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※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言: : 針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講 : 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。 : 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc : 之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np : c的關係也會有不同發展。 講這樣可能很傷感情 但是要論支線任務處理,Xenoblade真的不是那麼理想 如果你要打世界杯的話,Fallout New Vegas只差了Xenoblade 4個月 遊戲bug一大堆,但是劇情結構,主線支線的處理 已經進化到主線支線互相串聯貫通、首尾呼應的劇情網了 支線會"真正的"影響主線,而不只是"補充背景" "豐滿世界設定" 連帶的也導致海量的,令人髮指的bug 但我敢講一句,到目前還沒有多少遊戲在這方面能匹敵 我想這是製作觀念/概念比較傳統,以及成本考量的問題 所以對Xenoblade是抱持著比較同情的態度 2012年有款kingdom of reckoning,犯的跟Xeblade幾乎一模一樣的毛病 MMO RPG式的無聊支線,沒有演出包裝,赤裸裸的回報-獎勵機制等等都是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.176.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594057215.A.EAF.html
LaBoLa: 我不認為XB比不過Fallout 就代表XB爛 07/07 01:59
takase: 我想說的是,以十年前的標準來看,XB的支線處理也不算好 07/07 02:01
tsukikaze: 支線的演出的確是薄弱,但是支線是否應該要能影響到主 07/07 02:16
tsukikaze: 線,這只是遊戲的劇情安排方式不同。XB本身的故事已經 07/07 02:16
tsukikaze: 講的很清楚明白,所以我不認為支線沒有影響主線的設計 07/07 02:16
tsukikaze: 會成為它的缺點或遺憾。僅能說或許會變有趣,但處理不 07/07 02:16
tsukikaze: 好也有可能反而搞爛整個劇本。 07/07 02:16
xxx60709: 支線描寫看黃金之國的進步就知道差在哪了 07/07 03:32
DOMOO: 居然端fallout NV出來! 那我......只能推了 07/07 09:14
staco: NV 有點太強了,至今3A級也搞到那種程度的也不多。 07/07 09:58
icedvd: NV到今天也是沒幾個能跟他打的阿XD 07/07 10:09
bestadi: 咦? 他只是jrpg阿 07/07 10:10
gouran: NV? 銷量有xb的一半再來說 07/07 11:03
vsepr55: 端NV不就大家喜歡的巫師3都是垃圾了嗎 07/07 11:03
vsepr55: 好我可以 07/07 11:03
xxx60709: 巫師三的劇情又不輸NV... 07/07 11:09
xxx60709: 不過自由度是被屌打啦,NV各種花式解任務超有趣 07/07 11:11
killer0213: 看銷量的話暗黑三跟最後二都是神作了== 07/07 12:21
aferson: 蒙納多技能有偷藏在支線裡啦!XD 07/07 12:27
efreet: NV銷量最好不到XB一半XDDDDDDD 07/07 14:21
torahiko: 日銷的確不到一半( 07/07 14:37
alanjiang: NV我給你錢,你給我重製和中文好嗎XD 07/07 16:33
piyopiyolee: 是在反串嗎?FO NV賣了500萬套 07/08 14:15
ilikeaa: 因為已經習慣日銷看世界(? 07/08 16:08