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遊玩進度:每個角色都到第三章破完 遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了 (本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構) 當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。 影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看 看。 實際遊玩後,畫面風格、人物外觀設計都堪稱完美,依照劇情或場地撥放的音樂也大大提 升遊戲沉浸感,但也就是這樣而已了。 以我個人而言,這是一款看起來很棒,但玩起來不太好玩的遊戲。 遊戲本身有所謂的「主角」設定,第一個選的職業在過到一定章節前都無法移出隊伍,可 是在劇情上卻完全沒有任何變化。也導致如果開局不幸選了較不適合的角色,然後順著地 圖的順序來移動,整個遊戲體驗會奇差無比。 加上大部分的好裝都幾乎都綁定要在NPC身上偷取,若沒特別練等,照著正常進度來遊玩 ,偷竊的機率通常都低到不行。不偷,過地圖打怪就會相當花時間;偷,就得進入S&L地 獄。 而前面這些還可以說是個人遊玩習慣,畢竟沒人強迫一定要偷竊等等的。可是在劇情及支 線上,卻是勸退我的最後一根稻草。 對於我來說,即使是玩遊戲我也會自行衡量「付出」和「獲得」的比較。 以這款遊戲而言,戰鬥、移動的本身並不算有趣,且在整體遊玩過程中可能佔了80%的時 間,因此會被我視為一種付出;在這個前提下,「獲得」的劇情就必須要足夠有趣,才能 支撐我繼續玩下去。 然而雖然每個角色劇情有別,但大體上都是到了一個OOO地方,因為OOO原因,要破一個 OOO迷宮的王道模式,不到差,但在劇情文字量、內容度上卻不足夠吸引我。 而散布在整個世界的支線,理論上也應該是一大樂趣,可是不做任務指引提示也就算了, 連自己曾接取哪些支線任務都不提示,地圖又那麼大、NPC那麼多,是要考驗玩家的記性? 設計者真的有自己這樣玩過、解過支線嗎? 基於以上的原因,在玩了一陣子後,衡量花費80%的時間在移動、戰鬥、偷東西上而沒有 太大樂趣,得到的20%時間中的劇情、支線也無法讓人滿意,最終讓我決定棄坑這款遊戲 。 如果還是有人決定要體驗,個人建議前期一定要盡快取得法師或竊賊,然後一口氣衝到地 圖最右上角的城鎮,花時間把整個城鎮的神兵都偷完後,整體遊戲體驗會好上非常非常非 常多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.59.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1595582356.A.CE3.html
leamaSTC: 這款我個人是不推啦 系統跟職業設計問題不少... 07/24 17:22
leamaSTC: 看似自由但設定跟細節沒處理好 很可惜 07/24 17:23
JackyMing: 支線任務在選單中可以看到阿,任務畫面可以切換 07/24 17:25
leamaSTC: 支線任務看得到 但是那個地區分類超難用 提示也超級少 07/24 17:26
JackyMing: 因為自己目前也正在玩,大概8位角色第三章攻略中,我是 07/24 17:26
leamaSTC: 雖然都是那四種指令能解決的事 但有些找人根本考驗記憶 07/24 17:26
耶!?竟然看的到嗎? 那這樣就好多了 ※ 編輯: KerLae (125.227.59.43 臺灣), 07/24/2020 17:27:09
JackyMing: 沒有把全部偷完,只要低於8%直接放棄,0%就用商人買 07/24 17:27
leamaSTC: 劇情最大問題在夥伴對話 明明可以八個人一起走的 硬要四 07/24 17:27
leamaSTC: 個人 還要一直換人才看得到對話不然錯過就沒了 07/24 17:27
JackyMing: 如果有打聽到商人折扣最多就是SL拚優惠,目前打起來並 07/24 17:27
JackyMing: 沒有太多因為傷害不足而沒辦法通關的地方 07/24 17:28
Hz0269: 個人滿喜歡它的系統、音樂、還有喊招式名XD .打各大小boss 07/24 17:28
Hz0269: 都很好玩 07/24 17:28
leamaSTC: 你看得到也只是看得到清單 看不到太多詳細資料 07/24 17:28
JackyMing: 樓上提到的夥伴對話是真的很大缺點,一定要在隊伍中才 07/24 17:29
leamaSTC: 系統我是跟其他回合制遊戲比啦 蓄力設定很有趣 但造成太 07/24 17:29
JackyMing: 能聽到所有對談真的很差,畢竟有些對話其實很有趣 07/24 17:29
JackyMing: 但是錯過了就沒了...這真的很傷 07/24 17:30
leamaSTC: 多沒意義的動作了 07/24 17:30
JackyMing: 至於移動,我就當作是順便練等了,我到前幾天才發現 07/24 17:31
JackyMing: 原來點地圖可以城鎮瞬移XD 07/24 17:31
leamaSTC: 那個很早就該發現了吧 方便很多 07/24 17:32
JackyMing: 不過第一位主角不能換人真的有點尷尬,因為我是獵人 07/24 17:32
KerLae: 沒發現玩起來超痛苦吧 07/24 17:32
JackyMing: 開局,導致在隊伍配置上常常有點卡卡的 07/24 17:33
leamaSTC: 破完主角四章就能換了 但之前對話要一直換人 超煩 07/24 17:33
KerLae: 戰鬥不會打不過,但要打很~久~~ 07/24 17:33
JackyMing: 獵人目前50等,可以商人跟藥師才3x等,造成等級落差有 07/24 17:33
JackyMing: 點大 07/24 17:33
leamaSTC: 像SMT的系統 角色跳過回合可以讓隊友進行二次行動 07/24 17:34
leamaSTC: 原版的BP系統 防禦才會累積 但八方是前幾回合沒蓄力沒事 07/24 17:34
JackyMing: 地圖我是真的沒發現,反正一開始就是順時鐘收隊友 07/24 17:34
leamaSTC: 做 很沒意義 07/24 17:35
leamaSTC: 等級落差就是不能攜帶八人的缺點啊 導致練等還要分兩批 07/24 17:35
leamaSTC: 練 07/24 17:35
JackyMing: 然後再開始往大家第二章城鎮走,遇到低等地圖就掛法師 07/24 17:35
leamaSTC: 最讓我不滿的就是職業系統 前期覺得很自由 後期發現主職 07/24 17:36
JackyMing: 的遇敵減少技能衝地圖,直到前幾天打競技場才發現可以 07/24 17:36
JackyMing: 瞬移XD 07/24 17:36
leamaSTC: 業根本就笑話 像學者反而跟上級職魔大公不搭 07/24 17:36
JackyMing: 借串問一下好了,原本剛好想發文問,獵人的弓箭技能命 07/24 17:37
leamaSTC: 然後被動看似很活 結果發現其實人人都能練好練滿 問題在 07/24 17:37
leamaSTC: 格子跟"原始職業" 所以到頭來還是卡在原始職業 真的不行 07/24 17:38
JackyMing: 中超低很正常嗎?開SP24的技能,結果miss超多 07/24 17:38
JackyMing: 然後她的那隻豹的傷害是看拿的武器嗎? 07/24 17:38
leamaSTC: 很正常 幾乎都會MISS 07/24 17:38
JackyMing: 我到覺得現在副職業對我來說比較像是湊破防武器用 07/24 17:40
JackyMing: 大部分攻擊還是靠主職業在打,可能也是我沒有練完的關 07/24 17:41
leamaSTC: 一開始是這樣 就是打點越多越好 等你高級職業拿到就知道 07/24 17:41
JackyMing: 係,除了舞者配學者,劍士配藥師我目前覺得超好用 07/24 17:41
JackyMing: 其他人的副職業打到現在都還沒有找到合適的玩法 07/24 17:42
leamaSTC: 祭司配學者 或相反 都很常用 07/24 17:43
leamaSTC: 啊還有很多想批的 嘖嘖 07/24 17:43
zonemaster: 我跟你差不多.全角色兩個第四章過完,剩下都第三章.隱 07/24 17:46
zonemaster: 藏職業也打了一個魔大公之後棄坑.整個遊玩流程中有趣 07/24 17:47
zonemaster: 的就開頭到第二章中途每個城鎮到處偷到處開情報.然後 07/24 17:48
zonemaster: 冰龍口練一練加上偷到的神兵輕鬆過幾個四章後就無聊了 07/24 17:49
zonemaster: 裏關看到要先連打八場再挑戰隱王這種拖時間設計直接棄 07/24 17:50
leamaSTC: 其實到四章破完為止還不錯 至少故事有頭有尾 07/24 17:50
leamaSTC: 雖然難度真的有問題 各章第一人都靠北難 後面幾關等級上 07/24 17:51
zonemaster: 還有那個一定要換隊員才能看他們對話的設計真的很爛 07/24 17:51
leamaSTC: 來就爽虐王 07/24 17:51
leamaSTC: 然後 隱王設計真的是我見過最北蘭的設計 07/24 17:51
leamaSTC: 八王的難度 跟隱王的難度根本天差地遠 偏偏你重打又要從 07/24 17:52
leamaSTC: 八王開始 然後八方大招很多都是施加強力狀態 07/24 17:52
leamaSTC: 對啦平常很強 但是隱王會消除狀態 你衰小被消的話又要重 07/24 17:53
leamaSTC: 心存(吃)蓄力=>開吃藥全體化=>才能解多人的負面狀態 07/24 17:53
leamaSTC: 很不幸的話就一直重複這動作 然後王有小兵盾就算了血量 07/24 17:54
leamaSTC: 還是前面八王大概十倍以上 根本開玩笑 07/24 17:54
leamaSTC: 啊講到都有氣 07/24 17:55
sungtau: 蠻中肯的評論 07/24 18:39
vincent3768: 這款我自己玩起來欲罷不能 但要我推薦我也不太敢 的 07/24 19:22
vincent3768: 確缺點很多 除非像我一樣有愛才能無視 07/24 19:22
l22573729: 不會阿 隱王這樣才叫隱王 07/24 20:12
l22573729: 自己摸打法才好玩,而且誰說前幾回合不蓄力沒事做的, 07/24 20:12
l22573729: 不是吃個藥就爆氣了嗎w 07/24 20:12
leamaSTC: 前幾回合沒事做是指打野怪啊 07/24 20:26
leamaSTC: 除非中後期練等特化魔大公 不然就算有點等差的野怪也要 07/24 20:26
leamaSTC: 兩三回合才能解決 07/24 20:27
leamaSTC: 自己摸打法就讓人能直接摸啊 每次進去打八王是要摸啥 07/24 20:27
leamaSTC: 啊忘了這個 w 07/24 20:28
orange168: 玩到捨不得結束耶,哈哈哈,商人常駐隊伍,買東西可以 07/24 21:27
orange168: 很任性啊XDDDDD 07/24 21:27
WaitingTime: 自己摸打法隱王死了三次...有一次還磨了2hr Orz 07/24 21:30
leamaSTC: 嗯啊自己摸才好玩嘛 07/24 21:35
WaitingTime: @情確實簡單小品,但是不曉得為什麼我對這種這種敘 07/24 21:35
WaitingTime: 事風格接受度很高...可能音樂和美術加太多分了XD 07/24 21:35
orange168: 我也深陷音樂跟美術無法自拔,可能遊戲的年資太菜了 07/24 22:20
l22573729: 隱王就摸阿,我重複挑戰打到第三次才贏,滿有成就感的 07/25 02:18
l22573729: 吧 07/25 02:18
l22573729: 重打八大就打阿,八大還不是輾過去 07/25 02:18
JMLee: 八方的配樂除悅耳外 在形式上也花了不少心思 創作思路也很 07/25 02:24
JMLee: 清晰 每個boss都有與各主角相襯的主題曲 是很細緻的作品 07/25 02:24
dinbeer: 戰鬥戰略性很足 回合制還是可以感受到刺激 設計蠻好的 07/25 10:00
Dustdusk: 這篇中肯,就像上面說的,看似自由的玩法其實是假的,開 07/25 10:06
Dustdusk: 場嗑藥、效果全體化、魔大公這幾個會用整個戰鬥感受都不 07/25 10:06
Dustdusk: 一樣了,還有要挑地圖練等也是討人厭的地方... 07/25 10:06
ac197: 當初就是喜歡他的音樂跟戰鬥模式才買的,但是練等實在太麻煩 07/25 12:08
ac197: 導致道第2章一半就棄坑了 有人知道要怎麼練等比較快嗎? 07/25 12:09
leamaSTC: 練等反而是這遊戲很方便的地方 只是要練兩隊人真的很智 07/25 12:47
leamaSTC: 障 07/25 12:47
bookmusic: 我倒覺得戰鬥很好玩,支線沒破就不管了,哈哈 07/25 14:14
Richie1105: 喜歡女角色的這個遊戲可以pass 07/26 11:04
JMLee: 小商人超可愛 07/26 15:39
crazy225drag: 練等就冰龍洞 07/26 23:35
howdoyouknow: 欸欸欸 最後一段算暴雷吧 XD 04/21 08:23