推 ryoma1: 呃...第一次知道有這款作品09/09 21:49
※ 編輯: RockZelda (101.14.147.195 臺灣), 09/09/2020 21:51:46
→ riap0526: 差多了,BS薩爾達連海外都沒發售/可遊玩,不會當作正史 09/09 21:52
→ riap0526: 來看待是理所當然的 09/09 21:52
→ riap0526: 今集還特別拍影片又強調100%故事劇情對話都是薩爾達團 09/09 21:53
→ riap0526: 隊撰寫,定位差很多。 09/09 21:53
推 diskdie7045: id正確 09/09 22:00
→ RockZelda: 沒錯,這次災厄啟示錄劇情上確實可列為正史 09/09 22:02
→ RockZelda: 如果弄得好的說不定之後也會有類似的戰爭無雙作品 09/09 22:02
→ RockZelda: 可是考慮到之後的系列,這作還是有修正為外傳的可能 09/09 22:02
→ cloudwolf: 要成為N部曲 不是 少數玩家自己把遊戲拉一拉關係就好 09/09 22:06
→ cloudwolf: 會成為幾部曲的遊戲們 通常都是同一個開發團隊 09/09 22:08
推 pikoto: 哈哈 終於有達人了! 09/09 22:09
→ cloudwolf: 就如同電影的幾部曲 通常是同一導演跟編劇 的作品 09/09 22:10
→ RockZelda: 在英文論壇中,四劍、縮小帽和四劍+確實常被粉絲稱為 09/09 22:15
→ RockZelda: 「四劍三部曲」前兩作也是外包給卡普空和旗下團隊製作 09/09 22:15
→ RockZelda: 不過這幾作從來沒有以三部曲合集被官方介紹或發售就是 09/09 22:15
→ RockZelda: 了 09/09 22:15
推 pikoto: 沒錯!哈哈 滿意! 09/09 22:20
推 tonyh24613: 薩爾達傳說從來就不是拿劇情連結去判斷正傳與否 09/09 22:24
→ tonyh24613: 從標題有掛無雙開始就跟正傳搭不上關係了 09/09 22:24
→ tonyh24613: 劇情連再多都一樣 時間軸只是官方被粉絲逼出來的東西 09/09 22:25
→ tonyh24613: 有事沒事就可以隨便連一連換個順序 09/09 22:26
→ tonyh24613: 三劍客就隨邊塞了個主角跟三神力二是同個林克的設定 09/09 22:26
推 ryoma1: 等著看下一本海拉魯百科,官方要把BOTW歸到哪條時間軸w 09/09 22:28
→ RockZelda: 宮本茂時代的薩爾達確實不怎麼考慮時間軸連結的問題啦 09/09 22:29
→ RockZelda: 不過青沼開始接手後這部分就變得比較有跡可循 09/09 22:29
→ RockZelda: 然後青沼和藤林團隊現在的看法是:時間軸什麼的就像是 09/09 22:29
→ RockZelda: 薩爾達世界觀的考古學,如果有新的文獻(新作)出土就 09/09 22:29
→ RockZelda: 有可能重新修改現有的歷史 09/09 22:29
→ RockZelda: 算是官方很巧妙的找好吃書的理由www 09/09 22:30
推 Lex4193: 都這時候了還有人忘了任天堂是為了遊戲性可以犧牲劇情的 09/09 22:30
→ Lex4193: 劇情要為遊戲性服務,只要有必要隨時吃書給你看 09/09 22:30
推 tonyh24613: 說穿了就是連結不重要我們只是想塞彩蛋而已w 09/09 22:30
→ tonyh24613: 前傳的前傳的前(ry 09/09 22:31
推 Lex4193: 喜歡劇情的人應該去對面 09/09 22:34
→ Lex4193: 並不是說任天堂的遊戲不該有劇情,但劇情絕對是次要的 09/09 22:34
→ Lex4193: 任天堂的遊戲要用美漫的邏輯來看,可以有無數平行世界 09/09 22:37
推 fiction4569: 是覺得這次未必是很正式的正史,無雙為了遊戲性也可 09/09 22:42
→ fiction4569: 能有什麼變動,看林克還能用席卡石的炸彈 09/09 22:42
推 Lex4193: BOTW又是獨立一條線,硬要說的話就是逆A的概念 09/09 22:46
→ darkflare: 四劍居然是正史哦? 09/09 22:47
推 ryoma1: BOTW三條時間軸都有吃到,硬要分一條地名人名種族會有矛盾 09/09 22:52
→ msun: 時間軸這種要多少有多少吧 還有CDi跟Game&Watch沒加進去 09/09 22:53
→ tom11725: 雖然是老AVGN影片,但是現在還是很受用 09/09 22:56
→ RockZelda: 時間軸本來就是討論好玩的,一切還是官方說的算。 09/09 22:59
→ RockZelda: 英文論壇甚至有玩家認真討論把無雙1列為正史的可能性 09/09 22:59
→ RockZelda: 等哪天再出個薩無雙3就能湊個無雙三部曲 09/09 22:59
推 Lex4193: 你以為官方在乎什麼正不正史的嗎 09/09 23:02
→ Lex4193: 任天堂的態度只有不要太黑歷史,除此以外都會承認 09/09 23:02
→ Lex4193: 連那種很冷僻很古怪的衍生遊戲,在大亂鬥和本傳作品中都能 09/09 23:04
→ Lex4193: 得到認可了 09/09 23:04
→ hitsukix: BS這真的要粉絲才會知道的東西... 09/09 23:04
推 ryoma1: 噗~看了樓上影片才知道宮本茂自己都搞混被自家遊戲盒打臉 09/09 23:05
推 tonyh24613: 靠杯 之前看這影片沒發現他根本預言了天空劍XD 09/09 23:11
推 NDSLite: 玩過大部分Zelda.但是第一次聽到BS 09/09 23:21
推 pikoto: 樓上 這個當時有上過雜誌 但台灣根本無法玩 09/09 23:25
→ hitsukix: 當時要不是聖火776後來有出單卡版,我以為永遠玩不到了 09/09 23:32
推 pikoto: 目前個人覺得老任接下來每個薩系列應該都會有三連作的企 09/09 23:53
→ pikoto: 劃。整個就是回到創作架構上三位一體的思維。猜猜而已啦 09/09 23:53
推 Aatrox: 第一次聽到BS 長知識了 09/10 00:00
→ msun: 當年有買雜誌的應該都知道BS 09/10 00:20
→ msun: 小時候看著雜誌上的SD Gundam G-Next下載內容流口水 09/10 00:21
推 duck60402: 為何有人要一直堅持有三連作的想法?就我看來薩爾達系 09/10 00:33
→ duck60402: 列時間軸混亂是老任故意為之,希望每款遊戲的體驗盡量 09/10 00:33
→ duck60402: 獨立。目前也不覺得老任想改變這做法就是。 09/10 00:33
推 fiction4569: 感覺說不在意比較貼切,畢竟事後還是硬排了 09/10 00:41
推 papertim: 老任在劇情上說不定沒有想那麼認真,只是看玩家考據的 09/10 00:48
→ papertim: 那麼開心,就排一排讓考據派有更多發揮的理由 09/10 00:48
推 Lex4193: 因為重視劇情讓遊戲走入死胡同的作品很多阿 09/10 00:59
→ Lex4193: 惡魔城,惡魔獵人,惡靈古堡之類的 09/10 01:00
→ Lex4193: 最後很難不重啟或是鬼打牆 09/10 01:01
推 fiction4569: 是在說隔壁10/10那個嗎(並沒有 09/10 01:02
→ Lex4193: 而且每次作新作都要處處考慮到會不會跟前作設定銃康 09/10 01:02
→ Lex4193: 精力都消耗掉大半了哪還有力氣去雕琢遊戲性 09/10 01:02
推 dtlin0601: 專業推,我小二開始接觸薩爾達的重度薩粉竟然不知道這 09/10 01:03
→ dtlin0601: 款XD 09/10 01:03
→ game721006: 搞出又臭又長的世界觀、故事線只是讓新玩家卻步,看 09/10 01:03
→ game721006: 看那些超長篇小說漫畫就知道了 09/10 01:03
推 Lex4193: 所以我討厭文青,想看劇情拜託去對面好嗎 09/10 01:05
→ Lex4193: 遊戲的歸遊戲,電影的歸電影 09/10 01:05
推 puritylife: 薩爾達系列在作遊戲的時候根本沒想時間軸吧我覺得 09/10 01:09
→ puritylife: 不都事後看能怎樣補怎樣擺就塞上去而已 09/10 01:10
→ puritylife: 至於什麼三連作三位一體的都不知道根據哪來的 09/10 01:11
推 bestadi: O軌表示 09/10 01:13
推 fiction4569: 寶可夢感覺是踩在微妙的邊界上w 09/10 01:20