推 NozoxEli: 所以老玩家才覺得恨鐵不成鋼阿 06/05 04:02
→ NozoxEli: 當初XB2預告的時候我不知道有多興奮 06/05 04:02
→ NozoxEli: 官網OST只有幾首也每天聽 06/05 04:03
→ NozoxEli: 實際遊戲出來,老實說很失望 06/05 04:03
推 ernova831: 去怪Botw阿 人都被抽到那邊去了還要趕上架 06/05 05:24
→ ernova831: 不會玩到一半整台死機變磚已經很強了 06/05 05:25
→ hiyonikki: 劇本應該一早寫好,不能怪任天堂抽人手。但爛UI和抽卡 06/05 06:24
→ hiyonikki: 就是高橋自己的問題。如果說高橋沒進步也不正確,可以 06/05 06:24
→ hiyonikki: 去玩XBX,保證驚嘆連連。 06/05 06:24
推 speedingriot: 我反而覺得劇本不是問題,XB每一作都在調整劇本方向 06/05 06:51
→ speedingriot: 要說媚宅也好大眾化也好,至少是有嘗試改變 06/05 06:52
→ speedingriot: 讓遊戲的操作部分嚴重影響體驗才是真的糟糕 06/05 06:53
→ speedingriot: 當時最新作的UI比前兩作還爛還難用這真的說不過去 06/05 06:54
推 proherla: 因為比較晚玩XB2,開局用DLC送的史詩水晶抽些五星神劍 06/05 08:02
→ proherla: 後其實玩蠻順的,神劍支線又很豐富,這部分做些微改應 06/05 08:02
→ proherla: 該可以讓抽神劍變成優點的,至於UI真的要改善,劇情其 06/05 08:02
→ proherla: 實算有始有終的王道故事,主要是主角個性的問題 06/05 08:02
→ CVTaihouKai: XB1學WOW,XBX學SNS,XB2學手遊, 高橋他其實蠻跟風的 06/05 08:08
推 reinhert: 高橋現在走的是安全牌,主角都王道路線,但故事背景其 06/05 10:28
→ reinhert: 實藏了很多他XG, XS時的思想主題 06/05 10:28
推 bestadi: 說媚宅 你沒玩過MS社的乳搖邊疆嗎!? 06/05 10:48
→ bestadi: XB系列真正讓人勸退是複雜的系統 學習過程很長 06/05 11:03
→ snowsdream: XB1+相連篇跑完 我倒覺的XB1->XB2進化真大 06/05 11:39
推 swardman4: XBX跟XB2其實是同期作品 一個被延到配合NS發售罷了 06/05 12:43
推 Lightbearer: 樓上應該有記錯 NS發售比XB2早很多 是台版發售同一天 06/05 12:59
推 WiLLSTW: 他說的同期是指開發時程 06/05 14:26
推 SHR4587: XB2真心覺得劇本爛,但動畫演出那麼出色,外加結局有給一 06/05 15:57
→ SHR4587: 代一個交代我覺得算是很滿足了,多數的不滿反而是來自那 06/05 15:57
→ SHR4587: 些嚴重影響遊戲體驗的地方。雖然玩得很開心,但真的很難 06/05 15:57
→ SHR4587: 過XB2不能帶給新玩家一個當年那種完整遊戲體驗的感覺。 06/05 15:57
推 bestadi: XB2沒有同期開發只有劇情企劃跟XBX同時而已 就好像XB新 06/05 16:26
→ bestadi: 作企劃時 也同時在做XBDE 06/05 16:26