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本身玩遊戲經歷已經長達20多年 超任時代到現在 從沒有停止過玩遊戲的歲月 最近三個月 因緣際會下 入手Switch 順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲 薩爾達果然名不虛傳 奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良 其他還有異度之刃2等等 最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月 個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外 還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳 除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型 所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月 結果是失望居多 到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時 第一輪開始直接玩困難 經典 第二輪玩超難 經典 接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點 1.戰棋策略: 先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡 一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。 還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士), 不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何 乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調, 其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已 裝備能力與大部分技能重複性高的可怕 戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。 反正拿什麼武器差不是很多 所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者 還有雞肋一般的騎士團系統--傷害既低命中也不高感覺就是個裝備而已 跳點系統如何破壞遊戲體驗我就懶的說了 所有人都搶跳力技速或是魔技術就好 其他東西都是垃圾 如果要人不要被跳點系統破壞遊戲體驗, 那在遊戲設計時就該鎖好不能載入重新分布隨機跳點 2.類galgame遊戲流程 重複性高的可怕,最糟糕的一點是遊戲為了節省開發成本讓劇本去配合 變成活動地點永遠只在修道院內 (9成9是 只有我在帝國篇有一篇是在一個什麼都沒有的空曠地圖內) 讓劇本去配合開發絕對是大忌中的大忌,我也不曉得為啥所有線路所有國家 都只在一個小小的修道院內移動 連物件擺設都一樣,滿滿的廉價感 每一次戰鬥都回到修道院包括五年後,行軍什麼的都不用考慮(反正騎士團系統也是雞肋) 只讓我覺得重複的煩躁不如不要有 每一節都在做重複的事情 也完全沒有因為支援事件對於劇情或是技能有任何影響 說是GalGame也太汙辱GalGame了 重複的地圖 重複釣魚 重複請吃飯 作業感超重的各種支線與出擊地圖 重複撿失物 重複茶會 重複培養感情 整個遊戲的重複性驚人之高 複雜性之低讓人乍舌 剩下兩個線路應該沒有力再繼續玩下去了 反正大部分做的事情都一樣 總結: 以戰棋與遊戲性來說對於我來說這遊戲不是那麼好 當然這遊戲是有些優點,但總體而言對我來說吸引力不是那麼大 也不是那麼驚豔 劇情部分的轉折的確做的不錯但都卡在修道院內又讓我覺得莫名其妙 以上是我個人主觀看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.190.117.218 (菲律賓) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1580296085.A.32A.html ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:09:12
hitsukix: 上一代的摸摸頭就讓我對這系列絕望了 01/29 19:09
Djuda:轉錄至看板 C_Chat 01/29 19:10 ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:11:30
hipposman: 懷念加賀 QQ 不過加賀也有他的問題(逃走 01/29 19:11
widec: 慎啦幹 01/29 19:16
Djuda: 嘔中文老師您好 等等改 01/29 19:17
widec: 風花雪月meta評89分 我個人四線全通覺得只值65~70分 01/29 19:19
widec: galgame跟戰棋都變化稀少 重覆性高 很雞肋的遊戲 01/29 19:20
WaitingTime: 劇情是去年獨佔遊戲中最豐富的,但遊戲性就是這樣 01/29 19:21
widec: 最好笑的是那個寶箱 竟然全週目只能開一次 根本搞笑 01/29 19:21
Djuda: 我真的是玩了125小時後 認真打的負雷文 不是雲玩家 01/29 19:23
labiron: 我個人也覺得偏負雷 很佩服衝4輪的 我兩輪就放棄了 01/29 19:23
※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:23:55
hitsukix: 可惜Advance Wars好像沒要作了 01/29 19:24
cody5361: 我自己心得是 我玩一輪覺得非常不錯 很喜歡這遊戲 也一 01/29 19:24
cody5361: 直想玩第二輪 但一想到那些重複的東西要素太多 一直遲遲 01/29 19:24
cody5361: 懶得開二輪 01/29 19:24
letyouselfgo: 這系統設計的前題是玩家不凹點遊玩 01/29 19:25
opq157lsd: 覺得蠻中肯的 玩完一輪就不會想玩第二輪 想到作業就頭 01/29 19:26
opq157lsd: 痛 01/29 19:26
l22573729: 其實不凹點是玩這系列的前提 01/29 19:27
letyouselfgo: 玩超過100小時幾乎都在農職業點數吧 這就是負雷來源 01/29 19:29
負雷的點不止這一點 戰棋策略 職業設計差 遊戲流程重複 才是我主要負雷的點
Mradult: 雖然喜歡這遊戲,但跟你有同感,第一輪五年後就整個無聊 01/29 19:29
Mradult: ,破教會線就此放置,根本沒動力玩二三輪 01/29 19:29
letyouselfgo: 如果你一條路線走到底就不會這麼痛苦了 01/29 19:29
letyouselfgo: 但是比較核心的玩家幾乎都會農這些東西 01/29 19:30
哈哈 遊戲玩久了(20多年)自然會往hard core的方向走 像是空洞騎士 黑暗靈魂 隻狼 對我來說我覺得就是神作中的神作 玩完後 久久不能自己 但對於大眾口味的神作主要應該還是薩爾達 巫師三 傳送門
aoe7250350: 可惜凹點數這點很傷 讓一些腳色明顯還是偏弱 01/29 19:32
aoe7250350: 默默等DLC出那四個新角 01/29 19:33
※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:37:04 ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:38:30
deray: 慎啦幹 01/29 19:51
endorphin424: 雖然很喜歡這遊戲,但我喜歡的點是人設之類的。而你 01/29 19:51
endorphin424: 說的這些我也深有同感,贊同你。 01/29 19:51
ricky158207: 戰技真D沒用 也不帥 還我超潮的奧義特效 01/29 19:55
mikeneko: 完全同意作業感很重,我反而比較喜歡一章接著一章戰鬥 01/29 19:58
mikeneko: 中間不要穿插一堆散步釣魚種菜,我跟著劇情跑還比較快樂 01/29 19:58
是的 如果連續出戰不要那邊吃飯散步釣魚種菜 我覺得這遊戲會更好
hitsukix: 聖戰系譜就很讚 邊打邊跑劇情 地圖一直延伸下去 01/29 19:58
hitsukix: 都在戰場上談戀愛的 站久就是你的 01/29 19:59
letyouselfgo: 系譜該重製了吧~ 01/29 20:00
※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 20:02:11
okinawa8: 這款是賣人設和配對的阿 戰棋什麼的是附贈 01/29 20:01
ger1871: 完全同意。雖然很喜歡人物互動跟劇情,但第二輪開一下就 01/29 20:04
ger1871: 放置了... 需要跳脫一段時間再重玩才不會厭煩 01/29 20:04
isaka: 你可以撐125小時真不簡單 01/29 20:10
isaka: 我玩40小時一直在傳送講話撿東西講話就受不了了 01/29 20:10
engelba: 能了解你的感覺 畢竟以老SLG而言 這代難度的確不高 01/29 20:11
engelba: 不過時代在變 機戰都簡單化很多年了 潮流就是這樣 01/29 20:12
engelba: 如果每一場都跟青獅線最後一戰難就好XDDD 01/29 20:13
engelba: 個人是青獅線起手 體感不錯劇情融入度高 01/29 20:13
a502152000: 這次整體其實有拿捏好 對入門玩家而言 但是熟SLG就會 01/29 20:15
a502152000: 開始嫌的程度 01/29 20:15
youtuuube000: 終於有人講出我的心聲QQ 想說竟然一堆好評是我太挑 01/29 20:19
youtuuube000: 剔嗎... 01/29 20:19
其實大眾普遍好評的遊戲,我玩即使有口味上的差距 但其實也能體會其中遊戲用心的地方 這一款真的是我玩過大眾普遍好評 但我自己體驗差距比較大的一款遊戲 說真的 皇女劇情的轉折不錯啦 我有驚訝到
cliffwun1027: 去年拿最佳策略我滿傻眼的 01/29 20:19
LanJiao: 戰鬥我覺得還好 galgame的部分真的作業感太重 01/29 20:19
LanJiao: 而且遊戲明顯沒做完吧 修道院很多地方都不知道用來幹嘛的 01/29 20:20
a502152000: 職業間平衡和地圖兼用卡(尤其二部連劇情都兼用)是 01/29 20:21
a502152000: 真的蠻爛 跑四輪特別有感 01/29 20:21
youtuuube000: 但現在好玩的SLG真的好少 只能這款勉強吃下去 QQ 01/29 20:21
LanJiao: 雖然只有一個修道院能自由活動 可是很多都只是純地圖擺設 01/29 20:21
sallyha: 我也覺得還好 01/29 20:23
oldk13: 雖然是這個世代SLG佳作,原po把缺點差不多都講了 XD 01/29 20:33
※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 20:37:18
coonash: 我覺得玩無繼承超難的戰鬥還蠻有趣的 要對角色有一定的熟 01/29 20:40
coonash: 悉度 也要想一下帶的特技 計策也很重要 01/29 20:42
cliffwun1027: 應該就預算問題了,明明if的地圖關卡設計多變,這代 01/29 20:52
cliffwun1027: 就一堆兼用地圖 01/29 20:52
twic: 一堆好評就是角色香啊 對我來說就是可以香到無視缺點 01/29 20:56
twic: 當然拿最佳SLG這點...我想連粉都會吐槽吧XD 01/29 20:56
bestadi: 預算外 就這款是KT代工 不偷工還是闇榮嗎? 01/29 20:57
a43164910: 慎啦幹 01/29 20:57
a502152000: 應該是因為每關都要跟著做3D 沒預算吧 主線去跟外傳 01/29 20:58
a502152000: 兼用地圖實在很難看 01/29 20:58
bestadi: 風花得獎 對KT也很尷尬吧 戰略模擬起家 居然靠FE獲獎... 01/29 20:59
bestadi: 真的想玩戰棋 只能玩IF 但你要不看劇情 www 01/29 21:01
a502152000: 就來看DLC會不會向暗夜看齊 用地圖整玩家(拜託不要 01/29 21:02
chch9013: 戰鬥就設計爛,練角裝備最佳化的話戰鬥很快就沒挑戰性了 01/29 21:05
chch9013: 只用同一批人戰鬥更是直接等級碾壓無腦打 01/29 21:05
soloduo: BRIGANDINE要出了(2020春),原PO想的可能在那邊也說不定 01/29 21:05
chch9013: 後來都把角色抓去練非典型職業,每個角色都收 平均練等 01/29 21:05
chch9013: 加上玩角色配對,不知不覺也玩了500多小時 01/29 21:05
leo255112: 滿認同部份的,例如職業多數很爛或是隨機跳點很白癡這 01/29 21:12
leo255112: 些 01/29 21:12
l22573729: if也只有暗夜線關卡設計比較好 01/29 21:12
l22573729: 實際上聖火就是跟機戰一樣已經轉型了回不去了 01/29 21:13
l22573729: 當初覺醒大賣後就確立這個方向了 01/29 21:13
l22573729: 看看加賀自己做的VASTARIA SAGA,根本沒多少人討論 01/29 21:13
ghost900713: 謝謝你勸退我 01/29 21:18
bestadi: 隨機跳點 凹點就是FE的浪漫阿 而且風花算是好凹的 01/29 21:22
chch9013: 戰鬥部分FEH難度複雜度都高FE3H太多 01/29 21:22
bestadi: 從封印開始 加入大量角色支援對話後 才漸漸轉變FE 01/29 21:25
Moblack3760: 推你 自己也是對岸的岳飛傳、姜維、瓦崗山都摸過一 01/29 21:26
Moblack3760: 輪,但是聖火真的沒有愛,自己破完青獅就冰在冰箱了 01/29 21:26
Moblack3760: 。 01/29 21:26
delay815: 快把系譜複刻啦..... 01/29 21:40
mazznia: 這篇真的算中肯,點出的問題都是公認的,但我還是想說貝 01/29 21:42
mazznia: 爾我婆請不要再意淫她了。 01/29 21:42
yef7591: 看人 先找喜歡的角色 有自己的菜再買 有愛其他都不是問題 01/29 21:50
JUSTduck: 買來玩了一陣子,也是覺得作業感極重,回到學院就是找 01/29 21:51
JUSTduck: 每個人出來刷好感,沒有什麼變化,戰鬥也很平凡的你一 01/29 21:51
JUSTduck: 刀我一劍,沒多久就售出了 01/29 21:51
zeinman55: 腎入 01/29 21:57
hitsukix: 所以手遊會紅正常啊 有圖就能舔 什麼系統? 重要嗎? 01/29 21:58
bighead71: +1 所以玩一次就秒賣 01/29 22:02
bestadi: 但說真的不改成這樣 根本就沒新玩家會去玩吧 www 01/29 22:04
sabertomoaki: 偷偷借串問一下。如果有腳色的羈絆說「還要一段時間 01/29 22:07
sabertomoaki: 才能加深」,聽說劇情到才會解鎖,這個劇情到是一到 01/29 22:07
sabertomoaki: 五年後就會解嗎?(因為我的莉絲緹雅五年後羈絆還是卡 01/29 22:08
sabertomoaki: 升不上A OTZ 01/29 22:08
a502152000: 她的時間點比較後面 跑翠風的話時間點會非常明顯 01/29 22:09
sabertomoaki: 了解感謝/@@,我是跑翠風(目前是還沒看到明顯的劇情 01/29 22:11
dahlia7357: 相對於776的戰略性 這款跟拉基沒兩樣 01/29 22:12
dahlia7357: 討好小朋友 對老玩家實在是一種汙辱的設計 01/29 22:13
MOSMOSQQ55: 謝謝 已滅火 01/29 22:15
r901700216: 重複度真的很高 玩完兩輪我也無力一陣子 不過還好我 01/29 22:16
r901700216: 把金鹿留最後玩 01/29 22:16
a502152000: 類似的日本已經吵過N輪啦 覺醒救FE 只是輪到風花被戰 01/29 22:16
r901700216: 只打算玩一輪就玩玩金鹿吧 01/29 22:17
NNK638: FE如果只顧好老玩家,老早就沒續作了... 01/29 22:30
coonash: 又是老玩家跟新玩家的鬥爭了嗎wwww (望向寶可夢 01/29 22:35
bestadi: 只玩一輪 我覺得青獅比較偏傳統FE 01/29 22:38
pcs80806: 這款和覺醒同樣問題都是 培育養成>>>>>戰術 01/29 22:39
pcs80806: Meta沒有成形 盜賊關就把你滅團了 01/29 22:39
pcs80806: 以前FE怕玩家過不了關 後期都會有保底神角 01/29 22:40
pcs80806: 例如776賽提 曉女的獸王都是不用養就可以解決尾王的 01/29 22:41
pcs80806: if的機制也有人測試過 資源都壓給馬克斯能0成長破關 01/29 22:42
Mancer: 我也覺得這代真的不怎樣,過譽 01/29 22:44
ofender: 寫得蠻好的,我也喜歡這個遊戲,但的確重複性高到可怕, 01/29 22:53
ofender: 除了劇情和角色文本很好以外,大部分時間都有作業感... 01/29 22:53
a1234567289: 我和朋友也是 買來玩真的覺得沒有像IGN給的評價那麼 01/29 22:53
a1234567289: 高 然後我們就都賣掉了 這款我覺得最多就7分 01/29 22:53
a1234567289: 5分人設 01/29 22:53
sln5112: 推一個有點出問題 不過身為火紋老粉 這代劇情好太多 讓我 01/29 23:08
sln5112: 閉眼忽略 01/29 23:08
l22573729: 噗www 01/29 23:08
l22573729: 原來FE也會有老害ㄛww 01/29 23:08
l22573729: 但是光靠老害這系列早就死了,應該說沒轉型的戰棋遊戲 01/29 23:08
l22573729: 已經全死了 01/29 23:08
marioworld: 不要自以為代表所有老玩家說話 打過776也不是只有你 01/29 23:10
yannofox: 身為戰棋迷(尤其是 flight-plan製作的戰棋) 聖火降魔錄 01/29 23:12
yannofox: 的戰棋我也不喜歡 理由與你相同 覺醒有背負系統(共同行 01/29 23:12
yannofox: 動會影響好感度)對行動限制更大 風花雪月的故事雖然喜歡 01/29 23:12
yannofox: 但是五年後回修道院真的很突兀 然後好感度對話系統非常 01/29 23:12
五年後主軸還在修道院的原因 9成是因為創作劇本的人跟開發的人有溝通過 我自己本身也是工程師 可以嗅得到其中的味道
yannofox: 破壞遊戲節奏(這一點聖火覺醒也相同) 01/29 23:12
swordmr20: 現在的超級瑪利已經不行了 當初踢螃蟹跟踢烏龜的精神 01/29 23:13
swordmr20: 已經蕩然無存了 01/29 23:13
daggoth: 你的標題是心得 但只有寫負面心得 怎麼優點不寫一下? 01/29 23:22
zelmo1214: 無法同意更多 01/29 23:34
xxx60709: 除了角色塑造有用心外其他部分幾乎沒優點 01/29 23:44
jckim: 制作組故意簡化的吧,還貼心到有跳過整個月的選項 01/30 02:24
jckim: 如果更多人喜歡簡單輾過去,複雜戰略系統會是扣分 01/30 02:24
jckim: 豐富GalGame選項或支線,相對就是增加攻略全角色的時間 01/30 02:25
jckim: 錢花在角色塑造跟動畫演出,簡化系統,目前看來銷量是不錯 01/30 02:27
怕主觀太偏頗 所以我用兩個面向來看 但這兩個面相來說 我都不是非常滿意
snowflaker: 身為一個為了風花買ns的玩家,表示不能同意你更多,從 01/30 02:41
snowflaker: 前還有武器相剋什麼職業都要練,有的弱歸弱還是很有 01/30 02:42
snowflaker: 用,隊伍相對多樣,拔掉之後就是清一色強勢職,一路清 01/30 02:42
snowflaker: 過去真的蠻無聊的 01/30 02:42
xelnaga: 修道院能不能改成直接選人對話 修行 要一直跑來跑去很煩 01/30 03:25
cookieli: 重複真的高 全破一次就會賣了 沒動力第二輪 01/30 03:53
hero568: 只想玩戰棋 院內流程真的超煩 01/30 07:34
dayjay: 這年頭要找到作業感不重的遊戲還蠻難的其實 01/30 08:43
altcd: 職業的確是有幾隻特別優勢這認同,但你打完超難還覺得戰技 01/30 09:09
altcd: 和騎士團是雞肋,這我有點難以想像 01/30 09:10
altcd: 在高等差下不用戰技常常等著揮空,關鍵時刻騎士團定點敵人 01/30 09:11
altcd: 也相當好用,可能是我沒特別去凹點所以才覺得戰技的好用? 01/30 09:12
Tsai07: 對比新的那篇回文,這片就是個輕玩家覺得不錯,重玩家覺得 01/30 09:28
Tsai07: 低分的遊戲吧,我PASS這片好了... 01/30 09:28
hydra6716: 你是不是搞錯gal的意義了 01/30 09:47
所以我說類gal
uly: 這片是近期接觸語音量超大的遊戲 拿來當日文學習教材不錯 01/30 09:51
uly: 戰旗與galgame部分跟原PO同感 第二輪就跑不下去 01/30 09:52
dahos: 看完這篇感覺這遊戲完全沒優點似的XD 01/30 10:10
frameshift: 優點就人設和語音。希望下一款聖火可以改善... 01/30 11:12
balaking: 光明與黑暗什麼時候要出續作啊... 01/30 12:26
shawntwo: 蠻同意的,其實各種半成品的感覺,每個系統都沒特別出眾 01/30 12:27
風花雪月上 我覺得完成度偏低
sy1995: 同意你的看法 我玩完四線186小時我也只會給72分 01/30 12:38
sy1995: 作業感真的超重 玩到第三輪已經累死 01/30 12:39
sy1995: 基本上後面幾輪就瘋狂刷好感刷個人對話 01/30 12:44
sy1995: 刷熟練度 前五年學院故事都跳過 戰鬥快速打一打 01/30 12:44
sy1995: 五年後地圖重複度超高 蕾雅也很煩 每次話都喜歡說一半 01/30 12:45
sy1995: 你不玩好幾輪根本不知道這完整故事什麼鬼 01/30 12:46
sy1995: 用這種方式強逼玩家必須多週目 01/30 12:46
其實我在第一輪的第一部結束前就絕的修道院有點煩躁了
mediaphone: 說得真好,我還是喜歡以前的聖火降魔錄 01/30 13:15
adort: 玩第一輪很認真跑 第二輪只想無雙到底看結局 01/30 13:37
LebronKing: 慎啦乾 01/30 14:39
bomber7382: 推 女角一堆就真香的真的不要害人 01/30 14:49
justicem: 我覺醒if外傳都算玩得開心(if被劇情雷到) 風花我真的不 01/30 14:52
justicem: 行...我認為是光榮的錯,光榮從模組到做遊戲的思考都是一 01/30 14:53
justicem: 個樣,沒有變過 01/30 14:53
justicem: 大概是光榮代工便宜大碗吧 拜託別找光榮了 01/30 14:54
難怪我一直覺的修道院的牆壁很像三國無雙的城牆 有既視感
dahos: 但事實財報程現出來風花雪月賣258萬比FFT還高了 01/30 16:06
royaljoy1: 我還在想是不是只有我這樣覺得,終於有人說出我的心聲 01/30 17:52
royaljoy1: 當初吹得超厲害,買來玩10關就玩不下去了。每關都要喝 01/30 17:54
royaljoy1: 茶吃飯聊天很煩 01/30 17:54
是阿 當初看Youtuber狂吹 版上壓倒性一片好評推薦 然後又得獎 通常這樣的遊戲不是神作就是佳作 但我下去完後覺得反差實在太大 所以來發一篇心得文 我覺得劇情還可以 但為了劇本為了開發 設計劇本全都在修道院就是非常不合理 看一下實際的行軍路線一點都沒有真的在打仗的感覺 讓我非常出戲 好笑的是教會線要塞結束後 說要撤退到修道院來個仰攻 不論選什麼選項都幫我腦補成神撤退到修道院 我心裡os 幹工程師也只有開發修道院一個地圖而已 不然是要撤到哪 ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/30/2020 18:34:38
a502152000: 光榮沒有把真三無那套營地拿過來啊 還是預算不夠做? 01/30 18:40
smileray: 第二輪會有點重複 01/30 18:56
jckim: 制作組沒想做而已吧,聖火Echoes就給過一堆3D場景讓你逛 01/30 18:59
justeat: 現在開發遊戲都很省 這片這點做得很好 01/30 20:25
isaka: 前20-30小時真的滿好玩的,所以初期評價很好 01/30 22:21
isaka: 第一輪玩到後半就覺得有點母湯,破完一輪發現全劇情看要重 01/30 22:21
isaka: 複一模一樣的流程100小時左右就賣掉了... 01/30 22:22
isaka: 但我會覺得就,喜歡看角色關係對話和養成的人會超愛吧,我 01/30 22:23
isaka: 自己是get不到,評價就是普普這樣 01/30 22:24
magicwei: 聖火跟夢幻模擬戰比,更愛後者,但後者已死 01/30 23:34
luckyexcel: 樓上夢戰手遊其實做的還可以 但沒有騎士團了 01/31 05:27
gekisen: 完全同意你的觀點 但不同的是我很喜歡角色們xd 01/31 07:52
IZR20: 因為人設入風花買ns 戰棋也是第一次玩 大概第4輪才選最難 01/31 13:02
IZR20: 對新人來說難度滿剛好的 人物刻畫 不跑別線就不完整的劇情 01/31 13:02
IZR20: 也是我選擇跑了6輪的原因之一 角色之間對話的差分也是很細 01/31 13:02
IZR20: 心 350小時了 散策散到累 等dlc再來開 01/31 13:02
siyaoran: 初期評價會很好+1 第一次玩更方面都很好 但為了劇情居然 01/31 23:11
siyaoran: 要破四遍就不好了 就是玩了夠久才會有濫評 01/31 23:12
cloudy1124: 小弟從紅白機的「暗黑龍與光之劍」就開始玩,出了超 02/01 04:29
cloudy1124: 任版也跟,直到2x年後偶然入手了NS, 看到這款聖火, 02/01 04:29
cloudy1124: 原本想入手,結果看了遊戲介紹後就被打入垃圾等級... 02/01 04:30
cloudy1124: 後來只好買迷你超任來重溫青少年時的回憶~ 02/01 04:31
jckim: 看了遊戲介紹後就被打入垃圾等級.....這介紹看來非常實用 02/01 17:55
jckim: 遊戲普普或不合喜好都能接受,但說成垃圾就有點太過了 02/01 17:56
hoos891405: 為了劇情玩四遍沒啥不好啊 體驗後面不一樣劇本 02/04 08:05
hoos891405: 其他路線根本不可能一摸一樣 要黑也做點功課 02/04 08:07
AricFeng: 這款最好玩的就是玩的過程在腦中慢慢拼湊整串故事還有 02/04 15:03
AricFeng: 人物之間關係吧 02/04 15:03
loststory: 同感,尤其是人物對話的梗重複性也高(玩藍線,杜篤和 10/19 18:41
loststory: 菲利克斯永遠就是同一套梗重複),覺得人物沒什麼魅力 10/19 18:41