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修爾克死了,菲歐倫裝了機械鎧 其實玩起來跟原版感覺也沒差很多 主要差異是任務用落物會在地圖直接顯示驚嘆號,不用全地圖找 省最多時間的應該是這個 其他NPC指引什麼的,傳點沒增加根本無感 就不能多加幾個傳點嗎,頂多不給經驗嘛 沼澤那個藥頭還是很煩要跑好幾趟 羈絆表NPC可以直接拉表看交換物好評 有些任務素材NPC列表拉一下就能找人換,不用查攻略 進階模式很棒,我覺得其實預設成這樣就好了,連開關都沒必要 AP/SP/羈絆變好練,實質簡單模式 其實大概從落腕開始我覺得敵人等級成長有點太慢 然後戰鬥又常常是連鎖一次打一群,連鎖開下去+25%EXP兩倍SP 丹巴轉一轉等級就噴了,還沒進工廠第四性格就滿了 一路打到結局到新區域都要先把等級調低,不然雜魚戰大概手把放著都會贏 結局壓到74去打扎薩,結果在拿到Monado3後想換個寶石 遊戲就crash了 還連續兩次,不愧2代引擎 這次試了一下進階模式下任務全解 打到四天王完,菁英漏大概20隻左右 不洗救援不送禮,全員21條羈絆練滿13條,1條紫色剩下沒練 反正卡露娜在丹邦入隊後就冷凍了,再扣掉力奇跟菲歐倫煉晶用 要練的14條也差不多都滿了 不開進階模式戰鬥大概會結束太快,減少突發跟連鎖的次數 -- 整體來說...怎麼說呢 我覺得對沒玩過的人來說這片真的很不錯 XB三作完成度最高的就是一代 不過對玩過舊版的人來說新增的東西有點少 相連的未來分量真的不多,挑戰模式也就那幾關而已 感覺像是做來送服裝的,不是真的想讓人挑戰什麼 DE的確是DE,改進了模組這個舊版最大但最不嚴重的缺點 又有進階模式可以控EXP 如果有人要玩RPG我首選一定推薦這款 不過M社還是早點來款不趕工外包的新作吧 梅參戰收尾 https://pbs.twimg.com/media/EZiZwSLUEAA5r0G?format=jpg&name=large -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.220.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1592576779.A.787.html
speedingriot: 推心得。未來篇分量是不夠多,但沒有拆開賣就算了 06/19 22:39
speedingriot: DE版以賺奶粉錢的10周年紀念作來說也算是有誠意的了 06/19 22:42
MaYingJiou: 我買ns就為這款,玩得很開心阿 各種高畫質XD 06/19 22:56
elguapo: 個人DE版進二輪了還未遇到crash,反而是XB2死當重開兩次. 06/19 22:59
elguapo: .. 現在每天結束遊戲之後存檔然後重開機心才安 06/19 22:59
zeroreoxo: DLC份量的確少,但看在免費又是梅莉亞的份上… 06/19 23:22
space08ms: 這年頭還有廠商推出這種份量的jrpg真的要支持一下 06/19 23:49
SHR4587: 這次玩就當第二輪,說真的當初玩N3DS版體驗算是很大的提 06/20 00:51
SHR4587: 升,且很多無腦設計滿不錯的,這次除了沒劇本的支線以外 06/20 00:51
SHR4587: 沒意外應該是能解完就解完吧,壓等設計真的不錯,玩到現 06/20 00:51
SHR4587: 在剛進機神帝都就有75等了,一些高等怪物素材也是無痛蒐 06/20 00:51
SHR4587: 集,只是復興還是會卡進度這點讓人有點不舒服就是了..... 06/20 00:51
SHR4587: .. 06/20 00:51
gekisen: 支線真的太多了 06/20 01:12
CVTaihouKai: 就也沒騙人, DE就是完全版而已 06/20 01:20
tv1239: 可惡這個第一句害我笑了XDDDDDDDDDDD 06/20 02:26
hix020421680: 未來篇就是看小梅跟諾彭們的開心演出 06/20 06:19
ofender: 建議開頭加防雷... 06/20 07:48
happy530: 開頭就被雷 06/20 08:05
MaYingJiou: 人家標題就寫全破心得(雷)了,點進來在那邊喊雷是在 06/20 08:21
MaYingJiou: 三小? 06/20 08:21
safy: 我倒是玩到現在破百小時都沒碰過Crash 06/20 08:26
safy: 另外這個是黃金伊拉的架構, 不是XB2那一個比較爛的 06/20 08:26
我其實也就遇過那兩次crash 有些東西感覺他們移植後還沒有調得很好 一開始礦坑有隻感應機神兵 每次都等我跑到老遠才把遠方的機神兵拉進對戰,根本莫名其妙 也有聽說有人第二輪角色加入的時候羈絆幣溢位變成65535枚的 然後有幾個東西我忘記打 就是DE的戰鬥目標標示大退化有夠不清楚,我玩了快50小時才發現有那個細紅框 原版直接狀態框掛在敵人頭上一目了然 然後不確定是不是我記錯,我記得原版是不是要包圍敵人才能開連鎖? ※ 編輯: tonyh24613 (118.233.220.42 臺灣), 06/20/2020 08:40:04
insingW: 開頭第一句就雷,是故意的吧! 06/20 08:43
safy: ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 不知道是不是這問題 06/20 09:03
safy: XB1當年BUG本來就很多, 你遇到的問題跟XB2 "完全沒關係" 06/20 09:03
safy: 我也有碰過其他BUG, 因為都是完整還原當年XB1的部分 06/20 09:04
tonyh24613: 要幫monado3換寶石才crash的 應該不一樣 06/20 09:07
safy: XB1這次有修復一些BUG(或是我無法重現的部分) 06/20 09:08
safy: 可能修復某些BUG後導致其他流程出錯 06/20 09:09
safy: 例如你是2戰目換裝寶石才出錯, 可能1戰目就已經滿足BUG條件 06/20 09:10
safy: 例如羈絆硬幣65535(資料溢位) 06/20 09:11
safy: 也有可能是因為要修復第二輪會當機的BUG(因為跟羈絆設定有關 06/20 09:11
tonyh24613: 所以說感覺沒tune到完全好 不影響太多就是了 06/20 09:14
tonyh24613: 能不能連修爾克跟萊恩都溢位一下 就不用周回了 06/20 09:15
safy: 看官方什麼時候修好吧? 畢竟當年光碟片沒得救 06/20 09:23
safy: 例如穿牆BUG還被拿來當作RTS的標準 06/20 09:24
safy: XB2發售一大堆BUG都修了, 說不定XBDE後來還會更新 06/20 09:24
tonyh24613: 其實bug都還好 06/20 09:27
tonyh24613: 我比較希望他們把語音修一下 06/20 09:27
tonyh24613: 不然連鎖中丹邦放櫻花亂舞的語音常被去頭去尾 06/20 09:28
safy: 高橋的說法是"致命性BUG"會優先解決,像是遊戲剛發售有卡劇情 06/20 09:29
safy: 因為MS人少,還要把人力抓去解決問題會影響到新作開發 06/20 09:29
safy: 不影響遊戲性的BUG就讓它保持原汁原味吧(我的想法) 06/20 09:30
knight99: 雷屁喔 06/20 11:02
balisondavid: 標題都打雷了,樓上是在哈囉 06/20 11:04
MaYingJiou: 都10年了還在喊雷XD 怕雷不要看心得我以為是常識呢XD 06/20 11:04
MaYingJiou: 目前玩到17章沒碰到bug過。 06/20 11:05
darkflare: 應該都是反串吧?也太無聊 06/20 11:37
darkflare: 真的有心想玩根本不會看這些東西 這遊戲10年了到今年開 06/20 11:38
darkflare: 始玩之前我只知道主角叫做修爾克 而且還是玩大亂鬥知道 06/20 11:38
darkflare: 的 06/20 11:38
dahos: XBDE獨有的Bug統整下來也不少啊 Wiki上有整理 06/20 12:00
dahos: 只是上面列的大部份Bug我都沒碰過XD 06/20 12:02
darkflare: 我只有遇過一個 NPC卡在樹上 06/20 12:16
swardman4: 沒看這篇還不知道世上罵麼多人有看到的東西卻是盲的 06/20 13:40
hakosaki: 修爾克有死嗎!?我本篇破完沒事啊 06/20 14:19
ryoma1: 算是這系列作的共通點吧,主角一開始就... 06/20 18:45
ernova831: 你本篇都破完了 劇情不是跟你說修爾克被撿回來以前就 06/20 20:40
ernova831: 死過一次了= = 06/20 20:40
sendicmimic: 比較像是共存式的宇宙疊加狀態吧 06/20 22:08
deathslime: 這版灰燼洞窟穿牆似乎比Wii還簡單 06/20 22:34