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(以下劇透「相連的未來」篇部分內容,請注意) https://youtu.be/eDYoY8tdKkA?t=780
奈奈(ネネ)跟奇諾(キノ)的戰技確定是照搬萊恩跟卡露娜的技能組 修爾克跟梅莉亞的技能組也沒有變,AI也沒有變 所以梅莉亞一樣要嘛手控,要嘛放板凳 https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
未來篇的戰鬥系統差在戰鬥時旁邊會圍著諾彭戰隊(ノポンジャー),他們會在一旁幫打 連鎖攻擊改由諾彭戰隊給予傷害,並附帶更多傷害(紅)、debuff(黃)或回復(藍)等效果 https://youtu.be/TxvNoX3msdg
諾彭戰隊總共12隻,分為紅黃藍三個小隊 他們會在解完個人任務後加入隊伍,並強化該顏色的連鎖攻擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.26.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589507078.A.BF6.html ※ 編輯: speedingriot (111.250.26.77 臺灣), 05/15/2020 09:53:43
aterui: Mild Down! 05/15 10:05
ernova831: 梅婆手控超強ㄉ 05/15 10:37
RSTX: 以前玩wii版拿到小梅之後洗了兩顆雷屬加成6裝上去,然後就一 05/15 10:40
RSTX: 路用到機神界才又換回羞辱客 05/15 10:40
ryoma1: 這次的戰鬥系統還新增了「提示功能」建議玩家怎麼出招, 05/15 10:50
ryoma1: 雖然個人感覺是沒這必要(應該可以關掉),不過對於想要 05/15 10:50
ryoma1: 快速上手或是怕選招會選到手忙腳亂的人來說,或許挺有用 05/15 10:50
ryoma1: 的? 05/15 10:50
safy: 提示還是有必要的,圍毆模式那套規則很多人初期應該會看不懂 05/15 10:56
RSTX: xbx來的功能,xbx沒有轉職奶媽,這個功能很重要 05/15 10:57
morning4233: 雖然已經預購了但還是想問問,如果沒玩過JRPG的人這 05/15 11:05
morning4233: 款戰鬥會很難上手嗎?之前巫師三跟隻狼有破關 05/15 11:05
這遊戲不是ARPG,所以你玩過巫師3跟隻狼並不影響。遊戲中會逐步教學,不難上手。 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html [閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較 我之前寫了一篇簡介,你可以參考看看。
safy: 有沒有玩過WOW或FF14可能影響大於你玩過其他遊戲吧...XD 05/15 11:06
※ 編輯: speedingriot (111.250.26.77 臺灣), 05/15/2020 11:15:53
morning4233: 如果以上兩款都沒玩過的話呢QQ 05/15 11:11
silomin: 這種事...講天份的 05/15 11:11
ryoma1: 這款戰鬥不是動作類型,是指令式加上走位,這次多了驚嘆 05/15 11:12
ryoma1: 號提示,應該不會有人因為不懂「破防→倒地→昏厥」導致卡 05/15 11:12
ryoma1: 關褐色臉了 05/15 11:12
basara30: 主要是RPG回合制,戰鬥不算難,注意崩 轉倒 氣絕三步驟 05/15 11:12
robo3456: 不算回合制啦,是早期的網遊 05/15 11:19
morning4233: 好感謝各位大大~期待遊戲上市的那天 05/15 11:22
moolover: 不要因為是即時制就把這當動作遊戲在閃躲 05/15 11:23
vsepr55: 給個提示好啊,不然又有人說要上網查才會玩 05/15 11:35
vsepr55: 算然我覺得到時候大概該還是要上網查才會玩== 05/15 11:35
alinwang: 它的戰鬥方式也不同於一般JRPG呀,玩過dq ff to不代表就 05/15 11:41
alinwang: 能玩上這款,還有這也不是回合制. 05/15 11:42
Jiajun0724: 什麼回合制== 雲? 05/15 11:43
ryoma1: 確定新增2代也有的戲院功能(可以回顧過場影片),這次不 05/15 11:44
ryoma1: 只可以更改天氣跟時間,還多了外觀裝備 05/15 11:44
bestadi: 比較像FF12單人版本吧 但多走位打要害 還有崩倒氣絕效果 05/15 11:44
bestadi: 操控隊友是要等隊伍槽三格滿 才能發動 05/15 11:47
SHR4587: 這明明就即時制在那邊回合制 05/15 11:50
ryoma1: 戰鬥開始前可以先決定隊伍策略,戰鬥時也能隨時變更 05/15 11:51
hipposman: FF12才沒這麼忙呢~ 未來視超爽的死中求活是戰鬥中最 05/15 12:25
hipposman: 有趣的 …但如果一直發動未來視你最好檢視你的裝備技 05/15 12:25
hipposman: 能跟隊伍組合了 XD 05/15 12:25
safy: XB1的隊伍組成和技能配置比較麻煩,這套機制沒玩過MMORPG很 05/15 13:54
safy: 難理解, 但戰鬥的部分就只是XB2的大量簡化版本而已 05/15 13:54
safy: 而XB1初期最困難的就是控制仇恨,控制好仇恨比那個狂打狂OT 05/15 13:58
safy: 重要,仇恨系統對於完全不理解的人來說,就要看那個人造化了 05/15 13:59
safy: 但XB1有等級差要素,如果真的不熟系統的人乖乖解支線練等 05/15 14:03
safy: 基本上支線解完給的等級和裝備等絕對都能讓玩家輾過主線.. 05/15 14:07
ryoma1: 這次有三種難度可以選擇,真的對戰鬥系統苦手應該也能順玩 05/15 14:23
ryoma1: 支線如果有解一部份等級要超過主線很容易,還好這次能降等 05/15 14:25
swardman4: 這遊戲打不過敵人就去升級就對了 等級補正非常大 05/15 16:30
Maiyo: 如果每到一個新地方支線全觧 在前中期會全面碾壓 但是到中 05/15 17:50
Maiyo: 後期會被追回來 因為某些段落的支線數量確實比較少 05/15 17:50
crisis7287: 到一個新地點找冠名怪挑戰超有趣的 05/15 21:10
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196972 根據巴哈新聞稿修改名詞 ※ 編輯: speedingriot (36.227.85.222 臺灣), 05/15/2020 21:39:33