推 boss0322: 結論:任天島就解決了(X 03/24 12:19
推 leamaSTC: 推結論 可惜了又一個遊戲被老任拖累了 03/24 12:19
推 xptx: 屋內如果放在同區塊 這樣應該會比較快吧 03/24 12:27
動物會偷偷換衣服 佈置 買東西回家
但他們的作息時間每隻都不一樣
所以變成 所有房子也都要獨立XD
除非你程式改成他們每天只在固定時間做這件事 這樣屋內就可以考慮無縫這樣
推 robo3456: 今年一定島 03/24 12:27
推 ilovptt: 老任該出新主機了吧! 03/24 12:28
新主機也不一定有人家那個硬體+技術 如果是掌機的話可能更難QQ
雖然我一直酸PS5 SSD PS5 SSD很好笑 但他們的概念在動森這遊戲上面真的會超強
推 kidkidkidkid: 拖累???? 03/24 12:29
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 12:31:37
→ mk5520: 如果出在ps上 以光碟形式製作 應該會改善 03/24 12:37
→ leamaSTC: 以光碟完全不會改善吧 不然幹麻喊PS5 SSD 03/24 12:39
→ JunDorisJun: 光碟只會更慢啦!而且光碟已經沒用了 只剩安裝/檢查 03/24 12:40
→ mk5520: 對啦 還要加上ssd規格 才是真王道 謝謝訂正 03/24 12:41
→ leamaSTC: 講光碟會改善 有種回到二十年前的FU 03/24 12:41
→ leamaSTC: 不用加上啊 因為光碟根本不是必要的 03/24 12:41
→ KerLae: 說光碟會改善的超好笑 03/24 12:41
推 BDrip: PS4基本上都得安裝遊戲吧? 不能直接在光碟上玩 03/24 12:44
推 Slas: 光碟不只慢還耗電耶...當年PSP被光碟拖累成什麼樣子 03/24 12:44
→ hohiyan: 不是啊... PS跟XBOX要怎麼帶著走啊? 03/24 12:46
推 BDrip: 110V行動電源+攜帶式螢幕(? 03/24 12:47
推 GoingMerry: 樓下支援火車上玩ps 03/24 12:48
→ bibbosb4: psp當年是記憶卡成本太高只能光碟 03/24 12:52
推 ryoma1: 像巫師3那樣全部放在同一塊,但是被蜘蛛咬死就得讀取2分 03/24 12:52
→ ryoma1: 鐘 03/24 12:52
推 oo2830oo: 真的 老任應該開放給全平台才對 然後加上遠端遊玩(咦 03/24 12:55
推 horseorange: 可是小玩家自訂比動森多n倍吧 光視野可見的自訂就比 03/24 13:17
→ horseorange: 動森多好多多倍了 而且這還是沒蓋到lag前就多很多了 03/24 13:17
推 ray90910: 創世小玩家也一堆自定義物品,怎麼就不用讀取 03/24 13:20
先回答第一個問題
創世小玩家自定義物品沒有比動森多吧,
蓋東西的邏輯會更偏向量的堆疊,更多需要的是系統資源的補充,
再來就是創世神跟動森的概念是完全不同的。
當你離開了一個區域以後,你只要記住區域的樣子,
快接近時再讀取就好了,上POP,然後加上一點RNG要素。
而動森你每個區域都要一直做處理的動作,
一些小細節,動物在玩你的器材、抓蟲,動物在澆花(還要再補效果),
半夜偷偷出來鬼叫,以及要對周邊的器材/物品設定好台詞
(但是當離開一步又要重設 這就很核心),
這中間就會需要很多的資源,而且都是必須即時性不能事後運算的,
而前面的RNG(EX雜草化石)跟POP(蟲魚),動森也一直有。
每個區塊小,代表點跟點的距離短,但是資訊量大,
你需要重新計算的資源就會多,加上之後就是十個人跑,
還不包括釣魚哥、賣布的之類的,你沒運算出來當然就只能先讀著。
簡單來說就是JOHN。
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:40:00
→ speedingriot: 麥塊跟DQB的方塊很好減少運算面數,一整排方塊中間 03/24 13:28
噓 hiyonikki: 任天堂倒了才不會有這樣的遊戲吧,最初代N64平台也是 03/24 13:28
→ hiyonikki: 自訂的卡帶及主機功能才做到時間同步,換別家主機根本 03/24 13:28
→ hiyonikki: 辦不到 03/24 13:28
→ speedingriot: 全部可以不用算,而動森大部分的物件都不具備這特性 03/24 13:28
→ NoEric: 你是不是以為連線是連到sever 03/24 13:29
→ hiyonikki: 因為由硬件到軟件都自己抓牢,想要真3D就加入搖桿,想 03/24 13:29
→ hiyonikki: 改善FPS就加入陀螺軸,主機界才一直進步,不然就永遠 03/24 13:29
→ hiyonikki: 只是加CPU RAM灌數據才無聊 03/24 13:29
→ hiyonikki: 這遊戲連跑步都不友善,會嚇走小昆蟲。本質上加那麼多 03/24 13:30
→ hiyonikki: 限制就是想你放下心情慢慢玩,明顯是製作群故意的 03/24 13:30
推 horseorange: 可是兩個可視範圍也差很多耶 DQB視力好歹40x40x40就 03/24 13:31
→ horseorange: 算有牆偷懶也比動森多吧 而且小玩家視野還能隨便轉 03/24 13:31
你要先理解裡面的物件的運作邏輯才能理解為什麼會有這種差異。
→ jjjessy: 跑步嚇走小昆蟲叫不友善XDDDDD 03/24 13:36
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:44:25
推 mimoo: 知識+ 03/24 13:52
→ vitLink64: diy做道具都要一個個慢慢敲,不給你一次做個幾十支,就 03/24 13:55
→ vitLink64: 知道是要慢慢玩了 03/24 13:55
→ will1205: 不過這類型遊戲出在ps,xbox上應該不會紅,主機客群跟遊 03/24 13:57
→ will1205: 戲取向差太多 03/24 13:57
→ cat05joy: 應該說目前沒其他公司開發類似遊戲就是了 看這次風頭 03/24 14:04
推 ryoma1: 有啊,Sony前員工開發的《Hokko Life》就是了 03/24 14:47
→ leamaSTC: 看這次風頭 是覺得動森這代才紅嗎 03/24 14:58
→ speedingriot: Hokko Life根本是照抄吧...反正老任不上PC就有市場 03/24 15:06
推 superRKO: 看來我的島名取對了 今天一定島! 03/24 15:54
推 oo2830oo: 至少在台灣是 有中文化差太多了 我3DS買了最後沒玩 還 03/24 16:21
→ oo2830oo: 買日文攻略本… 03/24 16:21
推 bestadi: 沒吧 MS社從上一作3DS動森就來協助了 03/24 16:23
→ johnny180: 不知道為什麼看到Hokko Life總會想成Hakka Life 03/24 17:04
推 jig172: Hakka life... 玩起來究竟會怎麼樣呢 03/24 17:16
推 aa1477888: 可能會沒有商店吧 03/24 18:47
推 trilvie: 是很節儉的life嗎 03/24 19:46
噓 Asbtt: 朝聖。 03/24 20:37
推 k47100014: 還有一個很好笑的 只要拿出東西炫耀別人就不能上島了 03/25 01:10
推 haiambu: 開著機場大門的時候也不能下載衣服... 03/25 01:15
→ foolkids: 認真想問:原PO如何得知這遊戲的背後運算方式的? 03/25 16:40
→ foolkids: 可以用來精準表示這遊戲會慢不是遊戲本身程式問題? 03/25 16:40