇大人或兒童 算1.5個) 除了代表性的二頭身丑角族(プクリポ) 還有我最喜歡的三頭身矮人族(ドワーフ) 頭身比很像FF14的ララフェル 但是動作的低能感(稱讚)完全不同 https://www.youtube.com/watch?v=xQZXPN-Dvdg ←矮人族推廣片
角色的一般動作與特殊動作(しぐさ)模組很可愛 有其它MMORPG所不及的喜感與魅力 每一種角色都有兩種跳躍模組 這種不確定要素會讓人想一直跳著玩(就像玩萊莎時想去調查木桶) 在路上見到玩家邊走邊跳並不奇怪 而換裝系統(Dress Up,簡稱ドレア)是DQX最大特色 雖然服裝不如FF14精緻 好看衣服大多又放在付費商城引人詬病 但是與FF14一樣 可以自由配裝 而且服裝外觀不與裝備綁定 服裝多樣性、換裝自由度甚至遠超過FF14 也因為男性角色大多可以著女裝 路上有一堆女裝大男 布置自有住宅的機制不如FF14 應該說沒有FF14的好看 但是取得條件與維持的時效都比FF14寬鬆 幾乎每一個角色就可以有一間房 算是優勢 3、一個人也能遊玩的MMORPG / 支援角色系統 DQX第三大特色 就是它主打一個人也能遊玩 當玩家下線時可以選擇將角色存入酒吧 讓其他玩家透過酒吧 借用你的角色(由AI操作) 出借方可以得到微薄的經驗、遊戲幣與某項恩惠 因此可以組一人隊伍(租借自己的其他角色)或是抱強力大腿 也衍生出遊戲特有的文化"酒吧朋友"(專門借來當AI角 平時不互動) 這個系統是我喜歡DQX的主因 將角色打扮好看 下線時借給朋友 上線時聽朋友稱讚自己角色的造型或技能是當時最大的樂趣(x) 不過隨著新一任D上台 逐漸強化玩家共鬥的要素 除了主線故事 現在要完全當一名獨行俠可能會有點困難 4、溫馨的遊戲環境 / 對話框式對話 / 無語音通話 在遊戲中做蠢事會有其他玩家跟過來模仿 這在其他MMORPG也有 但是DQX有便利的比讚功能 只要你的服裝或對話有趣 在路上很容易有一堆不認識的人向你比讚 甚至有對新人比讚的風潮 對話框式的對話方式與常見的MMORPG不同 對我而言更有帶入感 至於無語音通話功能就是...比較好當遊戲人妖 嗯 5、DQ系列傳統 遊戲中有熟悉的音樂、技能、魔物、角色(如迷宮中可以遇到DQ4或DQ6角色) 如果是DQ7、DQ9、DQ11、DQR玩家對DQX會更有親切感 DQX系統本身改良自DQ9(與第二任D的某款遊戲) 故事走向有很大程度致敬DQ7 DQ11肩負誘騙玩家去玩DQ10的任務 所以主要系統承襲DQ10 DQR大概是因為成本跟卡池考量 多數的動作模組沿用DQ10版本 6、金錢至上主義 在遊戲中可以靠遊戲內貨幣完成各種事情 譬如只要有錢 可以在剛開始遊戲就換上一線裝備 有一部分玩家給遊戲世界的蔑稱為"カネトルティア" 但反過來說 除了少數副本 玩家可以透過任何喜歡的遊戲方式累積遊戲幣 不需要強迫刷特定副本去拿裝備 我認為這是對新手玩家、中斷的玩家、SOLO玩家很親切的設計 不過隨著新一任D上台後(以下省略) 7、萬能的手機APP DQX附屬的手機APP有許多輔助遊戲的功能 在無法上線時也能有限度的進行遊戲 幾乎到了缺少APP就會感到不便的程度 雖然FF14也跟進導入APP作輔助 但便利性似乎不如DQX(大概吧 我沒使用過FF14的APP) 8、課金項目與角色強度無關 與FF14一樣 如果只是要正常遊戲 除了月費之外不需要額外花費 不過隨著新一任P上台 宣布往後將陸續推出節省時間用的課金道具 (附贈換金道具的實體商品也變多了) 變得不花錢會浪費你時間 但至少強度不會受到影響 9、免費遊玩時段 雖然與FF14一樣是月費制遊戲 不同的是 平日有特定一小時、假日有特定兩小時可以免費遊玩 這個機制稱為 Kid's Time(串流版本無法利用) 官方說這要是服務未成年玩家 不鼓勵成人玩家利用 但因為沒有年齡驗證 所以很多成人玩家(以下省略) -------------------------------- ○ 遊玩管道 Wii(已終止)/ WiiU/ PC/ 3DS(串流)/ d-Game(串流)/ Switch/ PS4/ 串流版 d-Game是特定服務商的行動裝置版 在台灣無法使用 3DS版不需要跳板 而且有3日或10日遊戲卷可以選擇 我的前兩年是靠3DS版在玩 正常遊戲完全沒有問題 版本更新時也不需要買新的資料片 可是輸入對話不便、連線不穩容易Lag,而且非常傷眼 PS4版因為SONY的緣故 採獨立收費 月費也比人貴 串流版大概是為了彌補玩家流失的不得不然 正在開發當中 Wii版、PC版、Switch版月費共通 只要其中一個繳月費 其他兩種平台也能玩(但是要買資料片安裝) WiiU有性能限制 實體卡帶也已經停售 只剩數位版 是最不推薦的平台 Switch版則不方便帳號多開、設置跳板比較麻煩,最好還要另備鍵盤 -------------------------------- ○ 遊戲內容 由於曾經有中國版的關係 如果只是要理解故事應該都有中文資料 總之 DQX一共分為五個資料片 自版本5(2019/10~)開始 為新玩家實裝了跳過前四代故事的腦殘機制 (不是因為機制本身不好 而是配套不周全 完全反應現任D&P「高明」的手腕) 剛入坑的玩家也可以直接與朋友一起玩版本5的內容 單機 離線內容 VS七大祠堂 版本1 五種族大陸 VS冥王 版本2 人族大陸(幻象&現實) VS創造神(大魔王) 版本3 龍族世界 VS龍神 版本4 5000年前的世界 VS時元神 版本5 魔界 【版本1】 藤澤仁導演 藤澤仁腳本 藤澤仁是堀井雄二當作接班人培養的DQ系列核心成員 經手過DQ4 DQ5 DQ7 DQ8腳本 也是DQ9的導演 他在初期排斥或不熟OLG 所以一些設計雖然有DQ傳統 但比較適合單機遊戲 不適合長期經營的OLG 有利有弊 故事上是玩家遭冥王屠村 發動時空跳躍能力來到50年?後 附身在所選擇的種族身上 奔走於五個種族的大陸(共10個城市)解決難題 最後挑戰冥王 解放冥王封印的人族大陸 各個小故事寫得有好有壞 遊戲時數很長 【單機內容】 可玩可不玩 描述主角的手足在原時間軸奮鬥的故事 故事與版本2中後期的內容緊密相關 有玩過單機內容 版本2才更感動 可惜因為容量問題 單機內容已遭刪除 新玩家是玩不到的 【版本2】 齋藤力導演 按照藤澤仁留下的腳本大綱進行 齋藤力堅持要在版本2打倒大魔王 所以大幅加快遊戲節奏 導致遊戲中段異常地倉促&有作業感 但故事依然是DQX中的最高評價 日本討論串的推坑文都會說 DQ死忠玩家至少要玩到版本2的結局 在故事上是主角喚醒了被大魔王封印的勇者公主 並以勇者盟友的身分 協助勇者挑戰大魔王 流程很有DQ7的既視感 魔王(在一部分玩家眼裡)是個親切又寂寞的可愛大叔 【版本3】 齋藤力導演 主角因故來到被創世神切成五塊並封印在異空間的的龍族世界 前三塊大陸的故事是同一個套路、新內容更新得又慢 還將經費大量用在許多一次性的副本內容 導致劇本短、地圖小 在老玩家之間的評價很差 是玩家大量流失的起點 可是我喜歡版本3更勝於版本2 最後兩塊大陸將前幾個版本的伏筆串得很精彩 而且龍族各村落小歸小 卻精緻又各有特色 還納入了解謎要素 【版本4】 安西崇導演 (中期開始由技術總監(TD)升任製作人(P)) 在故事面只有頭尾受到好評 可是開頭的故事有很多邏輯上說不通的內容 我自己只喜歡終盤的劇本 這個版本的主線角色模組往美型的方向做了調整 但是看起來滿噁ㄒ...不太習慣 在系統面重拾齋藤力D的速食副本並抑制玩家強度 試圖做一些改革 譬如大幅破壞生產職與遊戲幣的價值 強化共鬥內容 將本來很爛的UI改得更爛 推出許多玩家群起公幹的支線爛劇本 甚至有因為劇本太爛而公開道歉 並追加後續故事來自圓其說的傳奇事蹟 最高評價的支線劇本還是齋藤力導演安排好的內容 可見一斑 強化的共鬥內容確實可以延長遊戲時數 固定組隊的玩家也很滿意 但是有不少弊病 所以不滿的玩家一樣很多 因此有許多人稱齋藤力導演是有幹勁的無能 不安西崇是沒幹勁的無能 【版本5】 安西崇導演 青山公士製作人 為了吸引更多新玩家 而更動了遊戲主幹系統 並在主線故事追加語音 聽說對新玩家變得更友善 嗯....聽說 換掉D&P之前我沒有打算再碰 -------------------------------- ○ 遊戲缺點 由於是以Wii為基底開發的遊戲 隨著系統複雜化 疊床架屋感或者說不合身的感受越發明顯 開發團隊沒有人手也沒有經費處理這些問題 譬如 同一個髮型的單色版跟挑染版(版本4追加)在遊戲中視為兩種不同髮型 追加的裝備欄位 在某些數據中不會顯示出來 使用的技能欄位格數不符合需求 光是追加一格就可以改善體驗卻做不到 而我在2016年起陸續回報了好幾次的同一個小BUG 製作團隊雖然回覆他們已經掌握現狀 並試圖解決 但是到2019年8月 BUG依然存在 此外 版本一與版本二拖延玩家遊戲時數的繁雜又瑣碎便利任務依舊 廢村也還是廢村 不會隨著玩家的遊戲進度或版本更新而復興 也就是說遊戲中的時間是靜止的 許多玩家會因此羨慕FF14 而且D&P完全不像有在玩自己經手的遊戲 思慮也不夠周全 做的調整往往都好像少了一點什麼 或是對遊戲不夠了解 這些都是其次 光只有這樣我一樣會玩 就算版本五在沒有完整配套的情況下更改主幹系統 我也能接受 真正不滿的是D&P對玩家的漠視 2019年8月公布要修改遊戲主幹系統時 引發了遊戲以來第二大的反彈聲浪 反彈很大 持續燒了3週 前一陣子才說要增加與玩家對話頻率的D裝死不回應 前幾天才說要更重視玩家 甚至曾經想將玩家視為客戶的P裝死不回應 拖了半個月的第一次公開回應是藉虛擬角色嘲諷玩家 隔了一個月的第二次公開回應 很明顯D完全沒去看玩家反彈的內容 (因為我全部、每一篇回應都看了 D卻只有自說自話) D&P完全無視官方論壇 DQX客服與SE客服也只有罐頭回應:請到官方論壇反應 雖然我還是喜歡DQX系統本身 如果換了D&P 我應該會回去玩 但是對現任的D(導演)&P(製作人)所做的遊戲 跟啟用這樣的D&P的遊戲公司已經沒有信任感了 嗯 寫了這麼長的介紹文 最後讓我發幾句牢騷應該不為過吧 我最後還是想呼籲 不 要 玩 現 在 的 DQX -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1578151212.A.186.html
hipposman: 用心推個 01/04 23:45
ueu966: 好長 01/04 23:46
yannofox: 文章長度表現了恨意的深度(x) 不過還是再推一次這首歌 01/04 23:50
starline: 好用心! PASS w 01/05 00:02
yannofox: 附上6個角色的圖當遊玩&課金證明 01/05 00:06
yannofox: https://i.imgur.com/M3DDRZW.jpg 01/05 00:06
yannofox: https://i.imgur.com/HtJjflz.jpg 新 結果剛換裝就棄了 01/05 00:07
※ 編輯: yannofox (36.227.124.164 臺灣), 01/05/2020 00:12:42
laipenguin: 當初很喜歡勇者姬的,不過在真偽兩大陸跑來跑去挺煩的 01/05 00:13
laipenguin: 結果不知不覺就放棄了 01/05 00:13
karta273745: 好像有在一個漫畫上看到DQ10 01/05 00:42
yannofox: https://www.ganganonline.com/contents/dqx/ 有日劇版 01/05 00:43
karta273745: 你的文章,只看前面的話,真的是很熱愛DQX 01/05 00:47
yannofox: 畢竟是前鐵粉 DQX曾經是最愛的遊戲TOP4之一 01/05 00:49
karta273745: 熱情真的很容易被製作人搞到興致全無(拍拍 01/05 00:51
yannofox: 感謝QQ 但問題點沒說完 Motion班強者離職後的新動作根本 01/05 01:04
eltonchung: 鐵粉推 01/05 02:53
yannofox: 已轉貼至巴哈哈拉板 01/05 03:22
daniel32333: 推,我覺得純粹享受劇情與世界觀一個人破還行 01/05 06:12
daniel32333: 但是深入玩下去就會發現很多欠缺完全規劃的地方 01/05 06:13
daniel32333: 例如v2加了很多自由奔放的新要素(怪獸對戰,勇者姬培 01/05 06:14
daniel32333: 育,rouge風?魔塔,飛龍等) 01/05 06:14
daniel32333: 但是很多到後面都欠缺維護。我比較不滿的是職業平衡 01/05 06:15
daniel32333: 問題,職業數量很多且可以自由轉職,但有幾個職業 01/05 06:16
daniel32333: 就是沒有出場空間 01/05 06:16
daniel32333: 最新一波 增加'職業與武器的搭配' 看起來像是在救弱 01/05 06:17
daniel32333: 職 是救了沒錯(槍武鬥,迴力鏢旅藝等) 01/05 06:18
daniel32333: 但手法感覺超級粗糙 直接把新職業線的被動改得很誇張 01/05 06:19
daniel32333: 然後完整大改動還 官方說 還要等好久以後(v5.4) 01/05 06:21
daniel32333: 現在重心放在dress up,角色強度能自我滿足就好, 01/05 06:22
daniel32333: 高等級戰鬥就隨緣啦。另外2億的my town完全無理。 01/05 06:23
daniel32333: ^個人遊玩重心 01/05 06:23
daniel32333: 剛剛發現我的好友列表似乎有原po的某角色... 01/05 06:29
daniel32333: 感謝當時一起打金屬票券的極短暫時光... 01/05 06:30
wulouise: DQ10漫畫是哈雷的熱帶雨林作者畫的,劇中主角還被求婚 01/05 10:41
yannofox: 我也要感謝daniel大加好友! 沒想到在這邊也可以認親w 01/05 10:51
yannofox: 文章裡說的19年8月大炎上就是指技能點數系統改動 這個做 01/05 10:51
yannofox: 法的確可以改善既有玩家抱怨的問題 但不是唯一手段 而且 01/05 10:51
yannofox: 還是比較粗糙、弊病也大的那一個 很明顯下決定前沒有仔 01/05 10:51
yannofox: 細考慮清楚 在官方論壇跟5ch已經講到不想講了(一開始我 01/05 10:51
yannofox: 還幫官方說話...) 我可以接受營運方硬幹 但好歹要裝裝樣 01/05 10:51
yannofox: 子表示玩家的意見他們都聽到了 有努力改善 只是力有未逮 01/05 10:51
yannofox: ....沒有 什麼都沒有 連哄人都不願意 01/05 10:51
yannofox: 雖然我平時也都是玩換裝 閒晃拍照 或是到人多的地方做蠢 01/05 10:56
yannofox: 事(比如說用女プクリポ裝皮諾克) 但無法接受新D&P面對玩 01/05 10:56
yannofox: 家反彈時的態度 跳過v1~v4的機制 看5ch上的抱怨也覺得P 01/05 10:56
yannofox: 的補救方式很好笑 完全沒解決問題 01/05 10:56
yannofox: DQ10的漫畫至少有兩套喔 還有一個蒼天的索拉 買遊戲內道 01/05 10:58
yannofox: 具送漫畫 01/05 10:58
we072367: 我去年看的本田翼日劇是玩這個嗎 01/05 17:44
yannofox: 是 本田翼本人也真的有在玩 是選魚人族男性(日劇中是選 01/05 17:52
yannofox: 巨人族男性) 她還是會打最強副本的一線玩家...兩年前吧 01/05 17:53
yannofox: 她很早就沒玩了 好像跳到FF14去了 01/05 17:53
yannofox: 殺人豹可以當寵物還是本田翼要求來的 01/05 17:59