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https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00
首先BOTW2的PV印象上應該是洞窟地穴之類的地方,片中還有類似遺蹟的入口 很多人都猜測這次的目標大概就是補足BOTW的地城複雜度比系列作更少的缺憾 https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
(參考資料: Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's Toolkit 可在右下設定中將字幕改成台灣中文) 從最早FDS版初代開始的薩爾達系列 其實是一個從高自由度逐漸走向線性化流程的趨勢 而且遊戲中的教學和提示也越來越多 BOTW則處處都有反璞歸真的印象 為了提高自由度的代價是相對的減少了地城的複雜度 其實複雜高難度的迷宮 很容易發展成線性的流程 如果說一代從登山活動和京都的都市布局中取得靈感 或許任天堂在二代會參考洞穴探險這項極限運動? 解決自由度和迷宮複雜度相衝突的問題? https://reurl.cc/e5Ka1L (庫魯柏亞拉是世界最深的天然洞穴,有兩千公尺深度,至今探險家們仍在刷新深度紀錄) https://i.imgur.com/hiHCImr.jpg (來自黎明卿的讚嘆) 洞穴探險要克服陰暗濕冷的環境,未知的洞窟生態,一不小心就會摔傷或摔死,在地下水 要潛水,還有裝備不足隨時必須折返之類的 https://www.storm.mg/lifestyle/1635201 (法國的地下城) https://reurl.cc/D1r8vm (男人的浪漫,就像土撥鼠......) 古代的歐洲人熱衷於建設各種軍事要塞,城堡堡壘,地下碉堡和秘密通道 十字軍,騎士團,兄弟會,神祕主義者,異端份子和秘密社團喜歡在秘密基地進行不可告人 的隱密集會 現代城市和地鐵建設如果挖到了遺跡,當場就變成考古現場 在BOTW一代,玩家只要遙望地平線,就可以知道海拉爾大陸上有多少可以探索的新鮮事物 和地形地標 如果二代要弄超大型地下城,視野應該會很封閉 但應該會有大量的文化遺蹟,而且玩家從洞穴另一端出去會看到意想不到的地方? 因為要避免減少自由度,所以二代的地城應該會變成分層的概念 玩家在一層的探索中收集到足夠的裝備和滿足條件後,就能開啟進到下一層的路 就像漫畫來自深淵那樣吧 沒什麼內容的文章,只是很期待二代發售而已,希望任天堂能快點釋出更新的情報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1578811266.A.8CE.html
KSWang: 感覺曠野之息這個名字 就是要區別跟其他系列作的差異 希 01/12 14:48
KSWang: 望保持一代的自由度 01/12 14:48
KSWang: 希望今年有機會出 01/12 14:49
inoce: Ms,王の喘息 01/12 14:58
NCISAL: 探窟家夫妻,好棒 01/12 15:29
VANDAS: 希望保持一代的自由探索大陸 不喜歡地下城 01/12 15:32
其實我的意思是說任天堂應該會參考探洞運動 想辦法同時滿足自由度和複雜度,變成有自由度的超大型地下城,當然這些都只是猜測 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/12/2020 15:42:54
NOREG0101282: 想到要是能做成兩人可交換操控一個主一個輔,輔的 01/12 16:28
NOREG0101282: 那位進迷宮一定時間會被觸手還是什麼陷阱攻擊需要 01/12 16:28
NOREG0101282: 控時間去救,想想就覺得很有趣 01/12 16:28
witness0828: 我只希望有二周目或後日 01/12 17:41
r901700216: 希望能快點玩到又希望他們能好好做 好複雜的心情 01/12 19:19
wujiarong: 也希望有漫遊模式 01/12 20:16
parolu: 結果變成林克的不可思議迷宮…(淚 01/12 20:56
DaneiLJ: 浮起來的城堡九成九就是大型地城惹 01/12 22:47