推 mio30002000: 有趣:) 09/16 19:38
推 ryoma1: 帝王引擎 09/16 19:45
推 radiohead56: 推 09/16 19:46
推 Sayaka0714: 0到100k only 4秒鐘 09/16 19:50
推 isaka: 哇 好奇很久了 感謝分享 09/16 19:58
推 space08ms: 很有假面騎士感 09/16 19:59
→ speedingriot: 這篇官方訪談有bezel engine的螢幕截圖 09/16 20:01
→ speedingriot: 老任自己開發引擎不會管移植的吧,三廠不想用不意外 09/16 20:04
推 kindamark: 推 09/16 20:07
推 ofender: 推 09/16 20:09
→ krousxchen: 以前IS社就是專門做開發工具的 09/16 20:12
→ krousxchen: 應該也會做開發工具的軟體部分 09/16 20:13
推 randyko: 想跨平台的三廠不會想花時間在這上面吧 09/16 20:14
→ krousxchen: 但是開發工具跟引擎雖然像,但實作方式不同 09/16 20:14
推 realion: 薩爾達不適用havok嘛 09/16 20:49
推 reinhert: botw只物理效果部分用修改過的havok 09/16 20:54
推 horseorange: 還要特別學新的引擎太累了 三廠不用很正常吧 09/16 20:57
推 david7112123: 長知識推推推 09/16 22:17
推 operationcow: 引擎發動 09/16 23:34
推 farnorth: 耀西就不是用內部引擎做的 09/17 00:29
推 bigbowl: 這種技術文真有趣 09/17 02:25
推 aoe7250350: 紅燈停 綠燈行 09/17 02:59
推 weijay21: 會叫Lunchpack或許跟當年wiiu代號是cafe有關? 09/17 08:48
推 weijay21: 然後任天堂提供的引擎不支援跨平台很正常吧XD 不然有人 09/17 08:51
→ weijay21: 拿了之後用來狂開發別的平台的遊戲也不無可能 09/17 08:51
→ sininsin: 不能這樣說,SIE提供的Phyre就有支援跨平台開發 09/17 08:52
→ sininsin: 在NS上用Phyre比較有名的作品應該是DQ麥塊 09/17 08:53
→ sininsin: 不過Phyre看起來是停更了,連法爾康都要另尋出路 09/17 08:59
推 gogoabc: 曠野之息也才四個字為什麼不打全名 09/17 16:32