推 oscar210: 二代我玩到一半就棄了,一代劇情超燃但到戰鬥或跑地圖就 06/22 23:43
→ oscar210: 哈欠連連 06/22 23:43
推 xxx60709: 黃金國一樣有126的問題 06/22 23:48
→ dolp: 不怕不怕 我二代都撐過來了XD 06/22 23:49
→ xxx60709: 一代也是迴圈(不如問哪個遊戲戰鬥沒迴圈?)。但是一代 06/22 23:51
→ xxx60709: 的技能因為未來視可以讓你用多種方式解,互動性比二代好 06/22 23:51
→ xxx60709: 很多 06/22 23:51
迴圈不是問題啊,是怪物跟boss的設計太單調了,每隻都像打木椿
推 hix020421680: 不得不說 一代的劇情真的比二代好 但二代的人設真香 06/23 00:00
推 ryoma1: 一代主題照官方說法是「復仇與創世」 06/23 00:01
推 balisondavid: 第4點一代也有啊,這已經是系列特色了 06/23 00:19
推 NozoxEli: 但是一代的第四點你可以繞過去或慢慢走過去阿 06/23 00:21
→ NozoxEli: 一代的怪視覺跟聽覺區分的很清楚,不難閃吧 06/23 00:22
而且二代的會秒人的高等怪,已經不是用繞過去可以應付的了,他是會繞回來揍你
例如...斯培爾比亞的鐵架上有隻八重切需要打的精英怪
我就被繞回來的80幾級大鳥秒了數次 (當時我60+)
最後我挑了個好時間開打,結果我的2個隊友都摔死..
一怒之下 我也把那隻精英怪推下去摔死
推 game721006: 只好推你玩XBX了 06/23 00:31
推 Tsai07: 我看很多人都說戰鬥很好玩,但我玩到後期實在越玩越覺得戰 06/23 00:55
→ Tsai07: 鬥超無聊的...不過劇情跟中二演出我覺得實在很燃,然後也 06/23 00:55
→ Tsai07: 因為2的一堆智障online要素導致我現在根本不想玩1,一想到 06/23 00:55
→ Tsai07: 我當初玩2時,瀏覽器開他媽的開十幾個在查資料就覺得噁心 06/23 00:55
→ Tsai07: 到吐,幹嘛開這麼多個? 因為每項資料都要來回看,煩到爆 06/23 00:55
推 a65626780: 二代系統真的煩躁到極致,還好玩了一代後對這系列印象 06/23 01:25
→ a65626780: 有拉回來點… 06/23 01:25
推 s04416: 覺得戰鬥系統不錯的說XD 很有節奏感 06/23 01:50
推 auclie: 玩DE也很討厭撿亮亮(?)...殖民地直接放棄,手冊有滿就 06/23 01:57
→ auclie: 好=_= 06/23 01:57
推 yz1410aa: 個人覺得xb2戰鬥還不錯 加上人設整個香噴噴 06/23 02:51
推 opeminbod001: 二代我和兩個同學都玩得很順 超爽 06/23 03:44
推 dks104: 喜歡二代戰鬥+1 一代左右選招很煩 06/23 05:33
→ cpcstp: 戰鬥系統很棒啊...有完成連擊跟八球爆炸嗎 06/23 07:11
推 vincent3768: 二代戰鬥比一代爽多了 一代真的打到睡著 06/23 07:47
推 fight40520: 必須再噴一次那個沒有保底的抽神劍 到底是哪個天才設 06/23 08:06
→ fight40520: 計的 06/23 08:06
推 zeroreoxo: 1代很精練,2代大雜燴 06/23 08:18
推 a22880897: 野怪設計一代好很多 打到第七人加入沒被高等怪突襲 玩 06/23 08:23
→ a22880897: 二代走到古拉前至少死了五次 06/23 08:23
推 Beramode: 覺得戰鬥好玩 但是跟怪的互動太少 06/23 08:27
→ Beramode: 大部分時間都沒在看怪的攻擊 只顧著看球跟角色 06/23 08:28
→ NoEric: 不考慮困難二代可以無限接破倒浮猛變成節奏遊戲 06/23 08:55
→ afterwing: 戰鬥沒用萬能的花?? 06/23 08:56
不想玩糞game,所以梅蕾芙加入後,寅就被我丟冰箱了
而且華的那堆設定,我一直到華JD加入之後,才強迫自己仔細看
→ NoEric: jd第一輪不好用而且放支線有可能沒解 06/23 09:00
→ NoEric: 超頻二輪可以換到你神劍隨便給 06/23 09:05
→ NoEric: 進階玩的話神劍不是用坦補DD去分 06/23 09:05
推 leinru: 感謝滅火,好像是個很累的遊戲 06/23 09:06
推 dahos: 戰鬥喜不喜歡是其次 系統很搞人是真的 06/23 09:12
推 tsukikaze: 很多二代的缺點在一代都沒有,像是抽抽跟牽絆環,地圖 06/23 09:36
→ tsukikaze: 設計也比較好,戰鬥兩邊我是覺得各有優缺點 06/23 09:36
→ darkflare: 說真的也沒有哪個JRPG可以從頭到尾戰鬥不無聊 06/23 09:39
→ pals5568: 戰鬥我倒是破完一周目又十幾小時後才體會到劍主連擊的樂 06/23 09:49
推 chinsong: 只有我覺得抽卡真香嗎? 06/23 09:49
→ pals5568: 趣,一周目前破5~8球也挺有趣的XD。前40小時被系統細節 06/23 09:49
→ chinsong: 練神劍本身滿枯燥的 不過隊伍的組合搭配需要研究 06/23 09:50
→ pals5568: 弄得很煩燥,像傭兵團使用上就很麻煩,但又要一直用,神 06/23 09:50
→ pals5568: 劍的部分我是覺得超頻一周目取得太麻煩了,如果傭兵團5 06/23 09:50
→ pals5568: 等就能讓上限達到稀有神劍能剛好抽完的話最好,可惜... 06/23 09:51
→ pals5568: 一代目前玩到第十章還是比較喜歡二代,不過玩一代時有感 06/23 09:52
→ pals5568: 覺到"這果然是系列作"XD,挺多要素都很相近的 06/23 09:53
→ pals5568: 如果喜歡解支線的話黃金國應該會玩得很愉快,像我就很喜 06/23 09:53
→ pals5568: 黃金國相較於於二代的簡化&改良,時數不算長但覺得扎實 06/23 09:54
→ darkflare: 然後如果是強度考量 神劍搭配還真的沒什麼選擇 06/23 09:58
→ krousxchen: 如果抽卡機率提高,就會香了,最好是破關前就能全部 06/23 10:01
→ krousxchen: 拿到,但是機率低到變臭 06/23 10:01
→ darkflare: 而且神劍都有放劇情 卻要靠賽才能看到 06/23 10:04
神劍的支線劇情,個人覺得內容上有好有壞
薊、天威我就蠻討厭,尤其是天威,解完任務...
我想著:啊 想當初就不要把你放出來
天威完全沒有把暴走的壓迫感、緊張感做出來,非常失敗
目前最喜歡的神劍支線劇情 韋馱天 舔腳底那段我笑了好久www
→ game721006: 黃金國就是有人有時間去慢慢做的2代完成型態,基本上 06/23 10:19
→ game721006: 我會把兩個當成同一個作品的改良前後去看 06/23 10:19
推 gjwkrljred: 目前正在玩1 越玩越無法理解2怎麼有辦法搞成那樣 少了 06/23 10:34
→ gjwkrljred: 一堆煩躁要素 劇情也好了不只一點半點 06/23 10:34
推 speedingriot: 2就是沒時間也沒(自己)人啊,還外包給風評不佳的3A 06/23 10:37
→ speedingriot: 結果就是犧牲XB2成就BOTW 06/23 10:37
→ assshole: 一、二差很多,用這代玩的下去另一代應該也可以不太適用 06/23 10:42
→ assshole: ,一戰鬥輸二,但二很多無意義動畫 06/23 10:42
推 iamjojo: 連擊跟八球搞懂後成就感很高 06/23 11:06
推 Delisaac: 但搞懂之後就沒啥好玩的了 變節奏遊戲 06/23 12:20
推 zeroreoxo: 一代策略遊戲,二代節奏遊戲XD 06/23 12:42
推 s04416: 搞懂戰鬥以後, 目標就變成如何縮短跟菁英怪戰鬥的時間了XD 06/23 13:40
推 ricky469rick: 2代就節奏遊戲 湊球尻連段或戰技連擊 06/23 13:43
→ lunadrop: 玩了1代想重玩2代但是想到要素複雜太多就懶得玩了,撿亮 06/23 13:51
→ lunadrop: 亮也不像一代那麼順暢 06/23 13:51
推 gdtg10900: 玩完1代後覺得2代比較好玩 06/23 13:53
→ gdtg10900: 一代牽絆對話沒配音 06/23 13:55
→ darkflare: 我XBDE100小 XB2190小 2代最後就是每天刷石頭抽神劍 06/23 13:57
→ darkflare: 結果還是抽不滿XD 06/23 13:57
推 hduek153: 一代一些要素也是很搞人 攻略一直看 只玩主線當然舒服 06/23 14:09
推 hduek153: 牽絆系統也是拖台前的包袱 對話直接看不好嗎 06/23 14:12
→ darkflare: 但看攻略的時間XBDE比XB2少很多 看我時間就知道 06/23 14:13
推 hduek153: 二代時數不是被該死的牽絆跟抽抽系統推上去的嗎 06/23 14:18
推 Lightbearer: 二代走主線主要被場景技能以及升不上去的羈絆環卡住 06/23 15:03
→ Lightbearer: 其餘部分倒是影響不大 但一代根本不會被系統卡... 06/23 15:04
→ Lightbearer: 二代好玩是當你踏破全部場景需求/抽完全部神劍 06/23 15:05
→ Lightbearer: 不再被這些系統卡住以後 才能真正享受 06/23 15:06
→ Lightbearer: 不然怎麼完都會覺得少了點甚麼... 06/23 15:06
推 xxx60709: 二代能說嘴的就八球和打節奏啊,有人在乎除了劍主連擊外 06/23 15:24
→ xxx60709: 的技能功能? 06/23 15:24
推 devil7741: 痾 打八球是真的蠻爽的 但其實繼續深入戰鬥系統後 我就 06/23 15:38
→ devil7741: 沒什麼打八球了 集球的話通常1-2顆就可以到9999999了( 06/23 15:38
→ devil7741: 重點是要躲招XDD) 06/23 15:38
推 bestadi: XBDE因為改善任務引導很多 花的時間會急速下降 06/23 17:11
→ safy: 一代只要能倒下的敵人也是無限倒下之流阿... 06/23 17:37
→ safy: 二代我低等破關的時候有考慮用格檔+回血走一波群坦流 06/23 17:40
→ safy: DE是可以用仙人換一些任務道具減少蒐集的煩躁感,但要先全破 06/23 17:42
→ safy: 我就是雪山挖五小時冰凍高麗菜,後來放棄還是乖乖去破關... 06/23 17:43
推 Lightbearer: DE最大的失策就是殖民地復興任務沒有素材引導 06/23 17:51
推 MaYingJiou: 真的改進很多,我wii版全破支線沒解就88個小時了,ns 06/23 17:56
→ MaYingJiou: 版支線已解八成打完龍王才62小時 06/23 17:56
→ safy: 以前就是讓你從道具名稱+村民對話來推敲東西在哪邊,探索 06/23 17:59
→ safy: 因為這次有一些任務要你找稀有物資, 我才知道 06/23 18:00
→ safy: 地圖沒有保底, 稀有蒐集品可能整張圖一個都沒有... 06/23 18:01
→ lunadrop: 復興任務沒有引導有點遺憾,還要找人那些還是得一直翻 06/23 19:50
→ lunadrop: 攻略 06/23 19:50
→ lunadrop: 下週好像要出攻略本了,舊版攻略本還一堆人抬價賣不出去 06/23 19:51
推 plugscat: 稀有物我都找日攻略看地方,解支線這些倒是方便 06/23 20:23
推 hix020421680: 攻略本是日本版的嗎? 06/23 21:13
→ hix020421680: 我指下禮拜會上市的 06/23 21:13
推 hix020421680: 自問自答 7/2日文版的攻略本會上市 含相連的未來篇 06/23 21:53
※ 編輯: dolp (36.239.218.16 臺灣), 06/24/2020 01:16:56
推 xxx60709: 你沒有特別做裝備哪來的無限倒下玩法...XB1不追求最佳解 06/24 08:55
→ xxx60709: 的話隊伍和技能搭配很多變,但XB2不管是低高階都是快集 06/24 08:55
→ xxx60709: 然後速殺,差異只是你的神劍需要幾顆球而已 06/24 08:56
→ jim924211: 奶子,我愛奶子,我是為了奶子才買這款的 06/24 09:25