推 speedingriot: 推心得。未來篇分量是不夠多,但沒有拆開賣就算了 06/19 22:39
→ speedingriot: DE版以賺奶粉錢的10周年紀念作來說也算是有誠意的了 06/19 22:42
推 MaYingJiou: 我買ns就為這款,玩得很開心阿 各種高畫質XD 06/19 22:56
推 elguapo: 個人DE版進二輪了還未遇到crash,反而是XB2死當重開兩次. 06/19 22:59
→ elguapo: .. 現在每天結束遊戲之後存檔然後重開機心才安 06/19 22:59
推 zeroreoxo: DLC份量的確少,但看在免費又是梅莉亞的份上… 06/19 23:22
推 space08ms: 這年頭還有廠商推出這種份量的jrpg真的要支持一下 06/19 23:49
推 SHR4587: 這次玩就當第二輪,說真的當初玩N3DS版體驗算是很大的提 06/20 00:51
→ SHR4587: 升,且很多無腦設計滿不錯的,這次除了沒劇本的支線以外 06/20 00:51
→ SHR4587: 沒意外應該是能解完就解完吧,壓等設計真的不錯,玩到現 06/20 00:51
→ SHR4587: 在剛進機神帝都就有75等了,一些高等怪物素材也是無痛蒐 06/20 00:51
→ SHR4587: 集,只是復興還是會卡進度這點讓人有點不舒服就是了..... 06/20 00:51
→ SHR4587: .. 06/20 00:51
推 gekisen: 支線真的太多了 06/20 01:12
→ CVTaihouKai: 就也沒騙人, DE就是完全版而已 06/20 01:20
推 tv1239: 可惡這個第一句害我笑了XDDDDDDDDDDD 06/20 02:26
→ hix020421680: 未來篇就是看小梅跟諾彭們的開心演出 06/20 06:19
推 ofender: 建議開頭加防雷... 06/20 07:48
→ happy530: 開頭就被雷 06/20 08:05
推 MaYingJiou: 人家標題就寫全破心得(雷)了,點進來在那邊喊雷是在 06/20 08:21
→ MaYingJiou: 三小? 06/20 08:21
→ safy: 我倒是玩到現在破百小時都沒碰過Crash 06/20 08:26
→ safy: 另外這個是黃金伊拉的架構, 不是XB2那一個比較爛的 06/20 08:26
我其實也就遇過那兩次crash
有些東西感覺他們移植後還沒有調得很好
一開始礦坑有隻感應機神兵
每次都等我跑到老遠才把遠方的機神兵拉進對戰,根本莫名其妙
也有聽說有人第二輪角色加入的時候羈絆幣溢位變成65535枚的
然後有幾個東西我忘記打
就是DE的戰鬥目標標示大退化有夠不清楚,我玩了快50小時才發現有那個細紅框
原版直接狀態框掛在敵人頭上一目了然
然後不確定是不是我記錯,我記得原版是不是要包圍敵人才能開連鎖?
※ 編輯: tonyh24613 (118.233.220.42 臺灣), 06/20/2020 08:40:04
噓 insingW: 開頭第一句就雷,是故意的吧! 06/20 08:43
→ safy: ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 不知道是不是這問題 06/20 09:03
→ safy: XB1當年BUG本來就很多, 你遇到的問題跟XB2 "完全沒關係" 06/20 09:03
→ safy: 我也有碰過其他BUG, 因為都是完整還原當年XB1的部分 06/20 09:04
→ tonyh24613: 要幫monado3換寶石才crash的 應該不一樣 06/20 09:07
→ safy: XB1這次有修復一些BUG(或是我無法重現的部分) 06/20 09:08
→ safy: 可能修復某些BUG後導致其他流程出錯 06/20 09:09
→ safy: 例如你是2戰目換裝寶石才出錯, 可能1戰目就已經滿足BUG條件 06/20 09:10
→ safy: 例如羈絆硬幣65535(資料溢位) 06/20 09:11
→ safy: 也有可能是因為要修復第二輪會當機的BUG(因為跟羈絆設定有關 06/20 09:11
→ tonyh24613: 所以說感覺沒tune到完全好 不影響太多就是了 06/20 09:14
→ tonyh24613: 能不能連修爾克跟萊恩都溢位一下 就不用周回了 06/20 09:15
→ safy: 看官方什麼時候修好吧? 畢竟當年光碟片沒得救 06/20 09:23
→ safy: 例如穿牆BUG還被拿來當作RTS的標準 06/20 09:24
→ safy: XB2發售一大堆BUG都修了, 說不定XBDE後來還會更新 06/20 09:24
→ tonyh24613: 其實bug都還好 06/20 09:27
→ tonyh24613: 我比較希望他們把語音修一下 06/20 09:27
→ tonyh24613: 不然連鎖中丹邦放櫻花亂舞的語音常被去頭去尾 06/20 09:28
→ safy: 高橋的說法是"致命性BUG"會優先解決,像是遊戲剛發售有卡劇情 06/20 09:29
→ safy: 因為MS人少,還要把人力抓去解決問題會影響到新作開發 06/20 09:29
→ safy: 不影響遊戲性的BUG就讓它保持原汁原味吧(我的想法) 06/20 09:30
噓 knight99: 雷屁喔 06/20 11:02
推 balisondavid: 標題都打雷了,樓上是在哈囉 06/20 11:04
推 MaYingJiou: 都10年了還在喊雷XD 怕雷不要看心得我以為是常識呢XD 06/20 11:04
→ MaYingJiou: 目前玩到17章沒碰到bug過。 06/20 11:05
→ darkflare: 應該都是反串吧?也太無聊 06/20 11:37
→ darkflare: 真的有心想玩根本不會看這些東西 這遊戲10年了到今年開 06/20 11:38
→ darkflare: 始玩之前我只知道主角叫做修爾克 而且還是玩大亂鬥知道 06/20 11:38
→ darkflare: 的 06/20 11:38
推 dahos: XBDE獨有的Bug統整下來也不少啊 Wiki上有整理 06/20 12:00
推 dahos: 只是上面列的大部份Bug我都沒碰過XD 06/20 12:02
→ darkflare: 我只有遇過一個 NPC卡在樹上 06/20 12:16
推 swardman4: 沒看這篇還不知道世上罵麼多人有看到的東西卻是盲的 06/20 13:40
推 hakosaki: 修爾克有死嗎!?我本篇破完沒事啊 06/20 14:19
推 ryoma1: 算是這系列作的共通點吧,主角一開始就... 06/20 18:45
推 ernova831: 你本篇都破完了 劇情不是跟你說修爾克被撿回來以前就 06/20 20:40
→ ernova831: 死過一次了= = 06/20 20:40
→ sendicmimic: 比較像是共存式的宇宙疊加狀態吧 06/20 22:08
→ deathslime: 這版灰燼洞窟穿牆似乎比Wii還簡單 06/20 22:34