看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《orai237 (123)》之銘言: : 文章來源:Qooah.com : 任天堂 Switch 作為 2017 年任天堂推出的家用機、掌機一體化設計遊戲主機,到現在 : 仍極受歡迎,甚一度賣斷市有炒賣價。Switch 算是任天堂近年最成功的代表作,所以下 : 一代產品就更加受到大家關注了。 : 雖然 Switch 憑藉其便攜性、自由性、可玩性獲得大家喜愛,但對於一款已經推出了 : 3年的遊戲機來講,面對配置要求更高的遊戲已稍顯吃力了。對於 Switch 硬件規格的 : 提升是未來必然會發生的事情。 : 在近日,從任天堂 Switch 發布的最新 FCC 文件中看出任天堂正在計劃對 Switch 進行 : 改版,主要針對其 SoC 和 RAM 進行升級。有消息稱其為 Switch 升級版「Switch Pro」 : ,並將會於 2021 年初發佈,支援更強大的圖像處理運算和 4K 解像度。 : 從美國聯邦通信委員會中看到了 Switch 新硬件更改的文件,讓 Switch 改版的可信度 : 進一步提升。從文件中看到了 Switch 的一些細節,包括其 SoC、RAM,甚至還有更改過 : 後的 Switch 內部 CPU 主板。任天堂給 FCC 的公函中稱「我們在原型號的基礎上更改 : 了以下幾點:SoC 的變更,RAM的改變,CPU 板因以上兩個部件而發生變化。」 : 值得注意的是,任天堂補充道:「由於原機型和新機型之間的外殼形狀和與天線等射頻 : 特性相關的元件佈局沒有變化,因此新機型的 SAR 測試不需要,可以免去。 」代表改版 : 的Switch 外形上幾乎不會發生變化,仍舊是大家熟悉的外觀。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 所以現在還沒等到的話是不是乾脆等到明年算了XDDD Switch是真的應該好好提升性能了 它的定位本來就是家機+主機 卻連早已普及1080p效能都堪憂 更何況接下來會慢慢轉入4k 先不論這個 現在Switch就一大堆遊戲 就NS現有的性能根本沒辦法應付 光是異度神劍2這個早期的遊戲就是很好的例子了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.59.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1601257129.A.A1B.html
speedingriot: XB2是引擎的問題,黃金國跟XBDE都改了還是上不去 09/28 09:45
speedingriot: MHR用RE引擎也是能1080P30 09/28 09:45
hoos891405: XBDE改進很多了啊 09/28 09:47
hoos891405: MHR等出了再說吧?RE引擎真的那麼好,怎麼BIO7要用雲 09/28 09:48
hoos891405: 端? dmcv連閹割冷飯都沒出 09/28 09:48
xxx60709: 一堆遊戲分家機/攜帶優化都不好了,要他們分三版會要他 09/28 09:52
xxx60709: 們的命吧 09/28 09:52
speedingriot: XBDE讀取改進很多了,但解析度還是在540~720浮動 09/28 09:53
speedingriot: 不講還沒出的遊戲,本家馬車跟大亂鬥也能1080P60 09/28 09:56
speedingriot: 引擎跟遊戲優化對畫面的影響也是很大的 09/28 09:57
tom11725: 馬車我是不知道,不過大亂鬥SP能幹到1080p60 09/28 10:13
tom11725: 用了不少技巧來爭取穩定度,慣例的動態解析度之外 09/28 10:13
tom11725: 大亂鬥連特效與貼圖材質都是動態的 09/28 10:13
tom11725: 總之下了不少功夫 09/28 10:13
MadMagician: 家機+主機是什麼 家機+掌機吧 09/28 10:23
e04su3no: MHR連PV都不演的明顯掉幀 09/28 10:27
NDSL: JC先提升啦幹 09/28 10:34
smu0205: 隔壁現在都在追求優化讀取速度了 任天堂加油點啊至少把 09/28 10:36
smu0205: 畫質和幀數改善穩60 09/28 10:36
isaka: MHR倒是實機比pv穩 很妙 09/28 11:01
isaka: 60幀這東西是要看開發商的,要求任天堂沒用,除非你只說本 09/28 11:02
isaka: 家遊戲 09/28 11:02
QAQKUKU5566: 大亂鬥地圖沒其他探索型地圖複雜 其他要穩60真的很 09/28 11:04
QAQKUKU5566: 難 除非用美術風格來取代高材質貼圖 畢竟硬體是能力 09/28 11:04
QAQKUKU5566: 就在那邊 09/28 11:04
owl9813: 希望克洛格森林不掉幀 09/28 11:14
CloudVII: 實機真D香 09/28 11:29
KevinAce: joycon問題先處理吧 09/28 11:52
lsps40803: 先把JC弄好就好了 09/28 11:59
macrose: JC死不處理,升級個毛 09/28 12:04
krousxchen: 最近的Ori2,分好幾個圖層,也都是動態調整素材解析度 09/28 12:08
krousxchen: 所以ori2也最佳化到60fps09/28 12:09
philip81501: 有心跟沒心差很多09/28 12:10
krousxchen: 隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才開始09/28 12:11
krousxchen: 讀取速度就看nV會不會給RTXIO09/28 12:11
AirRider: 又是月經文,NS躺著都百萬大作是要追甚麼性能?09/28 12:16
搞不好沒千萬大作就是輸在主機性能阿?
AirRider: 遊戲好玩比遊戲精美的掉frame好多了,還在兔兔比分看世界09/28 12:17
rubband: 馬車單機四人遊玩容易lag 09/28 12:19
hipposman: 遊戲性基本教義派出來闡述老任從來不硬體軍備兢賽不用 09/28 12:22
hipposman: 4k我們效能夠了不往錯的方向去(微笑09/28 12:22
hipposman: 真的有問題是三廠不認真最佳化 像本家都沒有這問題的 09/28 12:25
hipposman: 又好又生動(把〇〇〇藏起來 09/28 12:25
rubband: 所以joycon的漂移是朝著老任所謂對的方向前進09/28 12:26
bigbowl: 你會被噓不注重遊戲性 啊已經有人噓了 09/28 12:30
alanjiang: 遊戲性和主機性能原來是互斥的喔XD 09/28 12:55
※ 編輯: KeepHard (223.141.180.5 臺灣), 09/28/2020 13:03:15
cokeiao4: 連MHR都有人敢拿來說嘴,遊戲就還沒上 09/28 13:17
andysamlee: 先搞JC好嗎... 09/28 13:26
speedingriot: 十任已經有九片千萬大作了 09/28 14:03
speedingriot: 拿還沒上市的遊戲講是我舉例不當,我道歉 09/28 14:04
speedingriot: 1080P60另一個例子是ARMS(單人),多人的話會掉 09/28 14:09
isaka: arms並沒有1080喔 09/28 15:01
isaka: 1080 60到底是想要哪款遊戲,沒指定的話現在NS已經有1080 6 09/28 15:02
isaka: 0幀的遊戲啦XDD 09/28 15:02
isaka: 還是要ns上的遊戲大都可以1080 60? 那還是睡吧 夢裡啥都有 09/28 15:03
isaka: .jpg 09/28 15:03
nolimits: 玩個遊戲看一堆效能數據幹嘛? 好不好玩才是重點吧 09/28 18:33
leepeter121: 老任本來就是用遊戲綁爛硬體來買 09/28 19:03
Andosinjo: 好玩、好賣、口碑好就好,畫質很重要嗎 09/28 22:45
qnismine: 完全不需要你擔心 遊戲商都可接受了 肯出遊戲了 09/29 08:41
whoisko: 好奇問一下,該怎麼檢視NS遊戲中的幀數 09/29 10:24
kukuma: 家機+主機? 09/29 13:13