作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
看板NSwitch
標題[閒聊] 我猜BOTW2大概4這樣
時間Sun Jan 12 14:41:03 2020
https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00
首先BOTW2的PV印象上應該是洞窟地穴之類的地方,片中還有類似遺蹟的入口
很多人都猜測這次的目標大概就是補足BOTW的地城複雜度比系列作更少的缺憾
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
(參考資料:
Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's
Toolkit
可在右下設定中將字幕改成台灣中文)
從最早FDS版初代開始的薩爾達系列
其實是一個從高自由度逐漸走向線性化流程的趨勢
而且遊戲中的教學和提示也越來越多
BOTW則處處都有反璞歸真的印象
為了提高自由度的代價是相對的減少了地城的複雜度
其實複雜高難度的迷宮
很容易發展成線性的流程
如果說一代從登山活動和京都的都市布局中取得靈感
或許任天堂在二代會參考洞穴探險這項極限運動?
解決自由度和迷宮複雜度相衝突的問題?
https://reurl.cc/e5Ka1L
(庫魯柏亞拉是世界最深的天然洞穴,有兩千公尺深度,至今探險家們仍在刷新深度紀錄)
https://i.imgur.com/hiHCImr.jpg
(來自黎明卿的讚嘆)
洞穴探險要克服陰暗濕冷的環境,未知的洞窟生態,一不小心就會摔傷或摔死,在地下水
要潛水,還有裝備不足隨時必須折返之類的
https://www.storm.mg/lifestyle/1635201
(法國的地下城)
https://reurl.cc/D1r8vm
(男人的浪漫,就像土撥鼠......)
古代的歐洲人熱衷於建設各種軍事要塞,城堡堡壘,地下碉堡和秘密通道
十字軍,騎士團,兄弟會,神祕主義者,異端份子和秘密社團喜歡在秘密基地進行不可告人
的隱密集會
現代城市和地鐵建設如果挖到了遺跡,當場就變成考古現場
在BOTW一代,玩家只要遙望地平線,就可以知道海拉爾大陸上有多少可以探索的新鮮事物
和地形地標
如果二代要弄超大型地下城,視野應該會很封閉
但應該會有大量的文化遺蹟,而且玩家從洞穴另一端出去會看到意想不到的地方?
因為要避免減少自由度,所以二代的地城應該會變成分層的概念
玩家在一層的探索中收集到足夠的裝備和滿足條件後,就能開啟進到下一層的路
就像漫畫來自深淵那樣吧
沒什麼內容的文章,只是很期待二代發售而已,希望任天堂能快點釋出更新的情報
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推 KSWang: 感覺曠野之息這個名字 就是要區別跟其他系列作的差異 希 01/12 14:48
→ KSWang: 望保持一代的自由度 01/12 14:48
→ KSWang: 希望今年有機會出 01/12 14:49
推 inoce: Ms,王の喘息 01/12 14:58
推 NCISAL: 探窟家夫妻,好棒 01/12 15:29
推 VANDAS: 希望保持一代的自由探索大陸 不喜歡地下城 01/12 15:32
其實我的意思是說任天堂應該會參考探洞運動
想辦法同時滿足自由度和複雜度,變成有自由度的超大型地下城,當然這些都只是猜測
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/12/2020 15:42:54
→ NOREG0101282: 想到要是能做成兩人可交換操控一個主一個輔,輔的 01/12 16:28
→ NOREG0101282: 那位進迷宮一定時間會被觸手還是什麼陷阱攻擊需要 01/12 16:28
→ NOREG0101282: 控時間去救,想想就覺得很有趣 01/12 16:28
→ witness0828: 我只希望有二周目或後日 01/12 17:41
推 r901700216: 希望能快點玩到又希望他們能好好做 好複雜的心情 01/12 19:19
推 wujiarong: 也希望有漫遊模式 01/12 20:16
推 parolu: 結果變成林克的不可思議迷宮…(淚 01/12 20:56
推 DaneiLJ: 浮起來的城堡九成九就是大型地城惹 01/12 22:47