推 hohiyan: 美術設計人員最輕鬆的一次DLC XD 10/01 22:09
推 isaka: 希望不會影響到遊戲流暢度 相信櫻井把拔 10/01 22:10
釣竿大戰都不會了
這個除非8P跳來跳去 不然很難比釣竿大戰嚴重
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 10/01/2020 22:11:12
推 ernova831: 音樂Ez 配音Ez 模組Ez 程式 dead 10/01 22:12
推 horseorange: 要想那些方塊該留在場上多久就很麻煩了吧 10/01 22:13
推 ryoma1: 區區方塊而已,NS硬體沒這麼不堪吧? 10/01 22:16
推 h60414: 影片中能採集 製作 甚至方塊互動 真的還原過頭了 10/01 22:16
推 tom11725: 難怪說工程師們直接原地死亡www 10/01 22:16
推 ff760725: 不是硬體問題,是程式問題,每個關卡都要以能放置方塊為 10/01 22:19
→ ff760725: 前提重新設計 XD 10/01 22:19
→ laipenguin: 所以可以在大亂鬥蓋房子了嗎(゜∀。) 10/01 22:19
→ carotyao: 影片裡面就有蓋房子阿 10/01 22:20
→ laipenguin: 拉快轉沒注意到 還真的有 10/01 22:21
推 s921619: 要來蓋房子囉~~~~ 10/01 22:21
推 applewarm: 聽起來工作量就是超大 10/01 22:21
推 speedingriot: 100*3個關卡都要可以蓋磚塊,還有玩家自製關卡 10/01 22:22
→ speedingriot: 光是用想的就開始胃痛 10/01 22:22
推 iiii1231: 讓工程師集體加班的鬥士 10/01 22:23
推 s921619: 加班鬥士 10/01 22:25
噓 WJAider: = = 不要讓工程師做這個了,讓他們去修網路連線! 10/01 22:36
推 a155321321: 區區方塊...XD 10/01 22:39
推 space08ms: 感覺是移植了部分機能的創世神遊戲到大亂鬥 10/01 22:51
推 Kaken: 美術很簡單但要程式還原原作很累啊 XD 10/01 22:52
推 ymcg: 程式:原來是出新遊戲啊,我還以為是DLC... 10/01 22:55
推 CloudVII: 原來連線還是一樣... 10/01 23:01
推 ilovptt: 總感覺有些內容不是戰鬥畫面,而是建造畫面…… 10/01 23:01
推 hohiyan: 建造即戰鬥啊,沒問題的 10/01 23:03
推 ryoma1: 算是攻防一體吧?真的很難想像要怎麼做 10/01 23:04
推 bestadi: 真的很難想像戰鬥呈現 如果麥塊成功 俄羅斯方塊就有機會? 10/01 23:07
推 CloudVII: 建造是mc元素啊 沒有了要他命 10/01 23:07
→ CloudVII: 蓋的時候有擊飛效果應該不難吧 10/01 23:08
→ leamaSTC: 我猜是跟村民類似那種兩段式的動作吧? 10/01 23:09
→ leamaSTC: 麥塊至少有人物 Tetris比較難吧... 10/01 23:09
→ pcs80806: 他的定位大概像村民和吃豆人這種非硬幹型的 10/01 23:19
推 ilovptt: 就是,戰鬥畫面蓋格子是在同一個平面,但動畫有些部分有 10/01 23:19
→ ilovptt: 縱深。像是蓋一棟房子之類的,感覺很不可思議 10/01 23:19
→ pcs80806: 這類角色我都不太上手 10/01 23:19
推 hoyunxian: 蓋一棟房子那個看背景我猜是結算畫面? 10/02 08:11
推 slainshadow: 等一下 那阿卡阿邦那個旋轉型場地怎麼玩 10/02 09:43
→ slainshadow: 還有狼師那個飛行轉場平台也能蓋嗎? 10/02 09:44
推 boss0322: 旋轉、移動場地很簡單 只要跟著轉就好了 難的是場地壓根 10/02 21:56