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借串問一下, 小弟前陣子剛破XB2+DLC(黃金國的伊拉)。 總之就是一款很微妙的遊戲體驗..... 催使我破關的動力就是劇情, 還真沒別的, 劇情+演出100分的話, 支線+收集+練有的沒的大概扣了200分。 真的是被XB2的扣分要素嚇到哭, 但劇情上跟角色的連結又讓我很愛, 所以到DLC實在忍不住了... 只能開簡單+全自動一路打完。 XB1重製也是老問題一堆嗎? 我知道有很多地方改進, 但看不少人其實也是有抱怨不少地方, 有XB1重製的破關玩家能瞭解一下嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.135.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594042907.A.BB3.html
BSpowerx: XB1比較平均點,XB2像是把XB1的優缺點各放大三倍XD 07/06 21:43
Tsai07: 所以XB1是XB2的1/3恐怖+1/3爽度 Orz 07/06 21:46
bestadi: XB1是支線收集綁城鎮復興跟角色天賦 07/06 21:47
bestadi: 簡而言之 XB系列一派上手的人覺得超神 因為玩很透了 07/06 21:48
bestadi: 另一派就覺得一堆垃圾支線跟道具都沒解 自然玩不出啥 07/06 21:48
swardman4: XB不解支線是會少一些東西 不過農度比XB2低多了 07/06 21:52
swardman4: XB玩了114小時已經破關+解了90%的支線 XB2這點時間 07/06 21:53
swardman4: 可能只夠破關 神劍羈絆環可能還開不滿幾隻 07/06 21:54
aoe7250350: 我反而覺得DLC才不要開自動 黃金國已經大幅度減少原 07/06 21:56
aoe7250350: 本的戰鬥缺點了 沒有體會到劍主和神劍互換的羈絆感覺 07/06 21:56
aoe7250350: 得很可惜 07/06 21:56
黃金國其實我用手動玩到伊拉城了, 戰鬥方面其實也都知道怎麼玩, 但就是無法喜ᅤw這種戰鬥, 尤其XB2本傳的戰鬥雖然我也都懂四連也懂屬性球, 但就沒有很愛他的戰鬥方式, 中後期煩燥感一整個大大大增, 導致黃金國受到牽連 XD
bestadi: 黃金國減低的是地圖神劍問題 牽絆則是因為成員都是隊友 07/06 22:01
bestadi: 雖說水刀還是很影薄 但是角色還蠻討喜 大招也很潮 0.0 07/06 22:02
※ 編輯: Tsai07 (218.166.135.76 臺灣), 07/06/2020 22:05:11
tamixavier: 為什麼要用嚇哭這種詞彙?文字正確表達有這麼困難嗎? 07/06 22:12
speedingriot: 比較多是抱怨任務太免洗像MMO,畢竟是十年前的遊戲 07/06 22:18
speedingriot: 但十年前這樣的內容是很OK的,所以當年的心得或是 07/06 22:20
kaloorabbit: XBDE已經人性化非常多了,開休閒模式破一輪還是很值 07/06 22:21
kaloorabbit: 的 07/06 22:21
speedingriot: XBDE發售前的推坑文很少會提到支線任務內容這部分 07/06 22:21
ACUPJP: xbde支線看起來超多又沒營養,其實就是帶你去原本不會逛到 07/06 22:43
ACUPJP: 的地方,有仔細看的話npc的部分劇情跟變化還算蠻有趣的吧 07/06 22:43
gengar6307: 我先2後XBDE的 只能說真香必玩 可是XB2戰鬥很好玩阿 07/06 23:42
xxx60709: 黃金國讓你保持同一神劍的狀態能和劍主接手和上必殺有球 07/07 03:19
xxx60709: 已經比本傳快很多了,不認真打可惜 07/07 03:19