→ gino861027: MHW在4代做完後就決定要做了 10/11 02:00
→ leamaSTC: 就幹話 這種很單純都是把摸索階段都計入 10/11 02:10
→ zespri71: 樓上以為大作一年就做得完? 10/11 02:17
→ zseineo: 做完一款開始計畫下一款,很正常的流程啊 10/11 02:22
→ leamaSTC: 我那句話你能解讀成一年做得完也是滿厲害的 10/11 02:23
→ leamaSTC: 這麼說啦光這篇文章就有矛盾了 開發契機是因為MHW之後不 10/11 02:26
→ leamaSTC: 少玩家希望能隨身遊玩的MH 10/11 02:26
→ leamaSTC: 啊結果2017年的契機 2015年就在做了 你說呢 10/11 02:27
推 ray90910: 還好啊,剛開始有各種計畫,看到市場有反應需求所有將計 10/11 02:32
→ ray90910: 畫進一步發展,矛盾在哪? 10/11 02:32
→ leamaSTC: 嗯啊所以我就說是摸索階段計入啊 啊就有人看成一年完成 10/11 02:33
→ mikeneko: 就像FF15老是被嘴開發10年一樣,雖然我們都知道只有最後 10/11 02:55
→ mikeneko: 兩三年是全力開發狀態,前面都在摸魚打掉重做再摸魚 10/11 02:55
推 tom11725: 的確是蠻正常的啊,也沒人說企劃與初期階段就一定要決定 10/11 03:53
→ tom11725: 在哪邊的主機發售,尤其是主方向還沒決定前都還會改 10/11 03:54
推 bestadi: 差不多吧 mh4做完也花了4、5年開發世界 10/11 03:54
→ tom11725: 不然也不會有MH3的發售平台從PS3改到Wii的這段歷史了 10/11 03:54
→ tom11725: 而且不只遊戲,遊戲主機也都是這樣的,新的隨時都在開發 10/11 03:55
→ tom11725: 當然也可以開發開到沒了,例如直接胎死腹中的次世代GB 10/11 03:57
推 tom11725: 老卡那邊也有惡靈古堡1.5、3.5、4.5,惡靈古堡1代GB版等 10/11 04:07
→ tom11725: 這些開發因為未達要求或遇到困難而直接中止的案例 10/11 04:08
→ tom11725: 當然上述也都是多年後才被挖出來的業界逸聞 10/11 04:08
→ tom11725: 也許再過幾年之後魔物獵人也會被挖出不少開發中止版本的 10/11 04:09
→ tom11725: 八卦吧,雖然現在蠻多都是在開發者大會直接就公開的 10/11 04:09
→ tom11725: MHW中測試用的海龍影片也是開發者大會公開的 10/11 04:10
推 s87269x: 阿就任家索家兩邊都壓寶啊,PS系列玩家死忠加上世界高清 10/11 05:16
→ s87269x: 賣爆不意外,任家從wii開始也養了好幾代粉絲,怎麼可能放 10/11 05:16
→ s87269x: 掉。 10/11 05:16
→ advtime: 差不多吧,規劃評估到開始製作,畢竟還排在W後面 10/11 06:16
推 space08ms: 首次換引擎的代數開發時間長可以理解 10/11 06:27
→ crassus7217: 難道IPhome12出了,13會等過幾年才開始研發?? 10/11 09:15
推 akles111: 其他媒體訪談有講X結束後,三太子想要繼續掌機MH計畫 10/11 09:48
→ IceCode: 摸索階段本來也就該算入製作期啊 難道摸索階段就不用發薪 10/11 09:49
→ IceCode: 水嗎 10/11 09:49
→ akles111: 打算展開3DS新MH企畫與及老卡內部正在測試RE引擎新引擎 10/11 09:51
→ akles111: 那時還沒有NS消息,正式展開是在XX結束之後 10/11 09:52
推 colchi: 五年磨一劍,日本工匠精神 10/11 10:03
推 Kamikiri: 某樓講得好像前期製作就不用花錢一樣..... 10/11 10:04
推 CloudVII: 年貨可以年年出 雖然開發期多久不知道 10/11 10:13
→ leamaSTC: 前期製作當然花成本啊 但這階段基本上就是幾個核心大頭 10/11 10:22
→ leamaSTC: 在研擬方向 真正花成本的大概是17年開始投入人力製作後 10/11 10:22
→ leamaSTC: 吧 10/11 10:22
→ leamaSTC: 比如薩爾達 從以前社長訊來看 前期摸索大概就幾個人組 10/11 10:24
→ leamaSTC: 成小組在構思 確定可行(沒被翻桌)後才會調人力來做 10/11 10:24
推 akles111: 一開始本來是構想用魔法陣,結果世界觀太怪才改用蟲XD 10/11 10:30
噓 MILESPAUL: 某些鄉民邏輯:做遊戲簡單 一年就夠了 不對是半年 10/11 10:53
推 leamaSTC: 樓上你跟zespri71是同一個國文老師教出來的嗎 怎麼看出 10/11 11:06
→ leamaSTC: 一年就夠 這種結論啊 10/11 11:07
推 AirRider: 講風涼話會被吐槽是很正常的唷 10/11 12:12
→ hipposman: 見人說人話 見〇說〇話 相信就好了啦 是不是 10/11 12:20
→ hipposman: 從發想就開始算的確可以把時間拉長講 但正式開始搞真 10/11 12:22
→ hipposman: 的有多久那就是咪咪了 10/11 12:22
推 oo2830oo: 不就構想階段而已 10/11 12:49
推 akles111: 訪談有講是世界跟XX都可以遊玩了才開始搞 10/11 13:16
推 akles111: 之前都想法概念,像翔蟲比冰原早,但狗是用冰原座騎靈感 10/11 13:18
推 CloudVII: 看來是翔蟲前 先用飛翔爪來壓力測試 結果翔蟲意外的好 10/11 13:38
→ CloudVII: 評 10/11 13:38
推 MadMagician: 前作當後作的實驗品很正常啊 10/11 13:42
推 horseorange: 飛翔爪可以先砍掉了 下次不想看到它了 10/11 13:47
→ safy: 前期製作都是成本 但做出來不合預期的內容還有可能會砍掉 10/11 13:56
→ cokeiao4: 只是有這麼一個想法而已,別太執著 10/11 14:00
推 bestadi: 不過MH本身就有兩組 又是老卡頭牌肯定願意花時間磨 10/11 14:31
推 SHR4587: 應該是說提企劃階段到現在五年了吧 10/11 15:18
→ SHR4587: 真正開始做是三年前,這之中有多少企劃被打掉都不知道。 10/11 15:19
推 SHR4587: 年貨通常也是要兩三組人馬甚至Ubi那種協同開發才做得到 10/11 15:20
→ godo: 遊戲就玩 沒出就等 怎麼大家這麼在意開發過程阿? 10/11 16:05
推 aa08175: 跟台南從10年前就開始準備蓋捷運是一樣的概念 10/11 16:45
→ shingtsai: 某樓討戰欸 10/11 18:58
推 wwj3924: 佈這個局佈了5年之久 10/11 19:05
推 space08ms: 畢竟正式轉換引擎的一代 10/11 19:59
推 gekisen: 他說五年就五年 難道上廁所不用計入工時嗎(? 10/12 07:29
→ swardman4: 先說 五年前開發這片可不一定是為了switch 那時根本沒 10/12 10:43
→ swardman4: 主機 開發階段還沒正式動工 他也可以本來想出在NS但如 10/12 10:44
→ swardman4: 果NS爆死 中途把成果轉成出PC也是可以的 10/12 10:45
→ swardman4: 畢竟一開始還沒coding 只是建了模畫了些概念圖 用在 10/12 10:46
→ swardman4: 哪個平台都可以 10/12 10:46
推 BenShiuan: 計畫要做,沒說要在哪上 10/12 12:00
推 MadMagician: 有可能跟W一樣啊 先從改引擎開始 10/12 18:09
推 chinaeatshit: 這個板唯一的一篇崛起討論也能吵 10/12 22:02
推 neerer: MHX後就確定後面XX會是3DS最終作,而家機向的MHW已經在秘 10/12 23:37
→ neerer: 密開發,這樣就會自然就會開始籌備另一款掌機向的MH,這 10/12 23:37
→ neerer: 都很正常吧。只是就像樓上說的,早期階段只是幾個大頭在 10/12 23:37
→ neerer: 做企劃草案而已 10/12 23:37
推 kll95: 淡江大橋從我阿公就開始說要蓋了到現在 10/13 10:47
推 andy3580: 他可能以為摸索階段 員工都作功德吧 10/14 09:51
推 andy3580: 摸索階段不計入才是幹話阿 10/14 09:55