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※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言: 恕刪 : 現在玩到第六章, : 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨, : 讓我想打什麼戰術都很難, : 因為怪會死死地盯著主角, : 轉頭完全不需要延遲, : 然後就是無止盡地等CD。 : 然後就很常睡著 : 想請問各位我是不是哪裡玩錯了? : 跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊 : 二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟 : 還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩? 因為你還沒有參透這遊戲的系統 不是讓萊恩持續吸住怪,而是讓萊恩可以在隊友OT的時候趕快把仇恨吸回去 修爾克定位就是走位打特效輸出,所以他一定會OT 而萊恩11級就有8項戰技,超過一半可直接獲得仇恨或是累積天賦 你首先要做的是把當中的 槌槌敲打 跟 骨骨上擊 這兩招初始CD短的戰技優先點高 (抱歉我目前只玩了未來篇,所以不知道本篇的戰技怎麼翻) 配合其他戰技,絕對能讓場面保持在OT後馬上被萊恩吸回去 還有一點是普攻也是輸出的一環,尤其天賦也要靠普攻累積 戰技是讓你"看情況"放的,亂放當然會覺得CD太長 玩到第六章丹邦也入隊了,可以試試看配個戰眼+神威息吹走攻速天賦流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.4.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591190181.A.320.html
ryoma1: 未來篇的疊字招式命名是走諾彭族的可愛風啊,有些是換個字 06/03 21:22
ryoma1: (野性擊倒→柔性擊倒w) 06/03 21:22
tonyh24613: 難怪我一直覺得她喊得wild down怪怪的 06/03 21:23
奈奈是喊Mild Down ※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 21:34:06
Kamikiri: 發現很多人玩XB真的是CD到了就放招 然後無限循環.... 06/03 21:35
Kamikiri: 都沒有在抓時機的.....很浪費這款遊戲 06/03 21:36
xxx60709: 我玩XB2都是無限放招的,然後打挑戰就吃鱉w 06/03 21:38
bala045: CD到就放也算浪費遊戲呀 06/03 21:40
oscar210: 玩到12章仍看不懂這遊戲的戰鬥在做什麼,要不是劇情很燃 06/03 21:46
oscar210: 可能玩不下去... 06/03 21:46
xxx60709: 控仇恨補血攻擊上狀態上dot,有哪裡看不懂? 06/03 21:47
ryoma1: XB1的戰鬥很好懂了,這次教學有中文化真的可以點進去看看 06/03 21:48
ryoma1: ,包含策略面其實講解得算是挺週到了 06/03 21:48
oscar210: 目前都是控修爾克然後哪個招亮了就趕快按哪個,每個戰技 06/03 21:48
oscar210: 的意義進系統看解說看完還是一頭霧水... 06/03 21:48
darkflare: 其實就像山口山那套啦 只是控一隻配兩個AI 06/03 21:48
xxx60709: 看說明還看不懂,哪你可以黑完棄坑了,不勉強 06/03 21:50
kashiwa27: 事實證明中文化幫助不大 06/03 21:50
markbex: XB的系統也是要花時間理解的 打強怪時常要觀察怪&隊友 06/03 21:50
darkflare: 修爾克前期技能不多 應該很好懂吧? 兩招破防 一招打屁 06/03 21:50
markbex: 依不同狀況做不同的調整 特別是同等低等挑戰時更需要戰略 06/03 21:51
darkflare: 股一招側面 一個補血 一個降仇恨 06/03 21:51
REMEMBER13: 明明是中文卻看不懂 https://i.imgur.com/ttJdm7E.j 06/03 21:52
REMEMBER13: pg 06/03 21:52
markbex: 另外就是角色與裝備寶石的搭配 說真的這次重玩才比較體會 06/03 21:52
AZ48: 借串問一下,連擊的次數..是怎麼決定的(?) 06/03 21:52
oscar210: 可能我沒玩過WOW,戰鬥真的很苦手,啥是仇恨值啥是崩啥 06/03 21:52
oscar210: 是CD快全破了還是霧煞煞,這系統說不定值得高手開個班來 06/03 21:52
oscar210: 現場授課 06/03 21:52
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html [閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589687817.A.008.html [閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介 之前寫了兩篇介紹,不過真的只是簡介,應該沒辦法讓你完全懂
AZ48: 有時候3次結束,有時候可以7~8次 06/03 21:52
第一輪必定有(不一定3次,假設有一名隊友趴了就變兩次) 第二輪開始每次都看機率,機率是由士氣值、羈絆值、技能補正跟突發羈絆(QTE)補正 這四樣決定的,當然是越高越好,詳細公式就不貼了。
xxx60709: 話說系統好像沒說靈氣只能放一個? 要自己觀察嗎 06/03 21:52
這個算比較眉眉角角的東西,不過有看角色身上的靈氣顏色的話應該看得出來
a22880897: 修爾克還給你兩招破防 怕萊茵出招太慢來不及轉倒 真的 06/03 21:52
a22880897: 是好朋友 06/03 21:52
xxx60709: 吃機率,看好感度和QTE結果會提升 06/03 21:53
markbex: 如果沒玩過WOW確實比較難理解 另外 崩指的是破防 06/03 21:56
markbex: 在日文版叫崩 大家在說的是破防->轉倒->暈 3連擊 06/03 21:56
markbex: 一旦怪被暈 就能斷對方的招、還能解未來視 06/03 21:57
kashiwa27: 不用玩過WOW 因為教學裡面都寫得非常清楚 06/03 21:57
※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 22:12:32
juju6326: 連擊次數看隊伍好感度,後期大家好感都高,隨便連都十 06/03 21:58
juju6326: 次以上 06/03 21:58
oscar210: 感謝m大說明,的確滿常系統提示然後按出這個流程,我再 06/03 21:58
oscar210: 多摸索看看 06/03 21:58
markbex: 建議樓上把內建的戰鬥教學重開一次 應該有幫助的 06/03 22:01
widec: 以太力是什麼 我找教學找不到 06/03 22:02
以太力=XB系列的魔力 戰技圖案上背景有一條橫槓的就是以太屬性的戰技
markbex: 以太力決定使用以太招式的威力 就像力量決定物理技的威力 06/03 22:04
markbex: 如果樓上玩到中期 應該會有個角色是很吃乙太力的 06/03 22:04
cliffwun1027: 一般rpg就想成智力魔攻之類的 06/03 22:06
※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 22:20:23
cokeiao4: 感謝大大指教,我再來嘗試看看。 06/03 22:35
fight40520: 玩補就輕鬆多了 看好血量跟狀態救人就好 06/03 23:55
auclie: 覺得一代的教學是不大好吸收,尤其是沒有接觸過二代或是線 06/04 01:05
auclie: 上遊戲的;雖然寫得詳盡,但剛開始進實戰很容易又忘了哪些 06/04 01:05
auclie: 顏色對應什麼技能,未來視怎麼解之類的,第四章前我都滅團 06/04 01:05
auclie: 就回去看教學或乾脆轉休閒XDD之後用普通模式打就順了 06/04 01:05
kamener: 這種玩線上遊戲大都是自幹型,沒意外都會被封鎖 06/04 01:24
pobby2266: 暈眩那招後搖有夠長的 06/04 02:09
sendicmimic: 放心啦,三個攻擊顏色你一百個小時一定能記起來的 06/04 06:01
SHR4587: 我當年沒日文底子玩日文版都看得懂了,中文看不懂你母語 06/04 09:29
SHR4587: 是中文嗎? 06/04 09:29