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過年老婆在法雅客看到小朋友試玩健身環吵著想買後購入SWITCH和健身環, 沒想到變成我霸著玩薩爾達… 目前進度主線全過,DLC內容約一半,神廟約100、種子約400,遊戲優點不多說,整個刷 新我對單機遊戲的三觀,主要想談談我認為的遊戲缺點和可以改進處。 1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似 有用,實際上多數人應該只會做一次甚至都不用,潛行速度防禦玩幾百小時也沒用過幾次 ,除非配龍角才能維持長時間,但正常遊玩打龍角已經是遊戲後期的事,我相信大部分人 前中期就煮水果、蘑菇、肉類,後期只會單煮生命系列和攻擊料理,除非你對料理有特別 興趣,不然其他食材完全沒用途,我認為料理系統應該可以設計更精簡,反而這樣才不會 太自由結果反而變成單一化,試問打開包包是不是累積一堆根本用不到的草、蜻蜓、魚、 蜥蜴,看到商店賣食材都選擇無視。 2.劇情內容:按照正常遊戲引導,我相信大多數人出台地後第一隻神獸不是水就是雷, 我也是在這段時間覺得這遊戲做的真棒,水神獸從希多、米法帶入,遇到第一隻人馬,沙 漠先想辦法變女裝見露珠,伊蓋隊,駱駝內打雷神獸,我相信大多數新手玩家在這兩個主 線都失敗不少次,劇情帶入感深,遊戲又不會太簡單,完成後有成就感,但是後續的火跟 風呢?我到現在都還記不起來相關人物名字,莫名其妙就開始打神獸,然後一點難度都沒 有,其實我玩到這兩個主線是很失望的,有種虎頭蛇尾的感覺,最後大魔王加儂也很容易 ,完全沒有最後大魔王的感覺,開放式遊戲設計可以隨時去打最後BOSS所以沒有設計太困 難? 3.武器會壞掉:這個可能比較有爭議,但我個人不喜歡這個設計,我自己玩到後期會擔心 重要武器壞掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如屬性武器捨不得用,結果反而堆積了 一大堆武器,我認為武器可以設定耐久,壞掉後應該可以修復才對,同理在防具上也是, 沒理由武器使用會壞,防具被受到傷害沒事,這樣設定的好處是,可以活絡第一點提到那 些用不到材料,包含礦石後期除了賣錢也沒用途,例如火焰劍修理需要多少紅藍寶石+木材 +火系材料等等,忍者服壞掉要相關潛行材料修理等等。 4.怪物種類:以這種規模、世界觀的遊戲只有這幾種怪物類型其實是不合格的,當然比較 的對象是這十年來同樣有類似開放世界的大作,如魔獸世界、黑色沙漠、永恆紀元、上古 世紀這類MMORPG,當然這些遊戲本質上還是不同,但就覺得薩爾達還有進步空間,走大半 個海拉魯大陸,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人馬、獨眼巨人真的會膩。 瑕不掩瑜,我真的很後悔這麼晚才買SWITCH玩這款遊戲,不知各位對這遊戲缺點方面還有 沒有什麼想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.234.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1584501625.A.5D9.html
andy801119: 武器會壞掉這點 一開始確實是有點不習慣 03/18 11:22
sendicmimic: 料理我是都做不同類型的,類似收集圖鑑,功能其次。 03/18 11:23
Slas: 防火耐熱耐冷料理我倒覺得很實用耶 03/18 11:25
Slas: 這樣才能同時穿雪/沙靴又帶克洛格面具 03/18 11:26
tsukasaxx: 武器會壞我覺得這可以激發玩家在面對不同狀況 善用手上 03/18 11:26
tsukasaxx: 的各種武器,當然大師之劍很萬用也能增加使用次數 03/18 11:27
的確武器會壞讓遊戲有不同的玩法,我的意思其實是武器會壞但不會消失,且只能在主要 城市或驛站修理,在這個設定下可以調整武器入手難度、寶箱設定、素材利用率等等,說 不定遊戲會更有趣,我知道武器根本不缺,但我也不認為後期滿滿人馬裝備是最合適的遊 戲設計。
teddy: 武器不壞會變成從頭到尾都拿同一把 後期基本上也是大師之劍 03/18 11:27
teddy: 砍天下 料理我一開始也覺得沒甚麼幫助 直到我開了大師模式 03/18 11:27
teddy: 被虐到不要不要 才鑽研料理讓遊戲不要這麼難 怪物種類還行 03/18 11:27
teddy: 吧 MMORPG 40等的怪不也很常是20等的色違 薩爾達這規模很OK 03/18 11:27
teddy: 了 03/18 11:27
alloc: 怪的動作挺細膩的 算重質的吧 03/18 11:28
tsukasaxx: 我覺得料理多樣化真的很有樂趣,從沒想過蘋果->能烤-> 03/18 11:30
tsukasaxx: 水果料理等變化 從零到有這種過程樂趣十足 03/18 11:30
queen100000: 我覺得料理可以考驗各位的創意欸,當然一堆人不想花 03/18 11:31
queen100000: 時間在這上面自然就會煮生命系列或者是精力系列的東 03/18 11:31
queen100000: 西為主,就跟現實一樣,同樣吃粗飽,你可以像主廚一 03/18 11:31
queen100000: 樣有上百種料理可以發揮,也能像個死老百姓大不了三 03/18 11:31
queen100000: 菜一湯+白飯 03/18 11:31
ilovptt: 同意,怪物是這款作品相對被擠壓的一塊 03/18 11:31
ilovptt: 為了配得上其他部分,心力都放在開發AI,種類就受限了 03/18 11:32
chuchuyy: 我覺得你的第二點是因為已經掌握了這個遊戲的訣竅,所以 03/18 11:33
chuchuyy: 可能一兩次就通關,反而前兩隻神獸因為你不斷失敗重複 03/18 11:33
chuchuyy: 看劇情才會覺得帶入感很深,況且風神獸本來就是公認最 03/18 11:33
chuchuyy: 簡單的神獸,總不可能全部都超難,重複次數少掉的自然印 03/18 11:33
chuchuyy: 象就比較淺 03/18 11:33
其實我也想過是不是這個原因,但理性想過整個遊戲流程,我認為比較合理的設計應該還 是把風跟火神獸靠近初始台地,或是讓風火的內容更多一些。
bye2007: 我也希望武器可以修理 03/18 11:34
ilovptt: 我覺得遊戲曲線有點怪,等你袋子變大、心變多的時候,其 03/18 11:34
ilovptt: 實常常是不需要的,就變蒐集遊戲了 03/18 11:34
ttoy: 我覺得怪物可以了啦 看看那個萊莎的鍊金工房 看看傳奇系列 03/18 11:34
yn250285: 料理原來不是只吃榴槤而已嗎? 03/18 11:34
yaiwuyi: 解任務解到一半下雨超靠北 03/18 11:35
ilovptt: 別比其他遊戲,比薩爾達系列作的話,是真的少 03/18 11:37
zzz54666: 難得出現一個正常論點的缺點討論 不是無腦黑 03/18 11:38
ttoy: 那就期待2會改進吧 至少我很滿意 03/18 11:39
ilovptt: 嗯嗯,我也很滿意,其實以後都這個數量我也沒什麼不滿, 03/18 11:42
ilovptt: 這些都是雞蛋裡挑骨頭了 03/18 11:42
speedingriot: 武器會壞才能逼玩家用爛武器,不然都是大師劍砍天下 03/18 11:46
speedingriot: 實際上進到大後期也是大師劍砍天下 03/18 11:46
speedingriot: 除非任天堂找到更好的解,不然續作武器大概也會壞 03/18 11:47
misaki030: 奇怪 怎麼卡都拔不出來 很不習慣 03/18 11:47
sln5112: 怪物的ai很用心 每次都看到哥布林對松露姐妹咕殺 03/18 11:48
qsccft123: 私心希望有武器符文或強化系統 能提升不同能力 像是提 03/18 11:49
qsccft123: 升耐久等XD 03/18 11:49
sln5112: 好險老任是普遍級 03/18 11:49
hwk: 料理我覺得很好玩呀 各種抗性或加buff的我都會吃 03/18 11:50
ilovptt: 我觀察過了,姐妹打暈之後沒什麼劇情,後來就不救了 03/18 11:50
waleiganG8: 我也很不喜歡武器壞掉就消失這設計… 03/18 11:50
notlolicon: 武器會壞掉真的很不方便 雖然這樣設計應該是為了讓玩 03/18 11:51
notlolicon: 家去探索更多地方 不過有些比較難拿的武器真的會捨不 03/18 11:51
notlolicon: 得用 03/18 11:51
a10s07: 概括就是我不喜歡所以是缺點 03/18 11:51
別這樣嘛,其實綜觀推文的確有不少人有相同想法,一百個人的遊戲歷程有一百種,每個 人接觸過的遊戲類型,喜歡的類型都不同,盡量客觀分析囉。
undeadmask: 風神獸的難度跟劇情的確是少了很多 但他的位置卻是 03/18 11:53
undeadmask: 以第一次遊玩的人來說可能最後才會走到的位置 03/18 11:53
sln5112: 武器都當哥殺在玩 直接拿怪物武去反怪 03/18 11:53
killerj466: 我是覺得一些重點武器不要壞就是 像四英傑武 03/18 11:53
undeadmask: 體感上的確會有一種偷工減料的錯覺XD 因為一般線性 03/18 11:54
BusterPosey: 不用捨不得用啦 快滿就幾個投擲出去啊 03/18 11:54
killerj466: 我走的順序是雷 水 火 風 畢竟台地來說 雷水就比較近 03/18 11:54
undeadmask: 遊戲的難度曲線跟複雜程度應該是越來越上升的才對 03/18 11:55
notlolicon: 英傑武器我都直接掛在家裡耶 只有大鷲弓第一次打人馬 03/18 12:01
notlolicon: 的時候有拿來用 後來就都用獸神弓了 03/18 12:01
liontoheart: 武器以外我認同你的觀點,獨一的武器可以修復倒是不 03/18 12:02
liontoheart: 錯 03/18 12:02
gbd37: 我覺得純粹個人喜好 照原po提的反過來設計 也很可能造成別 03/18 12:05
gbd37: 人不喜歡 03/18 12:05
cs9650816: 我自己也是第一隻遇到水,但選擇先離開去開塔,開完塔 03/18 12:07
cs9650816: 後第一隻就遇到風,最後解的順序是風、水、火、雷 03/18 12:07
Barefoot24: 怪物種類真的滿少 03/18 12:09
colchi: 料理方面我不認同。在初期精力少裝不齊的條件,料理是可以 03/18 12:11
colchi: 打破探索限制的關鍵。 03/18 12:11
Gamelop: 都蓋房,沒給個儲物間放多出來的武器很可惜 03/18 12:11
sln5112: 風神獸的難度真的讓我懷疑力巴爾你當年絕對老馬 03/18 12:11
scott032: 這些都菜鳥會怕的缺點 等變老鳥武器蝦積八亂打壞就壞 03/18 12:12
EloC: 其實怪模組不算少 而且動作模組沒幾款比得上 03/18 12:12
juju6326: 看過分析說,武器耐久系統是讓你每次開寶箱都可以得到 03/18 12:13
juju6326: 有意義的獎勵 03/18 12:13
juju6326: 若是武器不會壞,就會從頭到尾一把劍 03/18 12:14
juju6326: 打天下了 03/18 12:14
其實如果武器不會消失,寶箱的內容和一些遊戲模式相對應就會調整,例如寶箱會有武器 修理重要素材,這也是有意義的獎勵。
EloC: 但大地圖上後期只有人馬值得一提 03/18 12:14
scott032: 反正蓋房子把喜歡的武器都擺上去 剩下的都量產物 03/18 12:14
EloC: 反而浪費了其他模組 蠻可惜的 03/18 12:14
night0921: 覺得可以修武器。。。但防具/衣服的耐久度真心不想要 03/18 12:15
LonyIce: 風的傲嬌鳥劇情你怎麼會記不得呢 03/18 12:15
scott032: 料理防寒耐熱就是增加玩家選擇路線的自由度 沒裝備吃料 03/18 12:16
LonyIce: 不過真的會希望能多些有趣的怪物 希望再多個五到十種 03/18 12:16
scott032: 理 打不贏也吃料理 馬到不了的地方吃料理 03/18 12:16
fumi5538: 2020還在吵武器會壞喔 03/18 12:21
zaxwu: 我覺得要有飽食度設計以及戰鬥中不能傳送 03/18 12:22
kkhanbo: 但我的順序是風火水雷欸XD 03/18 12:23
leepeter121: 掉偵 03/18 12:23
isaka: 武器壞掉這點兩邊看法就那些了 就看個人想法吧 03/18 12:23
twen215: 你的說的缺點,我覺得都不是缺點欸 03/18 12:24
isaka: 料理的確是以實用角度來說後來就都做那些了,這麼多種類比 03/18 12:26
isaka: 較像給人玩的XD 03/18 12:26
ofender: 等等,防具會壞? 03/18 12:27
PttLite: 沒有鮮明的音樂,玩一玩會覺得悶 03/18 12:27
其實音樂這也是我本來想說的一個點,但音樂好像在網路上評分很高,我覺得最可以改進 地方是npc配音,除了四英傑和薩爾達外,所有npc都只會呻吟,至少多一些重要npc可以 配音吧,例如樹精長老。
ofender: 喔喔盾會壞 03/18 12:28
eomot: 武器會壞的機制是想鼓勵多冒險,如果改成蒐集多材料去修復 03/18 12:28
eomot: 武器,個人覺反而更麻煩,我寧可再打一次敵人拿武器xd 03/18 12:28
insai: 都出多久了 心得文好幾篇了 03/18 12:29
a96316: 會壞才好玩 03/18 12:29
k5545332: 武器找薩爾達達人幫你修啊 03/18 12:30
isaka: 我自己腦洞一下,希望有多一點需要複數機制的跑酷迷宮 03/18 12:30
isaka: 一進去迷宮就要崩毀然後限時逃出那種 03/18 12:32
doublecat: 我覺得寶物太少,開寶箱開到後面已經無感。 03/18 12:32
ilovptt: 沒關係啦,新聞的科普文章也是隔一陣子重發啊 03/18 12:32
isaka: 現在神廟都是走peace路線的站原地想10分鐘也沒事 03/18 12:32
ohha0221: 當初抗火裝我一直找不齊 幾乎全程靠抗火大餐撐過去 03/18 12:33
gio6619: 波克布靈的AI真的做很細 很值得玩弄他(?) 另外是不是 03/18 12:33
gio6619: 還沒公布幾月出2呢QQ 03/18 12:33
ohha0221: 所以抗火抗寒抗電還是很有用啊 每個人玩法都不同 03/18 12:34
isaka: 開放世界的中型關卡也可以多一點,第一次到無人島的時候真 03/18 12:34
isaka: 的超驚艷可以這樣玩 03/18 12:34
ilovptt: 我看大概率不是今年 03/18 12:34
ohha0221: 這遊戲神的地方在有多種過關方法而不是公式化玩法 03/18 12:34
ogami: 我只希望自己房子能多些功能 03/18 12:35
js0431: 我不喜歡武器壞掉但最不喜歡一直爬山 有夠煩 03/18 12:35
vsepr55: 反正總是有人會那樣想 03/18 12:35
vsepr55: 大概也有人希望加入經驗值農等級系統 03/18 12:35
isaka: 二代被幾個爆料的人說原本今年延到明年,不過根本沒公布過 03/18 12:35
isaka: 的東西也不知道真假 03/18 12:35
qsakurayuki: 房子+1 覺得旁邊空地還可以做點什麼 03/18 12:36
js0431: 不過探索型的玩法我本來就不喜歡 所以整片在我看來處處是 03/18 12:37
js0431: 缺點 畢竟感覺不到樂趣當然看什麼都不順眼 03/18 12:37
hank81177: 林克:武器又壞了,人馬(背後一涼 03/18 12:38
qscgy4: 刷三觀,是哪三觀你講來聽聽 03/18 12:38
WLR: 速度很有用阿,1蘑菇+3青蛙+1波肝=7分10秒或12分10秒加速藥 03/18 12:38
WLR: https://i.imgur.com/kSGRVEE.jpg 03/18 12:38
其實你這張圖印證第一點說的沒有錯,你包包裡的礦石根本用不到只剩賣錢了,一些素材 使用率也非常低。
hank81177: 速度超好用好嗎?忍者衣+三速藥跑得跟飛的一樣 03/18 12:41
ADYex: 利特族全族都真香 看來你不是獸控 03/18 12:41
Alu76521: 自從用了風彈就回不去了 03/18 12:42
krousxchen: 防具不會壞?那盾算不算防具 03/18 12:43
kelvin0004: 2 4沒有意見 1各種都很實用吧 3為了讓你一直探索 03/18 12:48
Panko: 13真的是個人胃口還稱缺點==第一次玩遊戲? 03/18 12:50
chewie: 看了所謂的缺點 感覺原來的設計完全正確 本來就是要給玩家 03/18 12:55
BusterPosey: 2應該是明年 03/18 12:56
chewie: 體驗 試錯 不要拿把神兵利器就橫掃天下的 03/18 12:56
BusterPosey: 盾應該算武器XD 03/18 12:58
just1216: 缺點 太好玩沒辦法玩其他遊戲 03/18 13:02
rainyred: 唯一的缺點就是沒有破關的世界 結案 03/18 13:04
shooter555: 魔王真的有點太弱就是了 武器會壞是還好 反正人馬有 03/18 13:05
shooter555: 拿不完的武器0.0 03/18 13:05
q2520q: 當初也是聽人在那邊講這款多好多棒,結果入坑玩不到一小時 03/18 13:06
q2520q: 就拔卡賣掉了 03/18 13:06
virus2017: 請玩大師模式和DLC 03/18 13:06
Bencrie: 缺點就打王會忘記照相 = = 03/18 13:06
Bencrie: 打了兩隻神獸才發現圖鑑要自己照相才會開 03/18 13:07
shooter555: 大師模式的小怪強度比較合理 普通的到後期太弱 03/18 13:11
bestadi: 修復 天劍做過了 其實只是多了另一個農道具修復作業 不 03/18 13:15
bestadi: 如直接打砸搶 提升遊戲節奏迅速 03/18 13:15
djboy: 武器壞掉 真的很煩 03/18 13:17
JerryLian: 1的話玩劍之試煉或大師模式應該就會知道料理 03/18 13:19
ives522: 看完想來玩第二輪了... 03/18 13:20
ookami: 收集料理就爽>\\\<料理小圖很精緻當圖鑑 03/18 13:23
sdf88523: 缺點就是讓我對其他遊戲都放大檢視了 03/18 13:26
a3831038: 遊戲裡武器隨便撿都有,武器不壞掉要幹嘛 03/18 13:31
krousxchen: 破關世界不就二代 03/18 13:31
tommy6: 全黑森林我到現在不敢破 怕黑的人不敢玩 很不方便 03/18 13:40
ryoma1: 武器會壞是優點,其他就有待二代改進了 03/18 13:42
icedvd: 我是風水火雷 食物那邊我也覺得是缺點 怪物超細膩 比一堆 03/18 13:51
icedvd: 遊戲只是換個外型強太多 03/18 13:51
Kust: 修理我覺得不錯,但一方面也是因為武器會壞,才能塞那麼多 03/18 13:58
Kust: 武器寶箱在地圖上讓你撿,如果開箱都是材料就有點單調了 03/18 13:58
Archi0325: 缺點是開大師之後變成另一個遊戲了哈哈 03/18 14:09
opiu: 薩爾達的怪物AI跟其他遊戲的等級根本不能相提,一般遊戲只需 03/18 14:11
opiu: 設計外型+技能+動作,但薩爾達玩家可以攻擊的方式很多,怪物 03/18 14:12
opiu: 也往往有意想不到的反應,那個細節就是製作團隊得花時間的 03/18 14:12
dustlike: 料理算是給手殘玩家降低難度用的? 03/18 14:15
dustlike: 手很殘打不贏 煮好煮滿喝了再上 用臉扛傷害 03/18 14:16
scott032: 教學模式也說武器快壞就丟出去威力更強 03/18 14:17
scott032: 有些遊戲武器有耐久度 不過根本不會壞 設定來搞笑的 03/18 14:18
MrBushidou: 大師劍和光弓不會壞、海利亞盾可以買、英傑武器可以修 03/18 14:24
MrBushidou: 除此之外哪有什麼重要武器? 03/18 14:25
benson861119: 3同意 有耐久但可以修復,但是要加上一個條件,稀有 03/18 14:27
benson861119: 武器更難取得 03/18 14:28
benson861119: 第4點我覺得是最嚴重的致命傷 種類過少真的很膩 03/18 14:29
benson861119: 可惡 樓上mr大大好像也對 就算武器壞光 還有大師劍 03/18 14:31
tiuseensii: 我細想過如何改善體驗.一是讓衣鞋帽有耐久值和適用域( 03/18 14:48
tiuseensii: 例如羽絨衣浸水即壞),衣物可至店家或大妖精修補 03/18 14:48
lukus: 光弓不會壞喔? 我菜逼八還刷了好幾把起來放.... 03/18 14:49
tiuseensii: 二是延長武器耐久,且武器服裝不再隨身(置馬鞍或自宅), 03/18 14:51
tiuseensii: 以傳送器隔空取物 03/18 14:51
tiuseensii: 可惜沒有mod做這些嘗試,SotW也沒有 03/18 14:54
royalroad: 料理讓我想到魔物獵人的貓飯,雖然食材很多,但我都直 03/18 15:01
royalroad: 接吃推薦定食 03/18 15:01
oo2830oo: 每次看到武器壞掉設計的護航推文都覺得沒說服力 壞掉真 03/18 15:01
oo2830oo: 的就想囤貨 然後都用不到 沒事也不會消耗去打怪 沒武器 03/18 15:01
oo2830oo: ?去打怪!沒武器怎麼打怪?去打怪!! 先說我知道可以 03/18 15:01
oo2830oo: 用偷的 說什麼增加打怪動機 最後還不是人馬系列+大師劍 03/18 15:01
oo2830oo: 料理因為格子夠放 所以還能接受 只是做一次之後能給個 03/18 15:01
oo2830oo: 食譜以後方便製作嗎 不然還要抄在紙上 很不方便 03/18 15:01
colchi: 我用炸彈與寶箱就能打怪,誰說沒槍頭就捅不死波克布林?( 03/18 15:02
colchi: 星爺梗 03/18 15:02
nakura: 黃昏光弓會壞阿 耐久100 03/18 15:04
oo2830oo: 2這款戰鬥對習慣動作遊戲的人來說真的不難 打完頭目破 03/18 15:05
oo2830oo: 關的空虛感也是一堆人提的XD 只能期待二代出來補後續吧 03/18 15:05
oo2830oo: 4怪種類的確是有點少 但是其他部分補足了這個缺點 也 03/18 15:05
oo2830oo: 還能接受 後期也只會打人馬跟獨眼而已 石頭人都懶得打 03/18 15:05
oo2830oo: 直接電三次拿礦石 03/18 15:05
nakura: 終戰光弓也100,不是已經修bug偷不出來了嗎 03/18 15:05
nakura: 嫌會壞可以偷吃步用武器耐久移植和複製武器 03/18 15:07
bestadi: 那就是天空劍的修理強化系統阿 只是換成農蒐集素材而已.. 03/18 15:08
nakura: 以為玩的差不多了,去大師&劍之試煉教你重新做人做菜 03/18 15:11
Slas: 沒武器打怪的方式還蠻多的耶 玩大師模式會學到很多 03/18 15:18
ppccfvy: 對沒目標就不會玩遊戲的人來說,這是很大的缺點 03/18 15:19
isaka: 這款武器就是設計成資源,其實有在打怪也不太會缺,但是喜 03/18 15:20
isaka: 歡有松鼠症的人就會很痛苦 03/18 15:21
BraveYang: 除了怪的種類太少,其他不認同 03/18 15:32
isaka: 真的要說我比較希望錘子可以無限耐久,武器就沒差,每次都 03/18 15:39
isaka: 想說先把攻擊力低的用一用結果一直撿到新的,攻擊力高的反 03/18 15:39
isaka: 而一直放在包包當倉管XDD 03/18 15:39
cloudin: 我到覺得是料理組合太少 很困擾XD 03/18 15:48
eighth: 我喜歡武器會壞掉的設計,壞了直接搶怪物的武器或隨處撿新 03/18 15:53
eighth: 的比較爽快,要刻意搜集材料修感覺反而麻煩 03/18 15:53
InfinitySA: 其實玩到後來 武器根本用不完 還得刻意沒事找事做 03/18 16:00
proudwit: 武器會壞就增加一開始的挑戰性啊 讓玩家不能無腦砍 03/18 16:00
proudwit: 後期根本人馬的武器用不完 就無感了 03/18 16:00
InfinitySA: 消耗軍火 ww 黃昏弓家裡3把供著 身上常備3~4把 03/18 16:01
yzkeroro: 在遊戲裡偷看人家的食譜做料理很有趣啊XD 03/18 16:01
InfinitySA: 其他都是3連 5連獸神弓 03/18 16:02
InfinitySA: 除了古代箭6 700吧 每一種箭都999 得隨便射掉 03/18 16:02
InfinitySA: 不然都撿不起來 XDD 03/18 16:03
InfinitySA: 我是大師難度 別的不說 光是解封後的大劍就夠用了 03/18 16:03
InfinitySA: 大師劍 03/18 16:04
InfinitySA: 武器根本就只是備用 還沒壞就一堆新的可拿 03/18 16:04
InfinitySA: 拿著盾去玩守護者 打一輪就血月了 又可以拿武器 03/18 16:05
BusterPosey: 中後期真的用不完 只會留一把高攻雙手武拿來騎人馬 03/18 16:13
BusterPosey: 其他武器就撿了就開砸 03/18 16:14
InfinitySA: 其人馬專用首推滿攻近衛大劍ww 03/18 16:14
xkiller1900: 我比較想問你老婆有玩嗎 03/18 16:26
我解神廟她在旁邊指揮,我淡定玩人馬她在旁邊蝦緊張。
imdean: 武器刷人馬跟守護者很好取得 03/18 16:33
korzen: 你說的這些對我來說都不是缺點ㄟ 03/18 16:35
yorosiku: 把衣服buff 取消,料理系統就會變很棒 03/18 16:39
qwer338859: 武器壞掉是優點 不然就會變成一把神刀打天下 03/18 16:53
WLR: 這把讓你神刀走天下 https://i.imgur.com/i9UA4xv.jpg 03/18 17:13
WLR: 耐久110的:100獸神劍、116近衛雙手劍、75守護者之斧++ 03/18 17:14
finger213: 我覺得應該設計可以徒手打怪,炸彈要拉距離有點煩 03/18 17:15
janice01: 米法誰啦!傲嬌利特族x林克才是王道 03/18 17:35
nakura: 大鼓隆真的有110?,看網站寫60 03/18 17:42
nakura: https://reurl.cc/Y1WOKD 03/18 17:43
nakura: 還是藍色加乘後耐久可以上110 03/18 17:45
WLR: 耐用度提升的有110 03/18 17:45
nakura: 了解謝謝 以為藍耐不可能加這麼多就沒拿來移植 03/18 17:48
inyal: 武器耐久真的很煩 就是劣幣逐良幣 爛的都先用 03/18 17:50
ACUPJP: 這遊戲才16G而已,拿pcgame比很奇怪,而且怪物細節比其他遊 03/18 18:17
ACUPJP: 戲好很多 03/18 18:17
我懂,單純覺得可惜而已,但這也印證了未來可能出現超越曠野之息的薩爾達傳說。
j55888819: 不能打牌跟嫖妓 03/18 18:20
bill91305: 我喜歡料理的部分耶,可以多重搭配出不同東西 03/18 18:31
bill91305: 而且前期沒裝備時都靠料理的作用加成 03/18 18:31
cauliflower: 看到尤達大師用鐵箱打爆西諾克斯的蛋蛋之後,就覺 03/18 18:38
cauliflower: 得還需武器的我實在差勁到不行 03/18 18:38
thomaschion: 我覺得巫師的武器系統就不錯,看得到耐用度 03/18 18:38
thbw666: 哈特諾村的寶箱bug沒有修好 03/18 18:44
peter821201: 武器耐久的部分希望BOTW2能改進 03/18 18:53
sboy1111: 你的1是因為你重遊戲功能,我女友玩這款就專門做菜玩超爽 03/18 19:11
jig172: 我覺得料理如果有圖鑑系統也不錯啊 可惜了他們做了那麼多 03/18 19:37
jig172: 看起來很好吃的料理 03/18 19:37
其實可以設計出料理系統一樣多樣化,用途更多,使用率更高的模式呀,這些是不衝突的 ,說一個最簡單的改動,料理效果可以並存,我覺得設計團隊可能認為改動一些設計會讓 遊戲太複雜,畢竟遊戲輕鬆玩的玩家應該佔了半數以上。
ohha0221: 某樓說沒武器就無法打怪的 罰你去看野驢之息 記得字幕 03/18 19:59
ohha0221: 要調成中文 看別人怎好好玩遊戲的 各種搞笑亂搞 03/18 20:00
daggoth: 因為這款是人跟遊戲進度一起成長 成長了之後前面的東西 03/18 20:17
daggoth: 就會感覺相對不重要進而變雞肋 就像你現在去做小學題目 03/18 20:17
daggoth: 你也會覺得很簡單 但是他在你的成長過程是必要的 03/18 20:17
monkeyii: 其實戰鬥上完全不感興趣,都只玩解迷,登山。 03/18 20:18
nakinight: 武器壞掉還蠻有趣的阿 03/18 20:32
※ 編輯: sumever (111.253.45.211 臺灣), 03/18/2020 20:41:17
jasonwalk: 善用偷襲和爆頭 武器其實沒消耗很快 我打人馬都用騎的 03/18 20:53
idontbirdu: 創始台地時還不知道有防寒裝 我是靠料理解完神廟的欸 03/18 21:14
wappie3524: 缺點是後續內容不知道那時才會出 03/18 21:18
jhihheng: 圖鑑要一個一個按拍照才能登入 根本腦殘設計 吃飽太閒 03/18 21:32
jhihheng: 膩 03/18 21:32
relaxhuang: 武器可以靠Bug來修復,哈哈 03/18 21:51
ENCOREH33456: 我覺得狂下雨才討厭幹 03/19 07:46
york1987: 同樓上,超討厭下雨 03/19 08:34
locust1206: 我女友反而有事沒事就在那邊做料理XD 03/19 09:01
banqq123: 耐寒耐旱耐熱料理根本實用到爆 這樣才可以同時穿攻擊裝 03/19 10:58
banqq123: 或是登山裝或是安靜裝啊 03/19 10:58
banqq123: 我反而是覺得耐旱耐熱耐冷的料理要做到2級效果實在困難 03/19 10:59
banqq123: 應該取得更容易一點就不用穿抗性裝了 03/19 10:59
ohha0221: 推樓上 因為不是每個套裝都有升級升滿 所以我還滿常穿 03/19 11:01
JASONGOAHEAD: 後期大部分都是穿攀登裝加抗性料理到處爬 03/19 11:01
ohha0221: 英傑服配耐寒耐熱藥 去打怪或踩地圖 另外速速藥跟防藥 03/19 11:02
ohha0221: 也超常用 會覺得沒用的人是不是有先去洗錢升裝備? 03/19 11:03
ohha0221: 像我沒洗錢 正常玩根本不可能早早湊錢找大妖精升級 03/19 11:04
ohha0221: 這時候那些藥水根本就是窮人救星 吃好吃滿 03/19 11:05
ohha0221: 忍者裝加速速藥根本是趕路神器 怪物都摸不到你就甩開了 03/19 11:13
ohha0221: 初期窮到買不起忍者裝的時候也是潛形藥狂吃 XD 03/19 11:16
ohha0221: 建議原po別去洗錢 正常玩你就會感受到料理的好處了 03/19 11:17
asyun: 服裝種類少 03/19 12:59
ppccfvy: 我每個套裝都弄滿耶,後期身上一堆原料 03/19 15:45
R4L: 你玩專家模式才會知道你說的多麼重要 03/20 09:21
Ashand: 怪物是最大敗筆 03/21 10:05