作者leamaSTC (LeamaS)
看板NSwitch
標題[心得] 幻影異聞錄#FE 破關心得(雷)
時間Mon Feb 10 22:02:15 2020
警語: 本作為美版為基礎的移植 對於泳裝及溫泉部份有做修正
已註明警告 故請部份人士不用再推文提醒大家了
前言: 本人沒玩過WiiU版 因此NS版為首次接觸
以50小時的困難難度遊戲體驗為評論基準
本文可能會提及其他相關RPG系統機制
但應該不至於雷
先說結論
原先玩到中途 覺得可能只是良作等級
但破完後
個人認為本作是被埋藏的名作
只可惜因為諸多原因導致賣不好的慘況
本作缺點主要在於:
1.主線劇情過於王道: 基本上是很單純的打壞人救世界故事
喜歡劇情九彎十八拐的人 可能會嫌太過平淡
2.實際畫面明顯簡略: 精細度大概比黃昏鍊金畫面好一點
但不到P5那種程度(個人感受)
3.其實沒有日常感: 很多人喜歡P系列是因為那個日常系統作得好
但很可惜本作並沒有日期系統
街道的範圍小不少 也沒有趣味小遊戲
這些缺點
算是對原本希望「本作是類似P系列」的我來說
比較明顯的期待落空
但就算如此
我將本作評為有名作潛力 當然也是有原因的
優點主要是:
1.戰鬥系統意外的成熟:
(我不確定用成熟這個詞正不正確 但意思應該差不多)
先提一下我玩過的RPG較值得提的有
P3.P5.真女4&4F&奇幻之旅.老馬RPG.XB2.FE系列等
儘管幻影異聞錄是兩個老牌IP硬生生的湊在一起
但它的戰鬥系統可能是上述列舉的遊戲裡
表現數一數二的佼佼者
弱點系統部份
魔法是以真女的六種屬性為主(魔法系統是FE弱項)
物理則是用FE傳統的劍斧槍相剋(真女原本僅有物理&射擊)
另外也採用FE的兵種剋星
像是風&弓能克制飛兵 騎兵重甲跟龍也有各自的克制技能
除此之外
一個好的弱點系統 必須要有配合機制才叫完整
例如P系列的總攻 真女4F的奸笑
本作的弱點機制是「協奏」
只要攻擊到弱點
你的夥伴(包括後備區)就會砰砰砰的輪流跳出來展開一連串攻擊
除了增加傷害的好處 跟連擊Combo的爽感
最大優點就是後備區同伴也有一起作戰的感覺
在NS版裡 甚至非戰鬥成員的夥伴也會參與協奏
另外
本作交換後備成員也是少見的不需要代價(不花回合)
所以可以隨時挑自己需要的成員上來應急
不會有傳統RPG 要把夥伴丟在旅店
或是明明沒用這個角色 卻還是在過場出現的尷尬場面
本作還有三個特殊戰鬥機制
一個是能量系統 類似格鬥遊戲的大絕條
每個角色都有學會專屬大招
(多半是複合性功能 如傷害+補血 或全員二動)
可以透過協奏連擊次數累積能量條
適當應用可以扭轉戰局
一個是即興技能 放招時有機率變成範圍大招+附加狀態
一個是雙重奏技能 在協奏連擊時隨機出現的二選一大招
除了同樣是大招外 還能再協奏連擊一次
因為這個系統 常常會有連一拉一的爽感
說真的我原本沒想過
這個被說不像FE也不像真女的#FE系統可以做這麼好
在我認知裡
甚至比P5的One More+換手或4F的奸笑系統都更有趣
講太多了 回到其他優點上
2.請正名偶像大師FE異聞錄:
以一個外傳性質的合作作品預算來說
本作不算BGM總共有19首歌
就算扣掉FE主題曲跟插入曲
特別製作MV的也有11首
#FE的歌 以所謂A面B面來說
大概過半都有A面(主打歌)的潛力
簡單來說
就是當一般動畫OP/ED不成問題的那種(個人觀點)
歌舞MV動畫也算是意外用心
演唱會版本的繪製動畫效果非常好
而這些歌舞 除了MV外
也會在戰鬥中搭配招式動作演出
說真的
如果當初這片賣得好的話
搞不好出個#FE:Dancing All Night也不意外
3.角色支線有趣:
雖然#FE的主線有點可惜 但支線算滿不錯的
儘管每個角色只有3個專屬劇情
(除了主角外 9個角色共27個支線)
但在不算長的支線裡
每個角色都有展現他們的心結與成長
看完後對角色好感度確實會上升
(對話選項雖然不太重要 但也能搞笑跟調戲女角)
總合以上
因為不少負面消息(如泳裝修正.FE粉失望等)
以及年代問題(畢竟是移植作)
我不會說這片會是必推必玩必敗的大作
但
喜歡回合制RPG的玩家 我真的很推薦你玩#FE
(當然 對劇情非常重視的人就不太適合)
P.S 給那些很在意修正程度的人
這片的修正 不知道該說用心還是偷懶
首先 角色泳裝一律被修改
聽起來很嚴重
但主要影響就是某三個角色的服裝
以及
某關卡BOSS 稱讚服裝的台詞會整個改變
但其他對話應該沒動太多
所以才會出現所謂「不懂在說什麼」的情況
其實就只是「偶像拍泳裝寫真 需要勇氣」
有這個認知就不會看不懂
另外就是某些人的服裝有小修正
只是標準很奇怪
例如某人上半身可以超露
但另一位只是露溝就被修正
而且說是分級修正
社長轉身時晃成這樣
某人廣告的透明白紗
某幻影轉職後都接近沒穿了
也沒修正啊
最奇妙的是
其實泳裝還是有出現
在某人的戰鬥即興技能裡會出現影片
我猜大概是分級有過後就偷懶了吧...
(至於溫泉DLC被拿掉就真的沒辦法 上網找影片吧)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.131.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1581343337.A.7C9.html
推 hipposman: 推個 02/10 22:03
推 KAKUMEI: 原po把戰鬥系統說得好詳細,真的大推戰鬥! 02/10 22:10
→ KAKUMEI: 光那個「協奏」每個人狂鞭的爽感 就覺得不作業了 02/10 22:11
→ KAKUMEI: 然後集量表發「大絕招」+「即興」演出都很讚 02/10 22:12
→ KAKUMEI: 真的是NS上的唯一類P5遊戲,真的滿意XD 02/10 22:13
推 aterui: Caligula表示我也有移植到NS上 02/10 22:19
推 gdtg10900: 不錯玩但感覺TV模式畫面比掌機差 02/10 22:45
推 diding: 雖然還在前期 但真的不錯 02/10 22:55
推 swardman4: 畫面沒辦法 畢竟原生是WIIU的遊戲 還五年前了 如果是 02/10 22:56
→ swardman4: 現在的A社畫面能做得更好 she is的MV品質比其他高一階 02/10 22:57
→ swardman4: 然後修正真的很隨便 最好笑的是茵帕斯第一次出現胸前打 02/10 23:01
→ swardman4: 黑霧 結果第二次跟她戰鬥就完全沒打 不知在搞甚麼XD 02/10 23:01
推 pigss00: 玩過P5S的試玩版後,才覺得#FE的畫面已經做的很不錯了 02/10 23:06
推 isaka: 協奏還有一個轉移系統,就是如果這支怪已經死了場上還有其 02/10 23:11
→ isaka: 他支,其他人的協奏會轉去打另一隻怪,而不是在那溢傷狂鞭 02/10 23:11
→ isaka: 屍,這個讓要單體還是全體攻擊之間有更多的策略空間 02/10 23:11
推 imghory: 很喜歡這部的戰鬥系統,超爽 02/10 23:15
→ imghory: 我家莉亞超正 02/10 23:15
→ m13211: 其實那些在意修改的人可以去買WIIU的原版 現在價崩到不行X 02/10 23:19
→ m13211: D (買初回限定的人路過 02/10 23:19
推 bestadi: 鞭屍系統很爽 但後面真的頗托台錢 = = 02/10 23:25
推 speedingriot: NS版改善讀取跟新增快速協奏有差,沒WiiU版那麼拖 02/10 23:28
推 isaka: 而且協奏系統的攻擊也可以測弱點,所以不會說遇到看不出弱 02/10 23:54
→ isaka: 點的怪,就只能一回合一回合靠運氣試,用特殊攻擊協奏一輪 02/10 23:54
→ isaka: 弱點也就大概看得出來了 02/10 23:54
→ isaka: 總之以回合制戰鬥來說,這款的戰鬥真的很有巧思 02/10 23:55
推 ztc5132: 推 真的好玩 錯過可惜的遊戲 02/10 23:56
推 isaka: 但若戰鬥/歌舞/人設都沒有打中的玩家,其他部分就是滿平庸 02/11 00:03
→ isaka: 的作品,我覺得如果有機會出續作改善缺點的話,就像原PO說 02/11 00:04
→ isaka: 的有機會成為一個還不錯的JRPG系列IP,但看來是無望了 02/11 00:04
→ leamaSTC: 說真的 一想到這個戰鬥系統會成為絕響 其實滿難過的 02/11 00:05
→ isaka: 另外同樣不解和諧標準,社長講話時搖不停啊... 02/11 00:06
→ leamaSTC: 如果有續作延續 再增強日常生活 肯定會很棒的..唉我難過 02/11 00:06
推 kuukuku: 戰鬥加了協奏真的蠻有趣的 希望以後還能玩到類似的系統 02/11 00:17
→ kuukuku: 不過玩之前本來以為路邊小怪會是女神系的惡魔 結果全都 02/11 00:19
→ kuukuku: 沒有還蠻可惜的 02/11 00:19
推 aterui: 可能審查的人只看動畫清單吧,被修正的服裝都有在動畫出 02/11 08:02
→ aterui: 場 02/11 08:02
推 ofender: 推,戰鬥真的超棒! 02/11 10:29
推 jason1976062: 戰鬥真的做很好,有2代的話會買單 02/11 10:44
推 youtuuube000: 請問戰鬥難度會太低嗎? 02/11 19:42
推 e04su3no: 聽起來很不錯 02/12 11:26
推 ttnewn: 戰鬥和讀取速度都很不錯,畫面個人覺得也算Switch上不錯的 02/12 17:21
→ leamaSTC: 難度的部份 原本在猶豫要不要回一篇文 不過簡單說一下 02/12 19:38
→ leamaSTC: 就是難度絕對很夠 畢竟是Atlus做的 除了數值上的難度 02/12 19:39
→ leamaSTC: 怪物也會使用文中提到的協奏連擊 02/12 19:40
→ leamaSTC: 弱點被打中的話 一發被帶走不是夢 02/12 19:40