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其實看預告在那邊灑紙片會想吐槽 阿這不就跟前作灑墨水差不多 實際玩起來也沒有差很多,不過簍空比白底好找比較不會漏 基本上這款我就當作色彩四濺二了 優點缺點都差不多 探索方面比超級貼紙跟色彩四濺更進步一點 地圖變大,放入的事件數量跟密度感覺都拿捏得不錯 會讓人覺得一直有下一件事情可以做 探索提示也給得很慷慨,卡關還會簡化謎題 不過這作的瑪利歐跳躍距離有點短,稍微有點卡手 劇情方面有點太過簡化 雖然劇情一直以來都很簡單 不過這作好像很多東西都沒怎麼解釋就塞給你 神祇之手怎麼突然就能用了,Boss明明不是摺紙怎麼也能獲得生命 我也沒找到解釋 千紙鶴跟摺紙師傅的筆記我覺得都能再稍微鋪陳一點 筆記拿了看都沒看最後拿出來摺有點突兀 -- 音樂維持系列一貫的高水準 就不多提了 然後當然還是要說戰鬥系統 我覺得紙瑪目前是很強硬的要維持回合制+QTE戰鬥系統 但是遊戲整體上已經完全轉向動作冒險 結果就是瑪利歐本身的成長綁死在一路上拿到的愛心量 配上一路增強上去的裝備 這樣導致戰鬥本身的回饋就只剩錢而已 然後一般戰鬥就只取決於兩件事 1.拼圖有沒有拼對 2.身上裝備強度是否能一擊打死敵人 到後期裝備越來越貴,Boss戰也很明顯是神祇力量吃重的情況下 就算不缺錢,一般戰鬥也是顯得很沒意義 新系統好不好玩是一回事,問題是他跟遊戲類型配合得很差 我還寧可把事件戰全都換成紙糊兵戰 Boss戰是新系統比較值得玩的部分 或著應該說Boss戰終於脫離物品卡片所以他終於變好玩了... 如果能轉出好的combo滿有成就感的 問題是說如果轉錯,或是沒有照著提示走的懲罰有點太重 對我就是在說火神紙,我最後一擊因為火焰插在板上看錯顏色轉錯 結果就是讀檔重打,頗有前兩作的Boss的味道 太早用神祇之手攻擊會回滿有點太莫名其妙 後續的Boss反而都很簡單,神祇之手使用時機的提示都變超明顯 至於事件QTE的部分我覺得作的不算好,時間內拚完圓盤的QTE實在太坑了... -- 我還是覺得紙瑪要嘛走回RPG老路,要嘛捨棄回合制往超紙瑪方向發展 轉型這三作冒險部分都一路在進步,但綁上戰鬥系統遊戲就變得有點不三不四的 然後這作明明都沒物品卡了,結果電風扇跟鐵盆還是在嘛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.220.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1595097937.A.AE8.html
leoth: 謝謝分享,看來戰鬥系統是美中不足,大家吐槽的點 07/19 07:08
mercy5566: 回合戰鬥真的讓人怯退 07/19 10:02
mercy5566: 設計得不太好玩,每次進入戰鬥只想趕快結束 07/19 10:03
busters0: 感覺是款微妙的作品 07/19 10:45
ilikeaa: 等晚點再入手好了,還好沒幾天就跳水很快 07/19 10:56
LuckSK: 一般戰鬥還是要看喜好,真的太難可以投100給奇諾比奧幫你 07/19 12:03
LuckSK: 偷一手,整體來說沒什麼偏頗,是有用的心得 07/19 12:03
leoth: 剛看了實況,輪盤戰真的好會拖時間....放棄了 07/19 15:25
fishjy200: 想請問遊戲時間 能分享一下嗎 07/19 15:48
tonyh24613: 破關約25小時 07/19 18:29
NNK638: 讓人卻退的不是回合制戰鬥,而是每場戰鬥都像在解謎,覺 07/19 19:26
NNK638: 得很煩躁。 07/19 19:26
leoth: 25小時喔?破關後就棄坑? 07/20 08:09
tonyh24613: 我破關的時候奇諾比奧/破洞/模型收集應該有八成以上吧 07/20 08:58
tonyh24613: 還要花時間收集完 然後有些成就很麻煩也是要花時間練 07/20 08:58
pcs80806: 和前兩作比路易吉和庫巴的劇情表現是稍微意外點 07/20 19:15
pcs80806: 倒是桃子公主完全路人化 07/20 19:15