
推 loveSETSUNA: 推 05/06 15:31
推 IceCode: 觀念正確推 05/06 15:31
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/06/2020 15:32:58
→ loveSETSUNA: 我的第六位居民是一個咖啡色兔子,那時候他是島上最 05/06 15:33
→ loveSETSUNA: 好看的,我就常常找到他就對話、送禮,結果不到3、4 05/06 15:33
→ loveSETSUNA: 天他就想走了,我比較懷疑這是不是依天數的隨機事件 05/06 15:33
→ loveSETSUNA: ,目前我有兩個自己提出,遊玩時間約40天 05/06 15:33
推 witness0828: 打一打喜歡的要走 又不會一定走 留著就好啦 05/06 15:33
推 Sparks0917: 我是一個星期連續三天有人要搬 沒有用SL洗泡泡 兩位是 05/06 15:34
→ Sparks0917: 創始島民一位是搬來一個禮拜 05/06 15:34
推 stilu: 攻略有說怎樣才會送照片嗎? 05/06 15:35
這個部份我就不太清楚了,我也沒買這本攻略,這圖片是直接從法米通那邊轉過來的。
也許可以參考樓下版友horseorange的那篇試試看XD
推 Yatagarasu: 我也玩40天左右被提過五次,有兩個居民提兩次 05/06 15:36
→ diablo2cat: 玩快一個月只有兩個自己提要離開,就放他們走了 05/06 15:39
推 u770114: 我第六個居民是老獅 他講話超ㄎ一ㄤ的 05/06 15:40
→ u770114: 我好愛邊跟他聊天邊截圖錄影 = = 05/06 15:41
推 undeadmask: 我自己是覺得對動物非常非常好&刻意冷落,好感度位在 05/06 15:42
→ undeadmask: 這兩個極端值的動物會提搬家的機率明顯大出很多,如果 05/06 15:42
→ undeadmask: 不用洗泡泡的刷法,其實正常玩的情況下最多的案例也 05/06 15:42
→ undeadmask: 都是這兩個情形 05/06 15:42
不過官方給的資訊有點像是從0開始(似乎沒有負的?
最低也許就是0(普通朋友階段)
推 aves928: 推觀念正確 05/06 16:09
推 sin27: 真的 我覺得好好相處其實有時候反而會覺得原本不愛的動物 05/06 16:09
→ sin27: 不錯 05/06 16:09
推 DemonElf: 邏輯清楚,降好感度跟搬家事件是兩碼子事 05/06 16:25
→ r901700216: 我兩個元老都跟我說想走 第一次立刻挽留 第二次想說住 05/06 17:30
→ r901700216: 樣品屋也不好 就放他走了 希望有緣再見QQ 05/06 17:30
推 wwa928: 有理給推,但熊大叔下面炸出那一坨毛真心無法接受 05/06 17:49
感謝分享,內有關於好感度的概念,值得參考XD
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/06/2020 18:50:12
推 srena: 我在想動物是不是也有自己的個性,現實有些人不熟的時候, 05/06 19:00
→ srena: 收到不喜歡的禮物,裝熟,好感反而會先下降吧XD 05/06 19:00
推 tyjcgmnl: 我第三個鄰居是子墨 他的眼睛讓我有點害怕 但他的個性 05/06 23:10
→ tyjcgmnl: 好可愛 我也從來不會打他或冷落他 05/06 23:10
→ curryhats: 不過討厭他就打他降低好感度,我覺得也是遊戲的設計, 05/07 04:15
→ curryhats: 我是不會這樣做啦 05/07 04:15
→ euph: 降低好感度會導致搬家以外的結果嗎? 05/07 09:27
概念上來說,好感度從0開始,瘋狂扣也就扣到0而已,而往上增加超過某個階段,
關係就會變得比較親密,親密可能會觸發事件,例如請你收購家具、幫你取綽號...等。
沒有好感度,這些特殊事件發生的機率就很低(或是根本沒有)
想搬家也只是隨機事件的其中一種,所以現在有一種假說,假定好感越高越容易引發事件
那麼搬家事件也越容易出現在好感度高的動物居民上,好感低的動物居民因為比較不容易
觸發隨機事件,因此搬家機率比較低。
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/07/2020 11:23:23