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※ 引述《msun (封印解除! )》之銘言: : : 薩爾達的主要受眾其實是歐美,以前在日本的銷量都可憐希希的,經常有只賣到十萬多的 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎? 所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套 連rare出品的超級大金剛在日本都能賣三百萬套 其實是因為SFC正好是JRPG的全盛期 以動作遊戲為主的薩爾達就理所當然的被SQUARE壓在地上摩擦了 在日本的聲勢就起不來 : : 慘況 : : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭 : TITLE 主機 世界 日本 (萬本) : ゼルダの伝説 FDS 651 169 : リンクの冒険 FDS 438 161 : ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 461 115 : ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 383 54 : ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 760 145 : ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 336 60 : ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBC 378 82 : ゼルダの伝説 風のタクト NGC 435 74 : ゼルダの伝説 4つの剣+ NGC ? 12? : ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23 : ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64 : ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NDS 413 91 : リンクのボウガントレーニング Wii 480 25 : ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 261 76 : ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 352 36 : ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 251 47 : ゼルダ無双 Wii U ? ? : ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 3DS 114 19 : ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125 : Switch : https://www.ikemo3.com/theme/game/the-legend-of-zelda/ : https://www.youtube.com/watch?v=dqKtj3BgpF0
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599689326.A.A5B.html
ernova831: 講錯就講錯 見笑轉生氣 ㄏㄏ 09/10 06:28
Syuto: 氣到六點發文www 09/10 06:31
賣個六位數算什麼値得講的成績www 連BOTW都剛好過百萬線而已www 薩爾達就跟音速小子一樣,都靠歐美市場在撐的
ernova831: 10萬是6位數 90萬也是6位數 這之間應該沒什麼不同吧! 09/10 06:37
WiLLSTW: 日本國內沒七位數的遊戲的遊戲都是垃圾 懂了.png 09/10 06:39
別的遊戲在日本賣不到百萬無所謂,但他可是薩爾達阿
ryu057: 就真的講錯了啊 09/10 06:40
krousxchen: 那JRPG為主的市場,為何大金剛能賣300萬? 09/10 06:51
這個問題也是蠻謎的 大金剛在SFC上的走勢跟馬力歐差不多
iewix: 就是講錯了 還在打腫臉充胖子 09/10 06:55
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/10/2020 07:04:37
lice0225: 經常十萬 沒錯! 09/10 07:04
SMG2016: 十萬多啊 09/10 07:07
speedingriot: 好了啦,硬坳很難看,叮叮噹噹 09/10 07:10
Maiyo: 你在這種地方硬坳只會讓旁人更不想看你其它有意義的論點而 09/10 07:11
Maiyo: 已 09/10 07:11
allenpong: 你可以推文 09/10 07:25
stilu: "所以我有講錯嗎? "有,講錯了 09/10 07:25
重點就是薩爾達的日本銷量很差而已啦 你們在那邊凹是能改變這事實喔?w ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/10/2020 07:27:17
Jungggg: 幫噓 09/10 07:27
KamenBalance: 你也知道硬拗很難看阿,笑死 09/10 07:30
tyww2002: 是是是 硬凹真的很難看喔 09/10 07:34
wukun: 笑死 09/10 07:34
xxx60709: 十萬多是六位數,幾十萬也是六位數,應該沒什麼不同吧 09/10 07:41
xxx60709: 屁啦 09/10 07:41
rangerchao: 我也覺得薩爾達在日本名氣遠遠大過銷售量 09/10 07:43
ozozoz: 薩爾達在日本銷售如何是一回事,數字表達錯誤又是一回事 09/10 07:55
parolu: 早安 09/10 07:55
opadro: 經常賣十萬多就錯了啊 09/10 07:56
weiBritter: 樓下幫想我今天早餐要吃下什麼 09/10 07:56
ozozoz: 跟老師說,考試十幾分跟九十分都是二位數,差不多阿 09/10 07:58
ozozoz: 跟老闆說,今年營業額十幾萬跟隔壁店九十萬差不多阿 09/10 07:58
cabybara9120: 錯 09/10 07:59
krousxchen: 你講錯經常十幾萬承認就好,不要硬拗,只會很難看 09/10 08:01
ask95223: 可撥 09/10 08:02
krousxchen: 結果你這篇完全忽視對方指責的點,好好面對好嗎? 09/10 08:03
victoret: 死不認錯是成為政客的第一步,您成功了! 09/10 08:04
krousxchen: 你的問題就是不想承認自己有錯,承認錯誤才能進步 09/10 08:04
krousxchen: 就第三方來看,硬拗的是你啊,雷克斯 09/10 08:06
jk5225: 認錯很難嗎?=..= 你知道音速小子大冒險多紅嗎?唉唉 09/10 08:06
krousxchen: 硬拗還要嘲諷,就是你會被圍剿的原因 09/10 08:06
krousxchen: 就算你講的有些道理,但不承認明顯小錯誤,硬要裝沒 09/10 08:09
krousxchen: 發生,再嘲諷別人,就是會被圍剿 09/10 08:09
vastrode: 笑死這什麼邏輯殘障 09/10 08:12
wangmytsai: 講錯就講錯還硬要凹,這種地方凹了有意義嗎 09/10 08:18
xenorick: 來鬧的嗎? 09/10 08:19
CloudVII: 他只是嘴你講錯得地方而已 這硬拗母湯喔 09/10 08:20
Mraofrot: 加油 繼續凹就對了 09/10 08:22
zyxwv0417: 這支在c洽有名的什麼都想嘴 什麼都嘴錯 只有中國好棒棒 09/10 08:27
ailio: 你講的其實不會沒道理,只是硬凹真的不會讓你論點變強阿 09/10 08:29
Lundqvist: 最喜歡這種硬拗了. 有考慮從政嗎? 09/10 08:35
papertim: 雷大師會來這啊 09/10 08:38
WaitingTime: 幹嘛吵這個@@? 09/10 08:41
Ryo5566: 薩爾達被壓在地上磨擦XD 09/10 08:54
yeary2k: 你之前瑪利歐也說錯了,一直說老任把網友創意拿來出大逃 09/10 08:59
yeary2k: 殺,但實際上競速模式在瑪創2就有了,而且瑪利歐35的概念 09/10 08:59
yeary2k: 也是取自俄羅斯方塊99,跟網友創意並無關係 09/10 08:59
yeary2k: 但你還是到處指責老任拿網友創意@@ 09/10 09:00
s32244153: 不要問 問就是任天堂又迷失了 09/10 09:39
liaoeddie: 看到id就直接噓就對了 09/10 09:45
spike1215: 好 09/10 09:57
ringtweety: 你這也不是啥大錯誤 薩爾達在日本 跟歐美比起來的確是 09/10 10:00
ringtweety: 不太火沒錯 但就沒你講的那麼誇張 連這點都不認錯... 09/10 10:02
shinelusnake: 十萬跟九十萬都是六位數啦 很像很像 09/10 10:06
storge: 太難看了 知道自己錯就承認很難嗎? 09/10 10:17
duck60402: 每個人都會錯,說一句記錯了就好了阿。還特地發那麼長 09/10 10:19
duck60402: 一篇硬拗。有些人真的是寧可殺頭不可認錯? 09/10 10:19
duck60402: 推錯噓回來 09/10 10:20
k9870567: 又是你 09/10 10:24
s921619: 你確實說錯了啊 都有數據證明了...就只是承認自己說錯了 09/10 10:26
s921619: 而已又很難嗎...再來那位網友就是提出數據證明你說的數 09/10 10:26
s921619: 字是錯的 哪有什麼硬拗... 09/10 10:26
s921619: 仔細想想 好吧 他是不可能針對這點做什麼回應的(聳肩 09/10 10:29
ttoy: 資料只有2個賣不到20萬 1個不知銷量 就算也不到20萬好了 09/10 10:34
ricky469rick: 大師!!!!!!!! 09/10 10:34
ttoy: 也不過3/19賣不到20萬 約15%能說是經常嗎? 09/10 10:34
ttoy: 15%只能算稀少或偶爾吧? 09/10 10:35
stussy: 下去 09/10 10:43
srw234: 求仁得仁 09/10 11:23
jin062900: 硬拗真的很難看捏 09/10 11:30
msun: 瑪莉歐的競速模式 最早大概是GBC上DX版的(vsCPU)對戰模式 09/10 13:50
ryoma1: 樓上m大這款有印象,記得好像E3還是啥老任大會有辦過比賽 09/10 14:01
msun: 以前有買卡帶(現在也還留著) 後來才知道這片只有GBC歐美版 09/10 14:05
msun: 對戰模式只有vsCPU 我還一直以為可以雙卡對戰 09/10 14:06
wcc960: zelda日本不到百萬叫難看是誰定的? 又在老子說了算了耶 09/10 17:10
wcc960: 要講御三家(這也不知誰講的,姑且先採用好了)zelda會被算 09/10 17:12
wcc960: 進去也顯而易見不是因為銷售量吧,以銷售量為基準的話 09/10 17:15
wcc960: 人家就列出來了,哪會有zelda是"御三家"之一的說法? 09/10 17:16
wcc960: zelda"單以銷售論"(內容評價等另當別論)SFC以前就中上(跟 09/10 17:20
wcc960: mario相比) 時之笛太神才第一次在銷售上也變主機救世主 09/10 17:20
wcc960: 但號召力隨畫風(擬真vs卡通)和主機盛衰期還是起伏很大 09/10 17:25
wcc960: (純論銷售)自己把zelda捧到本來就不存在的頂再說它難看 09/10 17:30
wcc960: 你再怎麼凹也改變不了自作自演的事實 wwwwwwwwwwwwwww 09/10 17:31
TJayHong: 死去 09/10 21:38
yuanchihwu: 數字都看了 還在自以為 09/11 00:50
DanGreen: 丟臉 09/11 03:59
tsukasaxx: 原來就你在亂誤導人 哭啊~~~ 09/11 16:17
jhkujhku: 詐騙仔被ban了 可憐那 跟華人一樣死不認錯 09/11 20:42
windtrace: 好了啦 09/13 10:13
oriron: 朝聖 09/18 18:30