推 simpleclean: 體感遊戲和健身環運動能熱賣的點其實不太一樣03/11 23:13
我不這樣看欸!能夠讓身體跟著遊戲一起「動」,更可以讓玩家融入遊戲世界。我一直覺
得這種方式,比手把有趣!就是多一個「圓環」,居然可以讓遊戲缺貨好幾個月。就我記
憶以來,歷史上,沒有任何遊戲發售越久,售價越高的。健身環大冒險是唯一一個。
※ 編輯: nissan168 (111.71.125.188 臺灣), 03/11/2020 23:18:33
推 ryoma1: 健身環銷售量(X) 健身環產量(O) 03/11 23:17
推 NullDoll: DQ的體感遊戲有兩款。 03/11 23:20
推 pkpkc: 最主要是實體環讓你有用控制器的感覺 而且還要出力氣才行 03/11 23:46
→ pkpkc: Kinect的問題在於只是擷取動作=照著影片在動作 互動性不足 03/11 23:48
推 skfox: DQ兩款體感遊戲我都有,玩一下就知道一直揮劍有多容易手酸 03/11 23:55
推 ryoma1: Kinect大冒險:61分(玩家6.3)、健身環大冒險:83分(玩家8.7) 03/11 23:55
推 ofender: 健身環的賣點是一種想像(?)我覺得買來發現是RPG回合 03/11 23:57
→ ofender: 制就賣掉的一定很多... 03/11 23:57
推 ryoma1: 體感遊戲常被詬病"耐玩性不足",健身環卻是很重視遊戲要素 03/11 23:59
→ ryoma1: 不喜歡RPG回合制遊戲的人,也可以直接開訓練組合選單來玩 03/12 00:01
→ swordsaint: 傳統遊戲體感操作註定起不來 想像一下 每天在公司 03/12 00:05
→ swordsaint: 已經被老闆狗幹至少八小時 回家還要花力氣揮劍舉盾 03/12 00:06
→ swordsaint: 一路揮到你破台 對 我就是在說天劍 唯一一片買了沒拆 03/12 00:06
→ swordsaint: 的薩爾達 就是因為他沒有傳統玩法強制體感 03/12 00:07
推 ryoma1: 健身環能選擇非體感操作,例如今天沒力氣蹲,可以改用按的 03/12 00:12
→ ray1478953: 那是因為健身環這個外設不貴吧 要搞其他體感還要考慮 03/12 00:13
→ ray1478953: 成本跟活動空間 03/12 00:13
→ YOLULIN1985: 劍的接收器壞很久了 03/12 00:19
推 cloud0218: PS2時期就有第三方廠商出過格鬥遊戲用的體感控制器 03/12 00:39
→ ray1478953: 還有就是其他體感能不能做到像健身環這種完全一致的 03/12 00:42
→ ray1478953: 帶入感 03/12 00:42
→ ray1478953: 總不會說做把劍造型的外設 玩家揮起來就能玩成黑魂 03/12 00:43
推 cloud0218: BodyPad原理是把出拳和踢擊的按鍵裝在手腳上 03/12 01:01
→ cloud0218: 光用看的就很累 03/12 01:01
推 frankcheese: 武漢肺炎也幫忙很大吧 美國這邊一直都不缺貨 直到武 03/12 01:25
→ frankcheese: 漢肺炎發作 現在美亞從80鎂一輪漲到160鎂惹 03/12 01:25
推 DM1984: 還好有買到80鎂的 再晚一點就缺了 03/12 02:03
推 frtyuj: 健身環真的是體感神作 03/12 08:03
→ qss05: 概念就完全不一樣吧,一般的是用體感做不可能做到的事,享 03/12 09:02
→ qss05: 受那個奇幻感,可是現在技術不成熟,健身環是用做的到的事 03/12 09:02
→ qss05: 去玩,而這件事剛好是很多人平常不想做的,有種釣紅蘿蔔騎 03/12 09:02
→ qss05: 馬的感覺,提著紅蘿蔔很無聊,可是讓馬前進就滿有趣的 03/12 09:02
推 k952gfjk: 認真講,任天堂出的體感都讓人驚艷 03/12 09:05
→ JerryLian: 健身環是運動 體感遊戲最大問題就是動作重覆久了 03/12 09:15
→ JerryLian: 人會覺得無聊 體感對打遊戲如果動作要做到一比一 03/12 09:16
→ JerryLian: 玩家打個幾場大概就累了不想玩 03/12 09:16
→ JerryLian: 只有像健身環這種專為體感打造才會受玩家接受 03/12 09:17
→ JerryLian: 把直接吃搖桿手速的遊戲改體感 遊戲性會降低很多 03/12 09:18
推 whatai: 最重要我覺得是回饋感 以往的體感都只是揮空氣 03/12 10:28
→ whatai: 健身環則不是只是揮空氣 03/12 10:28
推 redmib: 體感崛起什麼的wii的時代就在講了,所以微軟索尼才跟著出 03/12 10:32
→ redmib: 了體感配備 03/12 10:32
推 scott1man: 和遊戲一起動,Valve Index啊,valve出的VR,還有手指 03/12 11:18
→ scott1man: 感應,槍沒拿好會掉喔,最近half life alyx要出啦,但 03/12 11:18
→ scott1man: Index台灣難買,唉 03/12 11:18
推 tintiniihsu: 玩到現在有時開車握方向盤轉彎還以爲在腹肌防禦 03/12 21:17
推 eirose: 美國真的因為武漢肺炎導致全美大缺貨 大家都宅在家玩遊戲 03/13 04:49
推 Kaken: 我也覺得健身環大冒險的概念很好 03/14 01:19
→ Kaken: 他主要是給了你很多的互動性與持續下去的誘因 03/14 01:20
→ Kaken: 讓熟悉遊戲的玩家很快的能夠以"換一種操作"的心態進入健身 03/14 01:21
→ Kaken: 非遊戲/輕玩家也能進一步接觸NS,不走關卡也能純健身 03/14 01:22
→ oriron: 借問環有喊句:xxxx閃閃發光~冰崩~是喊啥? 03/15 18:51
推 tortoise0912: 汗珠在閃閃發光了 beautiful ~ 03/20 21:16