→ strike519: 吹不了外在就只能吹內在囉 05/25 22:01

推 colchi: 外在很好啊,有神兵有正妹有風景有音樂,已預購兩套限定版 05/25 22:02
→ ryoma1: 65吋電視上的畫面表現,這樣算很差嗎? 05/25 22:02
這畫面看起來很好啊,實在不像是720P
※ 編輯: speedingriot (118.160.15.65 臺灣), 05/25/2020 22:04:41
推 moswu: 畫面是不差,那個電視櫃就...... 05/25 22:04
推 simpleclean: 等等..所以終極版的掌機模式也有地方會降到跟2代掌 05/25 22:06
→ simpleclean: 機一樣糊嗎... 05/25 22:06
https://youtu.be/5vkpEqGO-A0
推 ryoma1: 外媒有說掌機模式比2代好很多,Youtube已經有很多翻拍影片 05/25 22:09
※ 編輯: speedingriot (118.160.15.65 臺灣), 05/25/2020 22:13:49
推 mikeneko: 我2代幾乎都是用掌機模式全破,比2代好更是完全沒問題 05/25 22:13
→ mikeneko: 我只要想截圖時才會插回電視模式截 05/25 22:14
推 space08ms: 看起來挺漂亮的 05/25 22:16
推 ryoma1: 解析度是一項重要參考依據,但不代表絕對的清晰或絕對模糊 05/25 22:17
推 jin062900: 我看到任黑在高潮了 05/25 22:28
推 hiyonikki: 膚淺庸俗的人當然只能看外表,可是我重視的是內涵…… 05/25 22:33
→ hiyonikki: 不要誤會,我是說妹子。 05/25 22:33
推 plugscat: 我只想逛街砍風景~ 05/25 22:35
→ plugscat: 看 囧 打太快 05/25 22:36
推 w790818: 電視櫃不錯阿 古董擺飾 05/25 22:36
→ w790818: 阿有人要被桶了 05/25 22:37
推 space08ms: 有擴大機裝老主機是方便很多 05/25 22:42
推 isaka: 有比黃金國好就好 05/25 22:42
推 simpleclean: 只要等同黃金國我就可以接受了,我覺得黃金國比本篇 05/25 22:44
→ simpleclean: 在掌機模式上進步算很明顯 05/25 22:44
→ leamaSTC: 沒吧怎麼可能這樣就桶 05/25 22:49
推 louie0909: 唯一覺得可惜的地方是草的可視範圍太小 05/25 22:52
→ louie0909: 有點枉費石碑社把草貼的那麼仔細 05/25 22:53
推 ryoma1: 話說歐任真的是最推XB的地區耶,竟然連大頭貼都換成蒙納多 05/25 22:54
→ ryoma1: 過去沒什麼印象任天堂官方推特會為了宣傳遊戲特地換大頭貼 05/25 22:55

推 hipposman: 本版友善要桶很難 除非去檢舉(喂 05/25 22:56
推 widec: 解析度竟然... 05/25 22:59
→ leamaSTC: 那個檢舉也不會過吧 05/25 22:59
推 Well2981: 解析度有點意外欸 看不出來這只有720? 05/25 23:13
推 space08ms: 說到解析度耀西的手工世界才真的被嚇到 05/25 23:14
推 oak2002: 不知道月底的生化奇兵表現會如此 05/25 23:18
→ oak2002: 如何 05/25 23:18
推 ryoma1: 只看解析度的話,那每一款手遊都能屌打NS每一款作品了(笑) 05/25 23:22
推 goodevening: 老任遊戲探討解析度沒意義啦 如何讓差解析度讓你覺得 05/25 23:25
→ goodevening: 沒那麼低才厲害啊 05/25 23:25
推 marioworld: 再2天分數就出來了 一起喊過__~~ 05/25 23:28
推 gnalen: 上圖重點是他把位置換成了Gaur Plain XD 05/25 23:45
推 isaka: 反正發售DF就會來數毛給大家看了 別急 05/25 23:57
推 zeroreoxo: 先猜個MC87分 05/26 00:15
推 asd102c: 看看歐任精美的典藏版,宣傳大也是正常的 05/26 00:22
推 kamener: 應該是沒人力和預算去優化,不然米拉星球比這漂亮 05/26 00:26
推 FinallyPeace: 二代用掌機模式玩戰鬥超爽 但進入動畫的時候會拿去 05/26 00:30
→ FinallyPeace: 插電視接音響 05/26 00:30
推 coldlian: 沒玩過一代 但剛剛看影片 覺得戰鬥中人物的移動好不自然 05/26 00:45
→ coldlian: 二代的動作就沒這種詭異的感覺 05/26 00:45
推 ryoma1: 因為是沿用10年前的模組動作啊,會感覺沒2代流暢很正常 05/26 01:04
推 jarvis652: 看YT影片覺得畫面不錯 沒想到解析度怎麼低 實際玩過很 05/26 01:06
→ jarvis652: 多NS掌機540p都偏糊 378p... 05/26 01:06
推 jane26thmix: 動作就是我之前推的 這是老遊戲 強心針先打一下 05/26 01:08
推 ryoma1: 看一下上面大大貼的「掌機實機影片」再來討論糊不糊吧... 05/26 01:11
推 jarvis652: 翻拍會失真啊= = 更新前的巫師掌機翻拍不猛嗎? 實際玩 05/26 01:20
→ jarvis652: 起來540p還是要適應眼睛 05/26 01:20
推 hTCe9: 540p用720p螢幕玩不會太差。反而720p放到4k螢幕才傷眼 05/26 01:49
推 ryoma1: 或許到手後畫面真的很糊吧?我是根據之前外媒評測也說過掌 05/26 01:54
→ ryoma1: 機模式比2代好,還有前幾天法米通專訪高橋,內容提到XBDE 05/26 01:54
→ ryoma1: 正式開發是在黃金國完成後的2018年8月正式開始,就時間點 05/26 01:54
→ ryoma1: 研判清晰度最差也就跟黃金國差不多,當然如果MS社吃錯藥開 05/26 01:54
→ ryoma1: 倒車那就是我被打臉了 05/26 01:54
推 ddkksje: 年度大作玩定了這內容很誠意滿滿 05/26 01:58
推 aoe7250350: 不知道這遊戲有沒有可能再出DLC? 05/26 02:08
→ rubband: 能讓兩種不同口味的人都高潮就是好遊戲 05/26 02:09
推 jarvis652: 當然希望掌機清晰 不想入手後一定要開TV 畫面是漂亮的 05/26 02:19
推 WiLLSTW: 540p放到4k電視上有點沒辦法想像... 05/26 02:53
推 rockmanx52: @aoe7250350:前面訪談有說不會作DLC的機會比較大 05/26 05:18
→ rockmanx52: 原本曾考慮把後傳放DLC 後來覺得不妥就直接放 05/26 05:19
https://youtu.be/CP65av_OpOw
推 toroyabe: QQ, pass. 不想再經歷一次24賣二手了 05/26 07:29
→ toroyabe: (沒打完)24小時賣二手 05/26 07:30
如果你是被XB2各種奇怪的設計勸退,我還是建議你試試看XB1,體驗完全不一樣
推 wulouise: xb2是明明近景結果人物解析度變很低 那個計算方式很怪 05/26 07:48
推 ofender: 遊戲好玩的話,解析度只是加分題而已,為什麼會以為加分 05/26 07:58
→ ofender: 全對,就可以考第一名呢? 05/26 07:58
推 Tiyara: 因為XB2而放棄XB1的話真的很可惜就是了 05/26 08:17
推 hiyonikki: 高清遊戲但內容98%都擺在DLC,我還是選擇追隨Monolit 05/26 08:19
→ hiyonikki: h老大哥,業界優質良心之選……靠,XB2用NSO連刷三百 05/26 08:19
→ hiyonikki: 抽都是沒有KOS-MOS,我不做盤子啦JoJo 05/26 08:19
※ 編輯: speedingriot (111.250.49.187 臺灣), 05/26/2020 08:26:43
推 rockmanx52: @hiyonikki 後期核心水晶多到用不完有差嗎 05/26 08:34
推 WhiteLie: 所以請問這篇是勸退還是勸敗呢?XD 05/26 08:39
→ WhiteLie: 17號有趁博客來特價預購了,不過我怎覺得畫面表現,底座 05/26 08:40
→ WhiteLie: 和掌機模式看起來差不多啊 05/26 08:40
推 WaitingTime: 不管怎樣,還是買就對了XD 05/26 08:44
推 f124: XBX什麼時候要移到NS =3= 05/26 08:52
推 hiyonikki: @rockmanx52 一粒粒抽都是非洲黑臉,抽完要聽對白,抽 05/26 09:04
→ hiyonikki: 滿又要一粒粒刪走,花兩三小時不斷上NSO讀檔重刷,最 05/26 09:04
→ hiyonikki: 後浪費一個早上都是全黑臉,那種厭煩加挫折感非常重, 05/26 09:04
→ hiyonikki: 累積下來壓力爆表就會摔手柄 05/26 09:04
→ hiyonikki: @WhiteLie買就對了,XB1地圖最厲害是它是縱向發展。你 05/26 09:06
→ hiyonikki: 說某某遊戲的開放世界地圖很大,但再大都只是平面往八 05/26 09:06
→ hiyonikki: 方伸延。只有XB1是垂直縱向,構建出三維的空間,那種 05/26 09:06
→ hiyonikki: 感受是目前別無二家 05/26 09:06
推 tom11725: 後傳放DLC不妥www 05/26 09:10
→ tom11725: 以現在的廠商思維,不放DLC才是不妥吧 05/26 09:10
→ tom11725: 到底是多佛啊 05/26 09:10
→ safy: 訪談原文的意思是,如果要做成DLC的話,開發經費和時間會變長 05/26 09:28
→ safy: 會影響到其他專案的進行, 因為這個並非是完全重製 05/26 09:30
推 Kamikiri: 其實縱向地圖最強的是XBX 只不過生不逢時 05/26 09:31
→ CVTaihouKai: 結果還是會壓到500多p嗎, NS是不是該出2代了 05/26 09:35
推 space08ms: 最終掌握大地圖才是其核心競爭力阿 05/26 09:47
推 panzerbug: 慘 05/26 09:49
→ laipenguin: 我們需要更神奇的電池技術 05/26 09:57
→ safy: 其實NS硬體就這樣, XBDE也不是隔壁的RPG砸大錢remake 05/26 09:58
→ game721006: Switch出到現在也三年多了,現在還需要戰性能畫質? 05/26 10:06
推 PikaKing: 笑死搞半天掌機一樣廢? 05/26 10:10
推 Lightbearer: @hiyonikki 黑魂1也是縱向發展 但重視的點不太一樣 05/26 10:16
→ safy: 我是覺得縱向發展這個不太好解釋, 其實XB1主要還是平面 05/26 10:33
→ safy: 大概要玩到機神界才會理解上下結構到底是怎麼一回事 05/26 10:34
→ safy: 說別無二家也太誇張了, 只是你要拿來比某些大作綽綽有餘 05/26 10:37
推 mahimahi: 電視也只有720喔…… 05/26 10:49
推 lc1230: 都2020了 720說不過去吧 05/26 10:53
推 bestadi: 但XBDE做不到2年 又是同引擎 高橋就是喜歡極限下取捨吧 05/26 10:57
→ game721006: 一堆搞不清楚狀況的人,Switch的 05/26 10:58
→ bestadi: 而且當年wii只有480p 10年後給你720p該知足感恩了 www 05/26 10:58
推 hiyonikki: 訪問都有提到,XBDE是在黃金國後開發,想當然是用同一 05/26 11:00
→ hiyonikki: 引擎,也沒時間修改。但同時戰鬥只有三人,特效也沒有 05/26 11:00
→ hiyonikki: XB2黃金國那麼多,理論上應該會比較好。 05/26 11:00
→ game721006: 性能充其量就是比PS3高一點,考慮到模式切換也不會做 05/26 11:00
→ game721006: 到極限,發售三年還對現狀毫無認證是什麼情況? 05/26 11:00
→ hiyonikki: 不是不能1080,但可能要等多幾年。不如擔心一下同期開 05/26 11:00
→ hiyonikki: 發的小紅帽會不會上市時也是720吧。 05/26 11:00
→ game721006: 毫無認知 05/26 11:01
→ bestadi: 你CARE解析就不該選NS主機 因為它還要針對模式切換優化 05/26 11:06
推 philip81501: 高畫質可能選錯平台了 05/26 11:06
推 l22573729: 噗www 05/26 11:06
→ rubband: 說什麽480p、720p,哥玩的是遊戲深度 05/26 11:16
→ bestadi: 但風格能稍微彌補 耀西手工世界連720p都沒 你看的出來嗎? 05/26 11:20
→ safy: 一路走過十幾年遊戲歲月的人應該是不會擔心720p把眼睛鋸傷 05/26 11:22
→ bestadi: xbde用同引擎2年內修ui與模組 考量成本上 高橋已經盡力了 05/26 11:23
推 game721006: 給跟風仔一個最有用的建議 「別買」 05/26 11:25
→ safy: 你要再提高解析度壓迫硬體性能的話整個遊戲都要重做了 05/26 11:25
→ isaka: xb2都玩過來了這解析度根本不算啥(無誤 05/26 11:27
→ safy: (可能引戰)我覺得如果一直要追求畫面不如就去玩reFF7就好了 05/26 11:30
推 Tiyara: XBOX有8K麥塊,嫌畫質的快去買喔 05/26 11:31
→ game721006: 面對那些搞不清楚狀況存心找碴的人不需要擔心引戰吧 05/26 11:32
→ safy: XBDE模組也只有從主要角色身上進行手術而已,很多只改材質 05/26 11:33
推 space08ms: 3ds版本日本首週四萬多片,這次可以觀察一下十年內二 05/26 11:33
→ space08ms: 度發售的成績 05/26 11:33
推 philfeel978: 高畫質取向應該去看電子小說吧 遊戲性那麼多元何苦呢 05/26 11:34
→ safy: 就像有人玩FF7看到某些物件就在那邊酸PS2材質杯子或門 05/26 11:34
→ safy: 說真的不管是哪個主機都會有這些拿畫面來獵巫的人=_= 05/26 11:35
→ safy: 討厭720P的人根本就不該買NS阿...就連巫師3都只有跑720P 05/26 11:36
→ game721006: Switch是現在熱門話題材料,不黑可惜 05/26 11:37
→ safy: 我覺得沒人刻意要黑, 只是自己平常玩遊戲的解析度都要查 05/26 11:43
→ safy: 例如荒野之息和奧德賽,接上dock最多也只有跑到900p而已 05/26 11:43
推 game721006: 現在玩家再怎麼年輕也是PS3、PSV世代就有接觸的,更 05/26 11:50
→ game721006: 不用說還有很多是吃C玩家,這些平臺全部遊戲都有108 05/26 11:50
→ game721006: 0p HD畫質嗎?我不認為多數找碴嘲諷的人不帶惡意 05/26 11:50
推 bestadi: 畫質到底等不等於遊戲性 這是設計與成本問題吧? 05/26 11:54
→ bestadi: 拿reFF7來看就是標準 畫質一切 但成本就是一刀砍劇情 05/26 11:56
推 Xenoblade: 討論熱度真是意外的高 這遊戲很爛 別跟我搶典藏版 05/26 12:17
→ yuan0715: 怎麼氣成這樣XD 05/26 12:28
推 hipposman: 熱度算低吧 連動森的1/5看來都沒有(逃 05/26 12:38
→ laipenguin: 強者就是要戰 05/26 12:39
推 deray: 真悲慘的數字 05/26 12:47
→ tv1239: 爛成這樣我怎麼連個歐版典藏版都買不到 太可惡了!!! 05/26 15:03
→ tv1239: 3DS那時候有另外一個問題是 只對應new3DS就是 05/26 15:04
推 a7708101: 歐版可以去nowinstock關注 因為補貨了很快就被秒 05/26 16:20
推 hiyonikki: 我當年因為這遊戲才特別再買多一部new3DS(3DS擁有數 05/26 16:35
→ hiyonikki: 增至四部XD 05/26 16:35
→ hiyonikki: 歐版典藏有黑膠唱片,最尊爵不凡……可惡的歐洲人,歐 05/26 16:36
→ hiyonikki: 洲人沒有一個是無辜的www 05/26 16:36
推 eric111618: 一堆算算買不起吧NS玩不到就戰畫面,可悲的心態 05/26 16:45
推 jane26thmix: 笑沒畫面剩內容 是玩哪個有畫面有內容的遊戲推薦一下 05/26 17:01
→ jane26thmix: 好遊戲大家要推廣啊 XB好遊戲 一堆玩家搶推廣耶 05/26 17:02
→ MOSMOSQQ55: 720p真慘,玩過地平線再來玩這個真想退預購 05/26 18:06
推 Barefoot24: TV模式連穩定720P都不行… 05/26 18:27
→ Barefoot24: 這樣還算滿滿誠意… 05/26 18:28
畫質高不高 跟 遊戲有沒有誠意 沒關聯吧?
推 a65626780: 期待死 真想趕快玩 05/26 18:44
推 adanb911114: 好想趕快看到某人速度裝備XD 05/26 18:46
→ adanb911114: 的 05/26 18:47
推 PureUtopian: 720p還不滿意,現在玩家要求真高 05/26 19:27
※ 編輯: speedingriot (118.160.15.65 臺灣), 05/26/2020 19:32:12
推 loststory: 遊戲重製最重要的不就是畫面提升嗎… 不然玩原版的不就 05/26 19:46
→ loststory: 好了… 05/26 19:46
→ loststory: 你要說不能畫上等號就算了,沒關聯有點瞎了 05/26 19:46
我原本是想說"沒有絕對的關聯"。我的用詞錯了,謝謝指正
※ 編輯: speedingriot (118.160.15.65 臺灣), 05/26/2020 19:51:39
推 isaka: 純粹回樓上,遊戲重製最重要的還真的不是畫面提升 05/26 19:54
→ isaka: remaster和remake不同東西 05/26 19:54
推 realion: NS畫面就這樣,重點是內在,不然怎麼在PS XBX夾殺下存活 05/26 20:28
→ cliffwun1027: 硬體就這樣了還要畫面大幅提升是要玩幻燈片嗎 05/26 22:07
推 saymeloveyou: 偵數什麼的到底差在哪?你想玩XB,有比NS更好的平台 05/26 22:41
→ saymeloveyou: ? 05/26 22:41
→ Okadaneko: 以前Wii版480p照樣是10年來最神神作 一點都不用擔心 05/26 23:20
→ bestadi: 解析度能當飯吃 FF13當年就是神作了吧 XDDD 05/26 23:29
推 asd102c: 要解析度,那應該去玩ff15,我個人覺得ff15不錯玩,那我 05/27 01:47
→ asd102c: 玩xb1應該就是神作等級了,xb2我也覺得好玩,雖然迷路很 05/27 01:47
→ asd102c: 煩 05/27 01:47
推 isaka: 解析度低是事實,但和好不好玩或有沒有誠意也是兩件事 05/27 11:23
→ isaka: 不要在那若有似無的偷換概念 05/27 11:24
推 realion: 所以720很低嗎,眼睛流血了? 05/27 12:50
推 kiss7938: 我覺得再怎樣主機模式也要hold在720p吧 05/27 13:05
推 Since1997: 2、3年前組電腦買1080ti+8700k,結果這段時間玩遊戲也 05/27 14:33
→ Since1997: 沒有比小時候開心。直到玩了switch的薩爾達,才知道自 05/27 14:33
→ Since1997: 己真正想要的是什麼。 05/27 14:33
→ sendicmimic: 動態解析度不是比靜態解析度更吃效能嗎? 05/27 17:53
→ sendicmimic: 記得以前在講的都是靜態解析吧,最近才要求動態了 05/27 17:54
→ sendicmimic: 以前的靜態1080P畫質其實動態都更低,沒錯吧? 05/27 17:56
推 gakuto: 如果畫面不重要 那玩wii的就好幹嘛重製...... 05/27 18:40
→ gakuto: 在同樣的遊戲性的前提下 當然是畫面更好楨數更高的比較優 05/27 18:41
→ gakuto: 妳拿其他遊戲性輸得來比幹嘛..... 05/27 18:42
推 gakuto: 更何況很多畫面的部份是在於成本和開發時間的考量 05/27 18:47
→ gakuto: 老實說以這款要呈現壯闊的世界 畫面的好壞還是有一定重要 05/27 18:48
→ gakuto: 性 如果現在是一款party game或音樂game 體感遊戲等等 05/27 18:49
→ gakuto: 畫面不重要這個說法合理許多 05/27 18:50
推 gakuto: 像巫師三來對比吧 感覺就是有盡全力優化 05/27 18:52
→ gakuto: 且那個畫面和內容 如果達不到1080p也會讓人覺得 05/27 18:53
→ gakuto: 他盡力榨乾NS效能了 05/27 18:53
推 ryoma1: s大也沒說畫面不重要啊,難道NS版的畫面表現真有這麼不堪? 05/27 18:54

→ ryoma1: 2018年8月開始開發,別忘了同時間同個小組也在忙XB新作耶 05/27 18:58
推 gakuto: 主要是角色重製模組吧 當然看起來討喜很多 05/27 18:59
→ gakuto: 但角色模組有一部份是不同時代的偏好問題 05/27 19:00
→ gakuto: 當時年代比較偏向寫實風格 現在的偏向動漫風格 05/27 19:00
→ gakuto: 但是以角色模組 確實還是很值得肯定 05/27 19:00
→ gakuto: 其中角色的表情和嘴形的做得很到位 05/27 19:01
→ gakuto: 背景方面就沒有明顯進步的感覺 但成本確實會是個考量 05/27 19:01
→ gakuto: 解析度方面每個人的期待度當然也有不同 05/27 19:02
→ gakuto: 可能跟電視大小也有關..我是65吋且距離也不算遠 05/27 19:02
推 ryoma1: 場景也有改善,機神手腕多了一些細節面數,樓梯也不是平面 05/27 19:02
→ gakuto: 1080p和720p甚至540p的差別確實不是只有一點點 05/27 19:03
→ gakuto: 當然實際遊玩的話 還是遊戲本身最重要沒錯 05/27 19:04
→ gakuto: 只是對於神作的期待值 會覺得製作規格和預算 05/27 19:04
→ gakuto: 可能就是比較類似於聖劍三那樣的定位 05/27 19:05
→ ryoma1: 以「Remaster」的標準來看,說誠意滿滿應該沒啥好批判吧 05/27 19:05
推 ryoma1: 聖劍三是重製作(Remake),要以這規格打造不可能2年搞定 05/27 19:10
推 gakuto: 我意思是說 聖劍三其實也算是當作比較低預算的ip在製作 05/27 19:22
→ gakuto: 感覺xb的重製的定位也是比較偏向低預算 05/27 19:23
→ gakuto: 如果要我去做對照 05/27 19:24
→ gakuto: 我還是回到我比較前面說的例子就是巫師三 05/27 19:24
→ gakuto: 以優化的琢磨程度還是看得出來的 05/27 19:25
→ gakuto: 另外我當然知道Remaster"ed"跟Remake的區別 05/27 19:26
推 ryoma1: 巫師三是2015年的遊戲啊,要拿2010年的XB相比擬也挺怪的吧 05/27 19:26
→ gakuto: 對 所以說 妳把更早的遊戲放到同樣主機 05/27 19:26
→ gakuto: 結果解析度和優化還比較差 05/27 19:27
→ gakuto: 巫師三的畫面 要作到一樣的解析度難度大太多了 05/27 19:27
→ ryoma1: 10年前的畫面如何優化都很難比得上5年前的,起跑點差太多 05/27 19:28
→ gakuto: wii-->switch 性能是提昇的 解析度無法到1080p就是個問題 05/27 19:28
→ gakuto: 不 這是優話問題好嗎 05/27 19:28
→ gakuto: 把舊主機遊戲 放到新主機 至少解析度和楨數 05/27 19:29
→ gakuto: 比ps4-->switch的解析度楨數 容易太多了 05/27 19:29
→ gakuto: 優化 05/27 19:29
→ gakuto: 簡單一個問題 你要把巫師三畫面優化到720p 05/27 19:30
→ gakuto: 跟xb畫面優化到720p 05/27 19:30
→ gakuto: 哪個困難?當然是巫師三要作到720p困難太多 05/27 19:30
XB1D不是直接把Wii版remaster,而是把XB1的內容用XB2的引擎remaster
從XB1D跟XB2的數據差不多這點來看,我猜這套遊戲引擎本身是解析度上不去的主因。
引擎這種東西也不是改一下性能就會飛天,
所以只能做"降解析度的時候不要全部都降"或是加快讀取速度之類的小改進。
這說法可以接受嗎?
※ 編輯: speedingriot (36.227.77.210 臺灣), 05/27/2020 19:42:27
推 ryoma1: XB對MS社的重要性不需要重提,目前這表現就是他們最佳解了 05/27 19:32
推 gakuto: 若巫師三這種畫面可以優化到720p xb卻不行穩720p 05/27 19:33
→ gakuto: 表示技術力和預算是比較有限吧 。恩的確 05/27 19:33
→ gakuto: 所以應該是技術力或是預算的限制 05/27 19:33
→ gakuto: 所以就我前面的言論 一直都沒有覺得是誠意或是用心度問題 05/27 19:34
→ ryoma1: 現在這說法好像是換成CDPR來優化XBDE就會比MS社好上很多? 05/27 19:34
→ ryoma1: 我也認為CDPR的技術力比MS社強大不少,但這跟XBDE能優化到 05/27 19:36
→ ryoma1: 何等程度?應該還是要針對個別遊戲的情況來看比較厚道一些 05/27 19:37
推 gakuto: 我個人觀點的確認為CDPR在優化的技術和投入預算會比較高 05/27 19:38
→ gakuto: 不過以MS社來說 把預算花在刀口也算是明智的就是了 05/27 19:39
→ gakuto: 因為角色的建模應該很多玩家會 非常的重視 05/27 19:39
→ gakuto: 這個部份看起來也的確是做得很不錯 尤其是口型 05/27 19:40
→ gakuto: 以這一點來說 比聖劍三的口型 看起來真的好太多太多 05/27 19:40
→ gakuto: 厚不厚道我是覺得有點太沈重 畢竟我也只是個人意見 05/27 19:41
→ gakuto: 並且我也是求好心切而已 畢竟是喜歡的遊戲 05/27 19:42
→ gakuto: 並且優點方面我也是不吝讚美 05/27 19:42
→ gakuto: 就事論事而已 05/27 19:42
→ gakuto: s大的說法當然是可以接受 可能就是在引擎的限制下 05/27 19:44
→ gakuto: 天花板就是在那邊了 05/27 19:44
→ ryoma1: 外媒有說XBDE只有在極端情況下會降解析,有玩過舊作或許知 05/27 19:49
→ ryoma1: 道,當拖了一火車機神兵,神劍開大斬下去那畫面有多卡w 05/27 19:50
推 gakuto: 嗯嗯或許是降楨數和降解析度 兩害相權取其輕 05/27 19:50
→ gakuto: 話說回來 這款好像不是remastered也不是remake阿 05/27 19:52
→ gakuto: 是Definitive XD 05/27 19:53
→ gakuto: (到底什麼意味不明的詞彙啦...) 05/27 19:53
推 Well2981: 我不知道g大有沒有玩過switch版的巫師3,帳面上的720p是 05/27 19:54
→ Well2981: 真的沒有XB的渲染畫面優。解析高是沒有完全正比畫面表現 05/27 19:54
→ Well2981: 的 05/27 19:54
→ gakuto: 他一開始版本的畫面真的不太行 但某個版本更新後 05/27 19:55
推 ryoma1: 我英文不好,應該照XB官方モノポン打リマスター就沒錯了 05/27 19:56
→ gakuto: 個人覺得畫面提昇不少 就覺得頗可以了 05/27 19:56
→ gakuto: 前面的那個是開完笑的 所以後面加了一個XD 05/27 19:57
→ gakuto: 開玩笑的點是在於說 他故意不用大家慣用的remastered 05/27 19:57
→ gakuto: 而是用一個有點中二的終極版 05/27 19:58
→ gakuto: 嗯嗯巫師三的部份 其實是真的可以透過這遊戲 05/27 19:59
→ gakuto: 去看出ps4和switch性能的差異有多少 05/27 19:59
推 Well2981: 你仔細比較3.6版跟XB的畫面表現,XB一樣是樂勝啊。總之 05/27 19:59
→ Well2981: 帳面解析只是一個數據,就像耀西一樣能靠材質渲染讓人 05/27 20:00
→ Well2981: 看不出解析竟然不到720 05/27 20:00
→ gakuto: 因為以CDPR這波蘭蠢驢的執著程度 05/27 20:00
→ gakuto: 應該把兩個主機的巫師三都優化打磨到至少是他們公司的極 05/27 20:00
→ gakuto: 限 05/27 20:01
→ gakuto: 當然畫面的觀看也有部份的主觀性 或是透過美術或材質 05/27 20:01
→ gakuto: 做美化 05/27 20:01
推 Well2981: 移植switch並不是CDPR作的 是panic button 05/27 20:02
→ gakuto: 但另一個因素就是越偏向卡通的 解析度影響就比較小 05/27 20:02
→ gakuto: 原來如此 受教了 05/27 20:02
推 ryoma1: 高橋說為了尊重原作才不叫Deluxe,而是選決定版Definitive 05/27 20:03
→ gakuto: 這公司老實說 沒聽過XD 05/27 20:03
推 gakuto: 不過或許就是 如果跨平台的 想玩掌機就玩ns 用電視就其他 05/27 20:07
推 Well2981: Definite本來就不是要強調重製 只是要表達這是最後的 05/27 20:07
→ Well2981: 修正定版 05/27 20:07
→ gakuto: 除了少數遊戲像是DQxi..... 05/27 20:08
推 ryoma1: 看數毛社之後會不會為XBDE發個影片技術解說了 05/27 20:08
推 Well2981: DQ11原本就是在switch發表的場子發布的首發陣容 給swit 05/27 20:20
→ Well2981: ch獨佔內容是因為延期延兩年面子掛不住吧 大概 05/27 20:20
推 isaka: 巫師三是saber interactive不是panic button 05/27 20:30
→ isaka: 某樓根本是標準把畫質當成畫面的唯一指標,4K踩地雷那個笑 05/27 20:32
→ isaka: 話可以完全套用 05/27 20:32