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針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc 之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np c的關係也會有不同發展。 這就是讓這個世界不是只有壯闊豐富的地圖讓你探索,甚至連這個地圖中npc的關係與作息 也是讓你探索的一部分。而他們還會因為你的行動產生影響與變化。這是在當時,甚至直到 現在也很少遊戲有做出來的東西。 若要抱怨任務都是殺怪與當快遞,蒐集物品,其實大多數角色扮演的任務都是這樣的內容, 重點始終都是這些任務包裝出來的故事,若說你本身對npc的故事不感興趣所以通通跳過沒 看,反過來抱怨支線無聊,恐怕有點欲加之罪吧。 這部分要說缺點大概就是npc的外型缺乏魅力,也不是一起戰鬥的同伴,多少會讓人提不起 興趣去了解他們。二代設計時就把這點考慮進去,所以大量支線任務都給了神劍。但是我個 人是覺得拿掉羈絆圖很可惜,少了npc探索感。雖然黃金國加回來了,不過那個npc數量還是 有差。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.5.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594055038.A.F22.html
xxx60709: 因為對話內容很無聊啊,看多了只想快轉 07/07 03:29
xxx60709: 像WOW的文本故事性豐富,或是老一點的美式RPG對話也有互 07/07 03:30
xxx60709: 動感,XB通通沒有 07/07 03:30
KerLae: 為什麼永遠要預設人家沒看、沒認真玩啊? 07/07 07:56
KerLae: 就那短短幾句話,我是不知道圓滿了什麼啦 07/07 07:56
tsukikaze: 我只說可能阿,有看就當我沒說吧 07/07 08:40
Yao692718: 這遊戲支線還可以啊,有幾個支線我解的完超難過的 07/07 08:45
tsukikaze: 而且其實蠻多連續任務對話累加起來內容很多呀,絕對不 07/07 08:46
tsukikaze: 是像你說的只是單純叫你去哪裡殺幾隻或跑腿 07/07 08:46
JMLee: 其他的就算了,諾彭族的對話明明滿有趣的啊,不無聊的標準 07/07 09:03
JMLee: 到底在哪 07/07 09:03
zycamx: XB支線主要是靠文字描述+對話去補足,少了一些演出,有人 07/07 09:31
zycamx: 任務只有交差也不會回頭找NPC對話自然就無感吧 07/07 09:31
staco: 其實跟wow差不多,散佈在各地區路人雜魚的故事一堆,有亮 07/07 09:51
staco: 點的其實比例很低,有沒有人拿出來分享,感受就會差很多 07/07 09:54
cup0226: 同意樓上,本傳支線全解,有亮點的真的只是少數,大部份 07/07 10:31
cup0226: 支線還是找個無聊理由跑腿殺怪領獎 07/07 10:31
cup0226: 別預設玩家都沒有看任務敘述,我支線任務的敘述都有認真 07/07 10:33
cup0226: 看完,還是覺得無聊的居多 07/07 10:33