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最近因為看到某個消息,一時興起去查了任天堂第一方遊戲使用的引擎, 發現還滿有趣的,所以就想整理一下分享給大家,也當作為自己寫筆記。 他們目前有兩套使用範圍比較廣的引擎, 第一套叫NintendoWare Bezel Engine, 這是他們免費提供給合作廠商使用的引擎, 但說真的我幾乎沒看過有三廠遊戲使用, 不知道是不是沒支援跨平台。 目前大多是由二廠開發的第一方軟體使用, 比較有名的有方塊99、超級瑪利歐派對、小遊戲51和NS腦鍛。 另外一套叫LunchPack, 這是他們公司內部開發團隊大約在Wii U前中期就開始用的汎用引擎, 主要是由本家一些歷史還比較短,還沒有祖傳引擎的遊戲使用。 比較知名的有花枝系列、馬造系列、ARMS、NS動森。 至於本家開發的長壽系列作,通常會使用我上面戲稱「祖傳引擎」, 長期在系列作中使用並修改的引擎, 像馬車、3D瑪利歐基本上都是, 這類引擎的資料就少很多,玩家網路上討論時 通常會用「系列名+引擎」或是「最新作+引擎」 這樣的規則來稱呼,但並不知道任天堂內部 是不是有他們自己使用的代號。 最有趣的應該就是野息了,照理來說薩爾達 應該也是使用祖傳引擎的系列之一, 但野息正好站在一個換代的歷史定位上, 所以任天堂為野息量身打造了一個未來大概會成為 薩爾達系列新祖傳引擎的專用引擎, 因為在遊戲源碼中有特別提到這個引擎的代號, 所以玩家知道它叫「KingSystem 」,王者系統! https://www.yamazakipan.co.jp/lunch-p/ 附帶一提LunchPack的字源就是上面這個, 兩片去邊土司中夾夾餡料並壓緊的產品, 台灣全家和7-11也都有賣, 創始店山崎麵包稱為LunchPack。 但不知道任天堂用這個單字有沒有特別用意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.157.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1600255840.A.0C1.html
mio30002000: 有趣:) 09/16 19:38
ryoma1: 帝王引擎 09/16 19:45
radiohead56: 推 09/16 19:46
Sayaka0714: 0到100k only 4秒鐘 09/16 19:50
isaka: 哇 好奇很久了 感謝分享 09/16 19:58
space08ms: 很有假面騎士感 09/16 19:59
speedingriot: 這篇官方訪談有bezel engine的螢幕截圖 09/16 20:01
speedingriot: 老任自己開發引擎不會管移植的吧,三廠不想用不意外 09/16 20:04
kindamark: 推 09/16 20:07
ofender: 推 09/16 20:09
krousxchen: 以前IS社就是專門做開發工具的 09/16 20:12
krousxchen: 應該也會做開發工具的軟體部分 09/16 20:13
randyko: 想跨平台的三廠不會想花時間在這上面吧 09/16 20:14
krousxchen: 但是開發工具跟引擎雖然像,但實作方式不同 09/16 20:14
realion: 薩爾達不適用havok嘛 09/16 20:49
reinhert: botw只物理效果部分用修改過的havok 09/16 20:54
horseorange: 還要特別學新的引擎太累了 三廠不用很正常吧 09/16 20:57
david7112123: 長知識推推推 09/16 22:17
operationcow: 引擎發動 09/16 23:34
farnorth: 耀西就不是用內部引擎做的 09/17 00:29
bigbowl: 這種技術文真有趣 09/17 02:25
aoe7250350: 紅燈停 綠燈行 09/17 02:59
weijay21: 會叫Lunchpack或許跟當年wiiu代號是cafe有關? 09/17 08:48
weijay21: 然後任天堂提供的引擎不支援跨平台很正常吧XD 不然有人 09/17 08:51
weijay21: 拿了之後用來狂開發別的平台的遊戲也不無可能 09/17 08:51
sininsin: 不能這樣說,SIE提供的Phyre就有支援跨平台開發 09/17 08:52
sininsin: 在NS上用Phyre比較有名的作品應該是DQ麥塊 09/17 08:53
sininsin: 不過Phyre看起來是停更了,連法爾康都要另尋出路 09/17 08:59
gogoabc: 曠野之息也才四個字為什麼不打全名 09/17 16:32