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2020.03月,台灣還是缺貨缺很大。 微軟的Kinect停產,我真的覺得很可惜。但是,任天堂在發表健身環大冒險後,我真心覺 得體感遊戲,應該能夠打破一些歷史。 好久以前,我就在想如果「快打炫風」可以用身體來操作應該很有趣?「勇者鬥惡龍」可 不可以變成體感遊戲? 這次如果不是新型肺炎的關係,我想應該可以看到這款遊戲到底有多大的市場? 目前搜尋到的,好像全球的健身環是賣到200多萬套! 到底這款遊戲能夠賣幾套? 會不會讓Sony跟微軟,重新再加入體感遊戲的戰場? 這邊有專業的解卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.125.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1583939537.A.4E6.html
simpleclean: 體感遊戲和健身環運動能熱賣的點其實不太一樣03/11 23:13
我不這樣看欸!能夠讓身體跟著遊戲一起「動」,更可以讓玩家融入遊戲世界。我一直覺 得這種方式,比手把有趣!就是多一個「圓環」,居然可以讓遊戲缺貨好幾個月。就我記 憶以來,歷史上,沒有任何遊戲發售越久,售價越高的。健身環大冒險是唯一一個。 ※ 編輯: nissan168 (111.71.125.188 臺灣), 03/11/2020 23:18:33
ryoma1: 健身環銷售量(X) 健身環產量(O) 03/11 23:17
NullDoll: DQ的體感遊戲有兩款。 03/11 23:20
ryoma1: Gameker有深入聊到這塊 https://youtu.be/qZ0Fuwz8qDc 03/11 23:22
pkpkc: 最主要是實體環讓你有用控制器的感覺 而且還要出力氣才行 03/11 23:46
pkpkc: Kinect的問題在於只是擷取動作=照著影片在動作 互動性不足 03/11 23:48
skfox: DQ兩款體感遊戲我都有,玩一下就知道一直揮劍有多容易手酸 03/11 23:55
ryoma1: Kinect大冒險:61分(玩家6.3)、健身環大冒險:83分(玩家8.7) 03/11 23:55
ofender: 健身環的賣點是一種想像(?)我覺得買來發現是RPG回合 03/11 23:57
ofender: 制就賣掉的一定很多... 03/11 23:57
ryoma1: 體感遊戲常被詬病"耐玩性不足",健身環卻是很重視遊戲要素 03/11 23:59
ryoma1: 不喜歡RPG回合制遊戲的人,也可以直接開訓練組合選單來玩 03/12 00:01
swordsaint: 傳統遊戲體感操作註定起不來 想像一下 每天在公司 03/12 00:05
swordsaint: 已經被老闆狗幹至少八小時 回家還要花力氣揮劍舉盾 03/12 00:06
swordsaint: 一路揮到你破台 對 我就是在說天劍 唯一一片買了沒拆 03/12 00:06
swordsaint: 的薩爾達 就是因為他沒有傳統玩法強制體感 03/12 00:07
ryoma1: 健身環能選擇非體感操作,例如今天沒力氣蹲,可以改用按的 03/12 00:12
ray1478953: 那是因為健身環這個外設不貴吧 要搞其他體感還要考慮 03/12 00:13
ray1478953: 成本跟活動空間 03/12 00:13
YOLULIN1985: http://i.imgur.com/0fLS5GO.jpg DQ的兩款體感遊戲, 03/12 00:19
YOLULIN1985: 劍的接收器壞很久了 03/12 00:19
cloud0218: PS2時期就有第三方廠商出過格鬥遊戲用的體感控制器 03/12 00:39
cloud0218: https://youtu.be/PNpjbyxspkU 03/12 00:40
ray1478953: 還有就是其他體感能不能做到像健身環這種完全一致的 03/12 00:42
ray1478953: 帶入感 03/12 00:42
ray1478953: 總不會說做把劍造型的外設 玩家揮起來就能玩成黑魂 03/12 00:43
cloud0218: BodyPad原理是把出拳和踢擊的按鍵裝在手腳上 03/12 01:01
cloud0218: 光用看的就很累 03/12 01:01
frankcheese: 武漢肺炎也幫忙很大吧 美國這邊一直都不缺貨 直到武 03/12 01:25
frankcheese: 漢肺炎發作 現在美亞從80鎂一輪漲到160鎂惹 03/12 01:25
DM1984: 還好有買到80鎂的 再晚一點就缺了 03/12 02:03
frtyuj: 健身環真的是體感神作 03/12 08:03
qss05: 概念就完全不一樣吧,一般的是用體感做不可能做到的事,享 03/12 09:02
qss05: 受那個奇幻感,可是現在技術不成熟,健身環是用做的到的事 03/12 09:02
qss05: 去玩,而這件事剛好是很多人平常不想做的,有種釣紅蘿蔔騎 03/12 09:02
qss05: 馬的感覺,提著紅蘿蔔很無聊,可是讓馬前進就滿有趣的 03/12 09:02
k952gfjk: 認真講,任天堂出的體感都讓人驚艷 03/12 09:05
JerryLian: 健身環是運動 體感遊戲最大問題就是動作重覆久了 03/12 09:15
JerryLian: 人會覺得無聊 體感對打遊戲如果動作要做到一比一 03/12 09:16
JerryLian: 玩家打個幾場大概就累了不想玩 03/12 09:16
JerryLian: 只有像健身環這種專為體感打造才會受玩家接受 03/12 09:17
JerryLian: 把直接吃搖桿手速的遊戲改體感 遊戲性會降低很多 03/12 09:18
whatai: 最重要我覺得是回饋感 以往的體感都只是揮空氣 03/12 10:28
whatai: 健身環則不是只是揮空氣 03/12 10:28
redmib: 體感崛起什麼的wii的時代就在講了,所以微軟索尼才跟著出 03/12 10:32
redmib: 了體感配備 03/12 10:32
scott1man: 和遊戲一起動,Valve Index啊,valve出的VR,還有手指 03/12 11:18
scott1man: 感應,槍沒拿好會掉喔,最近half life alyx要出啦,但 03/12 11:18
scott1man: Index台灣難買,唉 03/12 11:18
tintiniihsu: 玩到現在有時開車握方向盤轉彎還以爲在腹肌防禦 03/12 21:17
eirose: 美國真的因為武漢肺炎導致全美大缺貨 大家都宅在家玩遊戲 03/13 04:49
Kaken: 我也覺得健身環大冒險的概念很好 03/14 01:19
Kaken: 他主要是給了你很多的互動性與持續下去的誘因 03/14 01:20
Kaken: 讓熟悉遊戲的玩家很快的能夠以"換一種操作"的心態進入健身 03/14 01:21
Kaken: 非遊戲/輕玩家也能進一步接觸NS,不走關卡也能純健身 03/14 01:22
oriron: 借問環有喊句:xxxx閃閃發光~冰崩~是喊啥? 03/15 18:51
tortoise0912: 汗珠在閃閃發光了 beautiful ~ 03/20 21:16