→ safy: 我很好奇XB1, 多少人第一次玩沒有殖民地9的魚追殺過 06/04 14:01
我第一次玩的時候是看到ptt有人說會被追才故意過去看看的
因為當時可以直接用傳的,並不在任務動線上。
這次玩有確認過,遊戲前段的支線
前兩張地圖如果到任務終點後用傳送的
只可能碰到1~2隻高等怪
要碰到強敵真的得四處量逛才可能
這就是XB1地圖動線跟怪物配置的規劃做得好
推 ricky469rick: XB2戰鬥是真的很好玩 可是系統缺點也讓人想死 06/04 14:13
推 Tiyara: 「多換幾個角色跟技能組合,玩法確實會大有不同」←推這句 06/04 14:13
→ Tiyara: 想像力限制了你的隊伍與技能搭配 06/04 14:13
推 zeroreoxo: XB1當年第一次接觸根本沒下去殖民地9的水邊XD 06/04 14:15
→ zeroreoxo: 話說巨神腳的大猩猩是慢慢散步,古拉卻是暴衝的 06/04 14:16
→ zeroreoxo: 巨神腳主線都很好躲怪,古拉路程並不長卻很危險 06/04 14:17
※ 編輯: Xenoblade (118.163.99.229 臺灣), 06/04/2020 14:19:34
推 hipposman: 本人再推 06/04 14:19
推 soma2016: 只能說我愛一代也喜歡二代,只是二代會一邊說喜歡一邊噴 06/04 14:20
→ soma2016: 的半死,當初推薦給我朋友還要不停打預防針,為了不讓他 06/04 14:20
→ soma2016: 棄坑,手把手教她戰鬥怎麼玩,在他迷路的時候直接要告訴 06/04 14:20
→ soma2016: 他怎麼走 06/04 14:20
推 speedingriot: XB2真的就是野心很大,但實行的結果卻差強人意。 06/04 14:23
→ speedingriot: 部分體驗還輸Wii版XB1,所以評價會兩極化也是正常的 06/04 14:25
→ soma2016: 大概就高橋想到甚麼有趣的就全塞進去這樣 06/04 14:25
→ speedingriot: 像是XB2明明就有保留怪物的索敵系統,但沒有顯示給 06/04 14:26
→ hipposman: 轉蛋一點也不有趣 QQ 06/04 14:26
推 waiyee: 不會阿..遠遠看到等級比自己高很多的怪就自動閃遠遠了 06/04 14:26
→ speedingriot: 玩家看的部分,搞得玩家只剩提高等級到怪物會怕這招 06/04 14:27
推 WhiteLie: ID正確 06/04 14:28
→ speedingriot: XB1可以做到從一群高等級的聽覺型怪物中間安全通過 06/04 14:30
→ speedingriot: XB2沒辦法,因為畫面上根本沒法判斷怪物類型 06/04 14:31
推 bestadi: XB2要加上黃金國才能回到90分水準 XDDD 06/04 14:32
→ bestadi: XB1長支線會比較好玩一點 會因為選擇不同有不同結果 06/04 14:34
推 soma2016: XB1我比較討厭明明是寫限時任務提醒你要趕快解,但後面 06/04 14:39
→ soma2016: 卻有不完成這個限時任務才能接的任務 06/04 14:39
→ safy: XB2很明顯沒時間打磨, 一堆東西都是花了超過半年更新去補 06/04 14:39
推 frtyuj: 推 06/04 14:40
→ sjfrnbu: 2款各有優缺點 較喜歡熱血劇情跟優秀場景就會愛一代多點 06/04 14:41
推 arabia: 我是第一次玩一代現在到第九章,已經覺得比二代劇情好玩了 06/04 14:46
→ arabia: @@ 06/04 14:46
推 assop: XB2大概就是要做的太多 然後時間人力不夠就有點爆炸了 06/04 14:48
→ assop: 黃金之國比較像xb2 最終該有的理想結果吧 06/04 14:48
推 kamener: 一代的劇情就轉轉轉,二代就比較平順敘述 06/04 14:52
→ bestadi: 二代要轉的地方 直接都塞dlc了 0.0 06/04 14:58
推 ogt84your: 一代戰鬥和劇情節奏掌控的真的很好 06/04 15:02
→ Layase: P5跟DQ11的戰鬥全程用AUTO了 個人覺得很無聊 不覺得>XB2 06/04 15:06
→ Layase: 加上大概我是玩PS4版的DQ11 那個BGM賣情懷之類的我不行 06/04 15:07
→ safy: DQ11的戰鬥就很DQ 基本上還是回歸純粹回合制度戰鬥 06/04 15:08
→ safy: 但DQ11的情懷對我是有奏效了,DQ11S我玩到後面難得邊玩邊哭 06/04 15:09
推 mocapatty: 當年wii上面的我玩到很後面才知道有傳送功能...QQ 06/04 15:11
推 bill403777: 我想問XB1在初期地圖放8.90的強怪用意是什麼 06/04 15:12
→ bill403777: 對我來說像是故意噁心玩家 被迫繞路 06/04 15:14
推 soma2016: 純脆比較真實,畢竟怪物永遠配合主角等級出現,不太自然 06/04 15:15
推 hipposman: 跟xb2一樣呀(喂… 是要建構一個生態系統的概念 06/04 15:15
→ soma2016: 就是 06/04 15:15
→ hipposman: 新手村裡誰說不能有大魔王(通常真的都有大魔王 06/04 15:16
推 BSpowerx: 先讓你對遊戲的天花板有個概念阿XD 06/04 15:17
推 ogt84your: 讓你有理由重遊故地吧? JRPG很多是這區域主線結束沒 06/04 15:19
→ ogt84your: 誘因再來 XB除了羈絆圈外在幾個區域塞一些等級落差較多 06/04 15:19
→ ogt84your: 的怪 06/04 15:19
推 speedingriot: 高等怪是讓玩家不會太偏離主線的路徑,同時留個懸念 06/04 15:20
→ ogt84your: XB強怪配置算好 XB2古拉那ㄧ個根本流氓 06/04 15:21
→ speedingriot: 這樣之後才有動力回來探索初期的地圖 06/04 15:21
推 Lightbearer: 在前期地圖放強敵XB不是第一個 也不會是最後一個 06/04 15:22
推 twic: 哇XB本人 你神劍? 06/04 15:22
→ safy: 想當年我從堤里斯法林地走到血色修道院(ry 06/04 15:24
→ safy: 想當年我在十字路口碰到北方堡壘信差(ry 06/04 15:25
→ xxx60709: 古拉不知道為什麼要塞滿滿,它的地圖其實不小啊 06/04 15:28
→ speedingriot: 巨神肩的密度感覺上跟古拉差不多,問題還是在索敵UI 06/04 15:42
推 WiLLSTW: 我覺得XB2的戰鬥有個問題就是跟敵人互動太少了 到後面幾 06/04 15:42
→ WiLLSTW: 盯著右下角UI在那邊連打而已 06/04 15:43
→ safy: 你用這標準來說,XB1也只是盯CD而已啊.. 現在還多出招提示 06/04 15:58
推 justicem: XB1高等怪大部分都有用心配置 遠遠給你看而已 06/04 16:04
推 hellobinbin: "二代支線更像是在整人" 說的太中肯了XDDD 06/04 16:06
→ justicem: 而且也沒有擺在必經之路 覺得這樣設計很好啊 06/04 16:06
推 jorden0804: 這篇能問問題嗎? 要怎麼知道舊地有沒有新支線 06/04 16:09
推 ricky469rick: 我XB2全支線都解完了 整好整滿(′・ω・‵) 06/04 16:10
→ jorden0804: 像我玩到第六殖民地 一直很擔心前面回不會有新的限時 06/04 16:10
推 Harrytms: 很多的細節造就了遊玩體驗,2010的XB1即使今日相比XB2 06/04 16:11
→ Harrytms: 的遊玩體驗仍然更傑出 06/04 16:11
推 Harrytms: 還是會想到宮本茂說過趕著發售最終不會讓遊戲名留青史 06/04 16:12
推 RickyRubio09: XB2本傳很多劇情演出讓人出戲 06/04 16:13
→ RickyRubio09: 就算XB2不看地圖引導、抽神劍、傭兵任務等缺點,劇 06/04 16:14
→ RickyRubio09: 情仍是無法引人共鳴 06/04 16:15
推 ogt84your: XB當初老任沒設完成期限 實際上開發幾年忘了 06/04 16:15
→ ricky469rick: 會嗎 劇情我覺得很熱血會想繼續看下去 06/04 16:15
→ ricky469rick: 不過可能多半是counter attack這首歌太燃了 06/04 16:16
→ safy: 我覺得就是理解高橋哲哉的愛情觀吧, 這種東西就蠻挑人的 06/04 16:19
推 soma2016: 磷光地,白天被鳥追到煩,但到晚上鳥全部變高等被動怪, 06/04 16:19
→ soma2016: 逛圖反而輕鬆很多,我也蠻喜歡這種設計的 06/04 16:20
推 FinallyPeace: 可能是因為經歷過XB2的試煉 現在玩XB1反而覺得蛤! 06/04 16:20
→ FinallyPeace: 地圖都不會迷路 遇到強敵都可以直接跑掉 支線也太好 06/04 16:20
→ FinallyPeace: 解 有的時候玩家遇到的挫折在之後反而會變成美好的 06/04 16:20
→ FinallyPeace: 回憶 06/04 16:20
→ safy: XBDE跟XB1不同, XB1沒有任務引導.... 06/04 16:20
→ safy: 你以為XB1那個大的要死的地圖撿東西會比較快樂嗎, 謀拉 06/04 16:21
→ safy: 就拿磷光之地來說, 當年多少人不知道救人可以找鑰匙開後門 06/04 16:23
→ FinallyPeace: 然後劇情就前期男主來說 修爾克遇到什麼都不知道哪 06/04 16:23
→ FinallyPeace: 來的自信 沒有經歷什麼挫折就莫名奇妙學到新招式 對 06/04 16:23
→ FinallyPeace: 比雷董一直被隊友藏招 受到挫敗後一次次站起來 我比 06/04 16:23
→ FinallyPeace: 較喜歡後者 06/04 16:23
→ safy: 鑰匙在哪邊,UI都不提示,就是那附近翻出來找, 不然就正面上 06/04 16:24
推 Lightbearer: XB2的支線任務有引導 但撿東西的沒有 然後神劍的任務 06/04 16:25
→ safy: XBDE算是很幸福了, 提示明顯到讓玩家覺得任務很無聊... 06/04 16:25
→ Lightbearer: 也沒有引導 所以XB2其實也沒多快樂... 06/04 16:26
→ safy: XB系列只要是撿東西都很無聊...XBDE至少這次強化提示有感 06/04 16:26
推 dreamwing11: XB2感覺一開始野心滿滿 古拉做得超離譜 後面地圖一張 06/04 16:28
→ safy: 因為XB1當初任務提示爛到爆炸,解任務浪費的時間超多的 06/04 16:28
→ dreamwing11: 比一張陽春 06/04 16:28
推 isaka: 第一點是我現在玩到第八章的感想 06/04 16:28
→ safy: 現在看石碑社這次就學乖了 荒野2和高橋團隊分開招人中 06/04 16:29
→ safy: 只怕荒野2最後又把高橋的人馬給帶走 -.- 06/04 16:29
推 widec: 幹我昨晚才被殖民地9的魚追殺 看到牠的等級 當場傻眼 06/04 16:32
→ widec: 那條魚是突然衝過來秒我的 我還站在岸邊而已耶大哥 06/04 16:34
推 ernova831: xb最痛苦的還是填地圖吧 2都已經開好了 06/04 16:36
推 ernova831: 修爾克的挫折最開始不就給了一個爆幹大的了嗎 06/04 16:38
推 speedingriot: XB2開一張白的地圖給你並沒有比較好,這樣不會記得 06/04 16:38
→ speedingriot: 自己探索過哪些地方 06/04 16:39
→ ernova831: 到後面武器升級前碰一次有臉機神兵就吃土一次 06/04 16:39
→ widec: 開戰爭迷霧才有RPG的fu 06/04 16:39
推 Lightbearer: 2代會迷路就是因為根本不知道自己去過哪裡 06/04 16:39
→ widec: 所以2代只要加上戰爭迷霧就會加10分? 06/04 16:40
推 ernova831: 沒阿爾維斯救場根本出採礦場就要便當了 06/04 16:41
推 xxx60709: 修爾克沒遇到挫折? 殖民地的無力悲劇你有在看嗎? 06/04 16:42
→ xxx60709: 而且修爾克拿到劍前還一直被嘴只是個沒能力保護自己的書 06/04 16:42
→ xxx60709: 呆子要人操心 06/04 16:42
推 ernova831: 差不多的演出 雷董要在第6章結尾真開掛出來才碰到 06/04 16:44
→ xxx60709: 更何況Monado本身就是個開圖作弊的神器 06/04 16:44
→ xxx60709: 真的要吐嘈應該也是說好的Monado不傷巨神生物設定,你好 06/04 16:44
→ xxx60709: 歹拿個兩把劍吧 06/04 16:44
→ speedingriot: 不確定用迷霧會不會加分,但會逼玩家看畫面找路 06/04 16:45
→ speedingriot: 說真的修爾克拿了官方劇透劍之後該受的挫折也沒少過 06/04 16:46
推 ernova831: 修爾克再一開始 採礦場 出採礦場被包圍 都處在手上神劍 06/04 16:46
→ ernova831: 沒個屁用的絕望狀況捏 06/04 16:46
推 eric111618: 不喜歡就別玩,不要因為大家說好玩硬逼自己吞下去 06/04 16:47
推 a155321321: 有臉機神兵:你現在是當我塑膠? 06/04 16:51
推 xxx60709: 反而是雷董前面太順了,到中期真的失去才受到挫折,前期 06/04 16:51
→ xxx60709: 幾乎沒什麼成長 06/04 16:51
→ jorden0804: 修爾克一開始的挫折就超級大的了吧 很少這麼重口味的 06/04 16:51
推 aoe7250350: 先推遊戲本人 等等看一下 不知道內文有沒有雷 06/04 16:52
推 plugscat: 嗯 原來是本人發文呀 06/04 16:54
推 aoe7250350: XB2 DE有出我絕對買帳 xD 06/04 16:57
推 roea68roea68: P5還可以 DQ11很難贏吧.. 06/04 16:57
看個人囉 DQ11只是太過平淡保守了點,體驗上沒有讓人崩潰的地方
推 zeroreoxo: 現在看機神病屠殺人類的畫面還是覺得挺重口 06/04 16:58
→ zeroreoxo: 整個無力感滿滿,超絕望的,當年初看超入戲 06/04 16:59
→ jorden0804: 當初沒玩 現在玩就懂為啥有評價會說希望把記憶洗掉 06/04 17:00
XB1我重玩前希望把記憶洗掉,因為遊戲體驗太美好
XB2我重玩前希望把記憶洗掉,因為不洗掉我沒有勇氣面對整人的支線
推 adanb911114: 修爾克前期沒遇到什麼挫折 ???? 你確定你玩的是XBDE? 06/04 17:00
推 kysol: dq11改成3d後,不曉得是老了還怎樣,每次戰鬥都想睡覺XD 06/04 17:05
推 a22880897: 黑臉機神兵:人類宰起來手感真不錯 06/04 17:07
推 f124: 開場被殺到滿街跑並不算是什麼挫折 穩 06/04 17:08
※ 編輯: Xenoblade (118.163.99.229 臺灣), 06/04/2020 17:15:25
推 frtyuj: 期待多年後神劍2重製 06/04 17:11
推 fumi5538: 我破完還是不懂為什麼機神兵要吃人 06/04 17:12
推 a22880897: 可能修爾克也要單手劍法才算有點小挫折吧 06/04 17:13
→ speedingriot: 有劇院模式可以再看一遍劇情啊 06/04 17:15
推 zeroreoxo: 另外就是比起虎,我更喜歡力奇,除了賣萌擔當 06/04 17:20
→ a155321321: 因為要吸收乙太吧? 06/04 17:20
→ zeroreoxo: 時不時貼心的話總是能點醒眾人,算是很成熟 06/04 17:21
推 bill03027: 說修爾克前期沒挫折的… 是無腦黑還是亂玩啊 06/04 17:24
推 fight40520: XB2DE如果可以把抽神劍改有保底直接神作 想接支線看劇 06/04 17:28
→ fight40520: 情還要看臉到底是怎樣 06/04 17:28
推 soma2016: 修爾克只是比較正向容易振作就要被說沒挫折QQ 06/04 17:38
→ jorden0804: 可能一開始要鬧自殺才算有挫折吧 06/04 17:41
推 bestadi: 修爾克旁邊的丹邦跟萊茵太正向 完全黑不掉阿 XDDD 06/04 17:43
→ safy: 整天只想著賣萌的大叔 跟 科技紳士肥宅 兩邊都蠻糟糕的 06/04 17:48
推 alice23148: 那請問神劍本人覺得新手現在才入坑要選擇哪個開始會 06/04 17:49
→ alice23148: 比較好呢('・ω・') ? 06/04 17:49
沒甚麼好考慮的 從XB1開始就好
XB2如果你很愛XB1可以接著玩 不然我建議你等XB2DE
推 cliffwun1027: 丹邦很有大哥樣啊,xb2那兩位大人(笑 06/04 17:50
→ safy: 萊茵根本是想NTR別人未婚妻的金毛... 06/04 17:56
※ 編輯: Xenoblade (118.163.99.229 臺灣), 06/04/2020 17:59:37
推 adanb911114: 可是卡露娜本身也是筋肉控吧XD 06/04 17:58
→ safy: XB2的大叔有霸王心眼流 身邊還有彩歌當老婆 06/04 17:58
→ safy: 你看丹邦 到結局什麼都沒有 嗚嗚嗚嗚 06/04 17:58
→ safy: 梅阿罵都有新增結局了... 06/04 17:59
→ piliamdamd: 樓上 妮亞也是什都沒有呀 06/04 18:00
→ safy: 連PVC都沒有 真得可憐QAQ 06/04 18:01
推 insingW: 推 06/04 18:05
推 a155321321: 放心 我剛剛用未來視 2030年就會有了 06/04 18:05
推 hipposman: 推妮亞什麼都沒有 又怎樣 有喵喵就贏了QQ 06/04 18:07
推 ernova831: 妮雅就是xb系列唯一的敗貓者! 難道我有錯嗎? 06/04 18:27
→ ernova831: 雷董床邊的回復瓶這個稱號在適合她不過了! 06/04 18:28
推 IAMQT: 幫你總結:都是好遊戲 都給我買起來 06/04 18:28
噓 tyww2002: 淦推文超可怕 一堆訊息要雷死人 06/04 18:54
推 a22880897: 萊因真的好像人化森喜剛 06/04 18:56
推 hellobinbin: 尼亞有啊,通關兩次就有... 06/04 19:15
推 ryoma1: 單純回那位破完還是不懂為什麼機神兵要吃人的大大,主線劇 06/04 19:22
→ ryoma1: 情XX界的XX有說明啊,去重看一次過場就懂了 06/04 19:22
推 k4598760: 其實平常手遊不課金的我在抽神劍的時候還蠻爽的 06/04 19:35
→ k4598760: 抽到好看的妹子神劍更是爽,開始能夠體會課金玩家的想 06/04 19:36
→ k4598760: 法了 06/04 19:36
推 hunter556: 2代戰鬥真的爽 但是主線尷尬到爆炸 06/04 19:47
推 hix020421680: XBDE支線任務能直接顯示在地圖上覺得真的佛心來著 06/04 19:48
→ hix020421680: 妮雅有一堆老公 怎可能什麼都沒有wwwww 06/04 19:50
→ FinallyPeace: 挫折有很大嗎 連回憶都只有吃東西 那黑白回憶還用了 06/04 20:12
→ FinallyPeace: 兩次吧 那角色還沒塑造好 也沒有過去的相處互動 我 06/04 20:12
→ FinallyPeace: 覺得很難讓玩家有失去的感覺吧 06/04 20:12
推 xxx60709: 你應該是少數無感的人,前面只有一小段的劇情就把幼馴染 06/04 20:17
→ xxx60709: 三人組的交情和個性很立體的塑造出來,甚至到讓玩家覺得 06/04 20:17
→ xxx60709: 實在太王道了的那種 06/04 20:17
→ cliffwun1027: 雷粉好了啦 06/04 20:18
推 nyodyaswos: 修爾克的挫折大到不少玩家也受到挫折吧 06/04 20:18
→ xxx60709: 挫折不大嗎? 之後修爾克看到未來時都在懷疑自己能否改 06/04 20:19
→ xxx60709: 變? 不做會如何? 可以說後面修爾克的行為和成長都是奠 06/04 20:19
→ xxx60709: 基於這個挫折上 06/04 20:19
→ safy: 你可能要慢慢打巴, 通常XB1初期三人解任務會打上一段時間 06/04 20:23
→ safy: 沒有培養感情是不太可能的 06/04 20:24
→ FinallyPeace: 我打很慢了耶 我都會把地圖上支線先清光 06/04 20:26
推 cliffwun1027: 說到菲的黑頁我想到這個 06/04 20:28
→ FinallyPeace: 不是很多人說那個人很路人嗎 應該不只我無感吧 06/04 20:28
推 xxx60709: 裡面要說路人的話只有利奇吧,畢竟在這群機神兵受創互助 06/04 20:32
→ xxx60709: 會理他是最沒有包袱的 06/04 20:32
→ cliffwun1027: 你的很多人哪來的= = 06/04 20:33
→ xxx60709: 你自己算一下這篇跟你意見相左的ID就知道你是不是少數了 06/04 20:33
→ xxx60709: ,沒有嗆你的意思 06/04 20:33
推 nyodyaswos: 是說,玩家有沒有感也不是重點吧,又不是說玩家沒感就 06/04 20:38
→ nyodyaswos: 可以把修爾克他們經歷過的那段當兒戲帶過 06/04 20:38
推 yannofox: 身為前DQ鐵粉 DQ11拿去跟前幾款前輩比較,除了人設根本 06/04 20:41
→ yannofox: 完全不行 P5劇情邏輯缺憾太多,只是演出很棒 不過只論 06/04 20:41
→ yannofox: 演出,我不覺得XB2會輸 06/04 20:42
推 xxx60709: 那篇料理論好難反駁www 06/04 20:45
→ godo: 我也覺得無感.... 06/04 20:45
→ FinallyPeace: 玩家有沒有感很重要吧 好的遊戲故事要有代入感 才能 06/04 20:52
→ FinallyPeace: 牽動玩家情緒想繼續看下去 06/04 20:52
推 xxx60709: 自己感覺最重要阿,我也不懂XB2每個角色看到雷董都說相 06/04 21:02
→ xxx60709: 信他一定可以或是他有資格帶聖杯什麼的www 06/04 21:02
→ zseineo: 你可以說你無感但你不能說修爾克沒受到什麼挫折啊 06/04 21:08
推 MaYingJiou: 高興就好,沒什麼好爭的,像我也不覺得魯夫有受到什 06/04 21:13
→ MaYingJiou: 麼挫折XD 06/04 21:13
→ zseineo: 有同理心基本上都能分出來其中的差異吧w 06/04 21:17
→ FinallyPeace: 因為修爾克沒表現出什麼情緒啊 最可怕的不是玩家無 06/04 21:20
→ FinallyPeace: 感 而是主角讓玩家覺得沒什麼 06/04 21:20
推 xxx60709: 懷疑你是不是不是把過場skip掉,就是雲玩家裝有玩過www 06/04 21:24
推 adanb911114: 修爾克沒表現出什麼情緒(;'ω')??????? 06/04 21:25
→ xxx60709: (有初章雷) 06/04 21:25
→ xxx60709: 這段I’ll kill you連英配都被讚揚是Shulk配的最激動的 06/04 21:25
→ xxx60709: 一句 06/04 21:25
→ FinallyPeace: 那請你講他表現出難過的地方呀 06/04 21:26
推 jorden0804: 沒情緒?? 前面不提光第六殖民地的演出也很多吧 06/04 21:27
推 adanb911114: 某座島上還憤怒到打亂別人腦內談話了 06/04 21:29
推 soma2016: 修爾克主要是旁邊支持鼓勵他的人很多吧,每次出現負面情 06/04 21:29
→ soma2016: 緒旁邊的人就用嘴盾嘴到修爾克信心爆棚 06/04 21:29
推 xxx60709: 事後在公園裡和萊茵強顏歡笑那段他還自嘲比想像冷靜,但 06/04 21:29
→ xxx60709: 他卻不容許自己不復仇,之後也不少橋段只要想到過去就陷 06/04 21:29
→ xxx60709: 入憂鬱 06/04 21:29
推 ernova831: 前面修爾課碰到機神兵就是再爆氣嗆要把你們都毀了 06/04 21:30
→ jorden0804: 劇透之劍給主角的無力感 演出演的很足夠啊 06/04 21:30
→ ernova831: 沒...沒情緒...!? 06/04 21:30
→ jorden0804: 大哥的氣場太猛了沒辦法 06/04 21:30
→ ernova831: 又不是眼淚掉下來或是吵著要回家不打了才叫難過 06/04 21:31
→ xxx60709: 對牛彈琴,多說無益,算是個人情感缺陷的悲劇吧,大家多 06/04 21:31
→ xxx60709: 體諒 06/04 21:31
推 ernova831: 前面___被__ 手上就拿著唯一可能有用的武器 06/04 21:34
→ ernova831: 難不成那個當下是要大哭或是吵著我要回去了不成... 06/04 21:34
→ FinallyPeace: 公園那段基友過來跟他講丹邦 畫面轉丹邦是修爾克在 06/04 21:36
→ FinallyPeace: 意丹邦心情更勝那個人 後來回到公園覺得踏上冒險 06/04 21:36
→ FinallyPeace: *決定 06/04 21:36
推 adanb911114: 可能當下要喊我最喜歡大家了 或 是是是都我不對 06/04 21:36
→ speedingriot: 這串已經開始劇透了,你們要不要另外開個戰場? 06/04 21:37
→ FinallyPeace: 在我看起來大家都太平靜 平靜到可怕 06/04 21:37
推 jorden0804: 我覺得要喊因為我們是妖精尾巴 06/04 21:37
→ FinallyPeace: 可能價值觀不同吧 每個人都演堅強那誰演軟弱到改變 06/04 21:39
→ FinallyPeace: 心境呢 06/04 21:39
推 ryoma1: F大看這樣子應該是還沒破關吧?中間應該有演到你要的部份 06/04 21:40
→ xxx60709: 阿XB1就沒有人軟弱啊,每個人對仇恨都是一股無法發洩的 06/04 21:41
→ xxx60709: 怒火 06/04 21:41
→ xxx60709: 為什麼一定要軟弱式的悲傷www 06/04 21:42
→ FinallyPeace: 我是還沒破關 到第八章而已但就前期跟雷董比可能雷 06/04 21:42
→ FinallyPeace: 董太屁了比較多情緒 讓我覺得修爾克好像太平靜 06/04 21:42
→ FinallyPeace: 雖然只是個冒險的理由 但我自己覺得啦 少了一些演出 06/04 21:44
→ FinallyPeace: 會更順暢 06/04 21:44
推 ernova831: 阿...不是阿 開頭動畫就告訴你大哥是打過大戰活下來的 06/04 21:44
推 ryoma1: 那我就不說太多爆雷了,後面劇情對主角群心境有非常多描寫 06/04 21:45
→ ernova831: 不哭的理由不是準備出發前就告訴你了ㄇ= = 06/04 21:45
→ FinallyPeace: 我是在講修爾克 丹邦堅強本來就沒問題 06/04 21:45
→ FinallyPeace: R大 ok就當我還沒玩完不予置評 06/04 21:46
→ ernova831: 阿你如果你只是要看他垂頭喪氣 那就玩到更後面一點ㄅ 06/04 21:46
→ ernova831: 再說就會爆雷ㄌ 06/04 21:47
推 massam: 如同ryoma1所說,會有軟弱的橋段,只是還太前面還沒演到 06/04 21:48
推 tonyh24613: 120跟40拿來形容XBX比較貼切吧 人家是真的120 06/04 21:48
→ FinallyPeace: 或是說修爾克給人感覺傻傻的?有人被蒙納多弄到會先 06/04 21:50
→ FinallyPeace: 關心蒙納多那樣 06/04 21:50
推 ernova831: 這也是開頭就有講 他就個機械宅研究員阿 06/04 21:51
→ FinallyPeace: 只是我以為發生那件事會在情緒上會更有什麼東西 06/04 21:52
→ godo: 有人看電影會感動會哭,有的則無感... 沒交集也沒啥好討論的 06/04 21:52
→ xxx60709: 他早就知道蒙納多砍不了人 06/04 21:53
推 soma2016: 蒙納多那段只是要帶不能砍人的設定而已吧,而且他先關心 06/04 21:53
→ soma2016: 蒙納多後還有關心艾茵,就是不理女主角,快笑死 06/04 21:53
推 BSpowerx: 砍下去數字就跳出來-1 沒什麼好關心的阿XD 06/04 22:03
推 soma2016: 借問一下,蒙納多破可以消除反噬,但小梅的心靈爆裂卻不 06/04 22:05
→ soma2016: 行,是因為差在沒有靈氣封印嗎,每次打反噬都要切成主角 06/04 22:05
→ soma2016: ,我好難過 06/04 22:05
→ FinallyPeace: 我當然知道他早知道砍不到人.. 我是說他在發生事情 06/04 22:07
→ FinallyPeace: 後應該要比這個小事件多些什麼 06/04 22:07
→ FinallyPeace: 反正先繼續破關 沒破關前也沒什麼立場好討論~ 06/04 22:09
推 adanb911114: 倒地/準備一套反噬防禦的寶珠.或利用連鎖中不會死的 06/04 22:10
→ adanb911114: 特性一波帶走 06/04 22:11
推 adanb911114: 連鎖4/5段時堆疊持續傷害看怪物自滅也不錯 06/04 22:13
推 gekisen: 我是先2再1的菜雞啦 打完第一章我就覺得1屌打2的前8章了 06/04 22:49
→ gekisen: 怎辦 06/04 22:49
推 gekisen: 光是2的死小孩開口閉口打撈員守則我就快翻白眼致死了 06/04 22:55
推 juju6326: 這真的是個人喜好問題,我就覺得雷太Jump超出戲 06/04 23:47
→ juju6326: 心靈爆裂消反噬是說哪隻怪? 06/04 23:48
推 limelemone: 雷董挫折的確有點王道...微尷尬 06/05 00:10
→ limelemone: 但個人還是蠻喜歡XB2 世界觀的轉折 06/05 00:10
→ limelemone: 還有雷董真人生贏家 06/05 00:10
推 hix020421680: REX只是個孩子,他的人生沒什麼東西能講很正常吧 06/05 00:12
→ hix020421680: 打撈員守則是他最熟悉的東西整天掛在嘴邊就是個孩子 06/05 00:13
→ hix020421680: 的行為 06/05 00:13
推 shang17: 戰鬥系統而言,我覺得XB2確實大勝XB1 06/05 00:59
→ darkflare: 雷克斯的挫折跟修爾克哪能比啊XD 06/05 02:16
推 amber0806: XB1我覺得是ACG裡面少數男女關係的描寫非常自然的,靜 06/05 05:53
→ amber0806: 水流深,角色們也都懂得為他人著想。 06/05 05:53
推 amber0806: 遭遇大悲劇之後常發呆、強顏歡笑。身體很快振作起來、 06/05 05:58
→ amber0806: 思考冷靜,情感逐漸封閉、麻木,也是現實中活在戰爭下 06/05 05:58
→ amber0806: 的人的寫實描繪。 06/05 05:58
推 ofender: 兩代劇情就不同角色年齡層的劇情,還好兩個都是我的菜~ 06/05 08:12
→ ofender: 沒煩惱XD 06/05 08:12
→ auclie: 為什麼要比兩代主角的挫折感(?)啊XDDD兩作的主軸根本不 06/05 09:03
→ auclie: 一樣,幹嘛要比來比去 06/05 09:03
推 s790412: 我也不懂到底在比甚麼XD 06/05 11:42
推 aureusii: 請問一代跟二代類似有狂收後宮男主嗎?很討厭二代這種 06/05 16:52
→ aureusii: 劇情,不知道一代的CP專不專一? 06/05 16:52
→ Xenoblade: 樓上 你討厭的部分XB1沒有 但說太多會暴雷 請自己體驗 06/05 16:54
→ xxx60709: 雷克斯哪有狂收後宮,他只是喜歡大家而已(? 06/05 19:59