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這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事, 只能從本體的13個回憶與國王公主的日記和DLC的5個回憶與四英傑的日記中。 讓玩家窺知一二。 在劇情的推動上,本作與BOTW都是很王道的:打倒魔王,拯救世界。 只是在BOTW中,為了"真正的開放世界玩法"有著故事任務節奏緩慢,分散的缺點。 (但是在一次又一次的重玩與細細品味之後,不得不說BOTW連故事都說得很有韻味) 而本作因為是"非開放世界"所以劇情的推動上節奏就相對得緊湊多了。 故事的開頭,由類似BOTW中的第13個回憶"覺醒"開始, 引入了全新的楔子"神祕的小小白色守護者"(白蛋,特拉扣) 這個在BOTW中完全沒有出現過的角色, 引導玩家進入另一個熟悉卻又不盡相同海拉魯世界。 這是劇情上一定要的,不然要是真的照BOTW的故事走,本作的劇情可是會變成大悲劇。 當然,也因為引入了白蛋,和為了無雙的遊戲性。 在故事發展的細節上,本作與BOTW(含DLC)有很多細節上的差異。 例如: 林克被選為近衛騎士的理由,林克拔起驅魔之劍的時間點等。 不過沒關係,反正都有白蛋的回到過去了,這些改變都是合理的。 整個遊戲用了20個主線戰役與161個支線戰役來構成無雙砍草的部分。 以及376個收集任務來構成最基本的"農"物資。 (其實也不用多農,尤其是跟後面為了完美的武器而農來比簡直不算農) 在主線戰役中,配合滿滿的及時動畫演出,誠意十足的講解故事,推動劇情。 因為是及時演算的動畫,所以動畫裡角色的裝備也會隨著玩家當時的裝備而改變。 看起來更是有真的發生了的感受。 而且整個遊戲的動畫全部串接起來,應該也有一兩個小時跑不掉吧,算是誠意十足。 而戰役中,每次人物的切換或是擊潰強敵,都會伴隨同伴的讚揚(有語音), 這樣的設計,這樣的設計會讓NPC(玩家不操作時,每個腳色都是NPC)更感親切。 戰役的場景,則幾乎都是BOTW中的場景,有些地方甚至重現100年前的風華。 (其實我懷疑,BOTW中是先做好百年前的模組,再毀壞成災後的世界) 而且利用BOTW中原有的素材設計, 遊戲很巧妙的把素材取得與應用融入的無雙遊戲, 這些農到素材,一樣可以用來升級裝備或製作料理。 還有BOTW中的驛站,也成了旅行商人中繼點。 真的是把BOTW的皮與肉,巧妙的融入了本作之中。 因為是無雙遊戲,所以在BOTW中一次來個四五隻就讓一般玩家苦戰白銀等級的怪。 在本作中,一次都來上10幾20隻~~~讓玩家砍個痛快。 如果不排斥無雙遊戲,又常被BOTW中的怪追得滿場跑,因而心生怨氣的玩家, 歡迎來到無雙世界好好的報仇雪恨,砍個過癮。 順便逛逛百年前繁華的海拉魯。 最後,關於"農"的部分, 這就不得不說了,雖然無雙遊戲"農"也是重要元素之一。 但是,這農法,還真不是我這沒玩過無雙遊戲所能馬上適應的。 大量的隨機武器,搭配大量的隨機印記。 再輔以各腳色之間裝備不能互轉,真要全腳色武裝農好農滿。 以目前的設計恐怕五六百小時是跑不掉的。 喜歡農的玩家,真的不怕沒目標農啊~~~ 在後期農裝備的過程中, 建議先以建議等級80"怨念的漩渦"農高數值的裝備。 (給5把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約5~6分鐘) 再去建議等級56"競技場 頂級"去農印記 (給2把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約1~2分鐘) 還有放寬心胸,別太執著。 對了,在本作的劇情中與BOTW還有一個很大的不同點:"笑" 在BOTW中,英傑與國王都是帶著遺憾出現的。 而在本作中,終於看到他們釋懷的笑了。 -- 山巔一寺一壺酒 嶁頂六萼六林柳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.49.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1608185156.A.B5B.html
leo1217000: 快速掃過看到輸入法誤選字:楔子、角色 12/17 14:09
xxx60709: 有可能是因為剛好有幫到輔佐執政官所以提早被選上近衛騎 12/17 14:14
xxx60709: 士 12/17 14:14
所以,本作的第一場戰役就是海拉魯平原之戰啊 要試想依照BOTW裡面的設定, "在實驗中的守護者失控,林克當場拿起鍋蓋盾反解決"。 這是要怎樣做成一場戰役?? 諸如此類的,所以為了無雙戰役的遊戲性,這些細節的改動是合理且可以接受的。 而且本作只是改動細節而已,人物的個性可以說完全沒改。 林克的沉默寡言大胃王, 達克爾克的開朗大叔, 力巴爾的傲嬌, 烏爾波札的大姊姊, 米法的正太控(BOTW中米法第一次看上林克時,林克才四歲但已經是強大的劍士)。 希多閃亮亮的笑, 阿浣靦腆害羞的表現, 等等 都是把BOTW的人設原封不動地搬過來。 喔~~ 對了~~對了~~~ BOTW的設定中,林克的壓箱絕招是"迴旋斬",不過實際玩起來用得很少。 本作則真的把迴旋斬的強,做出來了。 還有前文忘記提到的,給予強敵"猛擊"與利用"猛擊"當作後一擊的動畫, 做得真是好看。 只是在農的時候,會有點小看膩。
qulqulqul: 無雙裡的人馬和守護者還是很難對付啊……超不“割草” 12/17 14:35
qulqulqul: 的,而且因為有補品和時間上的限制,被圍毆的時候很容 12/17 14:35
qulqulqul: 易被打死或失敗 12/17 14:35
kongsch: 幾乎每關都是莫西萊三隻打得很煩躁 12/17 14:39
kongsch: 歷代無雙很少敵人種類這麼少的 12/17 14:40
bhku: 緊湊 12/17 14:41
NagaeIku193: 守護者動作單調算好對付。萊尼爾就很麻煩,只要跟其 12/17 14:48
NagaeIku193: 他大型怪一起出現甚至兩隻以上,加上卡攝影機和注視 12/17 14:48
NagaeIku193: 切換麻煩,一群圍上來的難度根本等比增加 12/17 14:48
LBJKOBE5566: 無雙最煩的是章魚吧 攻擊有夠準 打boss級不先清掉章 12/17 15:00
LBJKOBE5566: 魚回一直被斷招 12/17 15:00
zzz54666: 以前無雙不就劍兵槍兵弓兵炮兵刺客 然後就一堆兼用模組 12/17 15:01
zzz54666: 這個也差不多吧 12/17 15:01
xxx60709: 以前的無雙有武將可以打,但我覺得打起來半斤八兩就是 12/17 15:03
xxx60709: 章魚很煩+1,常常殘血然後被打死,偏偏災厄畫面物件超多 12/17 15:04
xxx60709: 不太好注意到 12/17 15:04
kongsch: 其他無雙至少還有有名字的主將副將 12/17 15:06
kongsch: 莫西萊魔法師巨人守護者就換屬性顏色而已,一直重複 12/17 15:09
xxx60709: 不同屬性的會有不同攻擊動作,像是一般萊尼爾完全打不到 12/17 15:10
xxx60709: 滯空的特巴,但其他屬性有些會跳 12/17 15:10
kongsch: 有一關救火,就全換火系莫西萊,雪山就全冰系莫西萊 12/17 15:11
xxx60709: 那些雜魚主將副將把名字拿掉就只有武器差異,阿不是一樣 12/17 15:12
kongsch: 無雙系列重複模組的極致 12/17 15:12
coolboy16: 抱怨怪物模組你應該先去抱怨本傳為啥就這麼少吧.... 12/17 15:13
coolboy16: 這款你拿來跟正統無雙系列比還真的是很莫名其妙 12/17 15:14
adanb911114: 不愧是尊貴的三國本傳 換名字都比換招式有誠意 12/17 15:18
operationcow: 路人臉有名字有這麼棒嗎 呵 12/17 15:58
justicem: 重點不是有名字的大眾臉吧 是無雙武將當敵人(雖然近代都 12/17 16:09
justicem: 是衝上去掃一掃就結束了) 12/17 16:09
summershores: 無雙系列難免一直重複一樣的動作 以前也是依武將模 12/17 16:24
summershores: 組多半C5或C6接到底 敵人臉換成誰都一樣 薩無的閃 12/17 16:24
summershores: 躲格擋還有意義 加上希卡之石 其實算有變化了 12/17 16:24
summershores: 倒是很意外沒有像以前一樣做武將傳 12/17 16:28
yoyimei: 對曠野劇情有遺憾的玩這款大滿足 12/17 16:48
NoteEdge: 有人跟我一樣卡在哈特諾堡壘戰嗎...... 12/17 16:51
micbrimac: 原本期待走向悲劇的 後來發現是平行世界後 很失望@@ 12/17 16:53
zxlt3722: 沒興趣農 只練4隻角色 專門練武器的只有大師劍林克 一 12/17 17:19
zxlt3722: 樣玩很爽 12/17 17:19
AirSpiral: 槍林克一套C4破防超快,而且破防後重擊特效很有誠意 12/17 17:33
AirSpiral: 但是單手劍的後跳接弓箭爆頭,主動破防太實用了 12/17 17:33
修錯字、補漏字,趕著出門錯別字還真多~~~ ※ 編輯: cloudwolf (1.173.49.89 臺灣), 12/17/2020 18:06:02
jspout: 這款也很喜歡,但真的對於在角落時卡視角的部份很多怨言 12/17 17:47
Devilay: 這作跟其他無雙系列作相比,已經算是沒那麼農了...... 12/17 18:01
Devilay: 常常卡視角是真的很煩,但劇情跟配樂真的很不錯 12/17 18:01
hankiwi: 原來米法是正太控的嗎wwww 12/17 18:33
hankiwi: 還在猶豫要不要買這款 現在打完四聖獸和加農剩下就是每 12/17 18:35
hankiwi: 次開機刷一輪人馬守護者和石頭巨人正好膩了 12/17 18:35
r901700216: 想補足曠野之息劇情上的遺憾的話 這款很值得 以無雙層 12/17 21:19
r901700216: 面來看也很很讚 以薩爾達系列來說 算普通 12/17 21:19
isaka: 我只想說我根本不想操作神獸,那個超遲鈍手感真的玩的很累 12/17 21:34
yangjam: 會卡哈特諾決戰的八成都是不知道本陣不能有守護者 那個 12/17 22:43
yangjam: 笨蛋就是我 12/17 22:43
yangjam: 也是後來爬文才知道只要本陣沒有守護者時間就不會跑 12/17 22:44
xxx60709: 我也想說決戰哈特諾那關完全不難吧XD 12/17 22:59
AbcPig: 最近還沒空玩,四英傑還差烏爾波札還沒去找,但武器系統讓 12/17 23:56
AbcPig: 我很煩惱,要留哪個、賣哪個、哪個不適合跟哪個合成(有技 12/17 23:56
AbcPig: 能空位,亂疊上去就被佔1格技能了)合成介面中的技能顯示 12/17 23:56
AbcPig: 也不是很友善,還有尤其是林克有多種武器,20格根本不夠用 12/17 23:56
AbcPig: 啊! 12/17 23:56
neerer: 說敵人種類少是沒玩過光榮自己的無雙嗎?雜魚基本上一樣 12/18 07:28
neerer: ,敵武將 12/18 07:28
neerer: 也都是同樣幾個動作模組複製貼上而已 12/18 07:29
neerer: 若跟無雙系列比,災厄啟示錄的敵人可能還是最多樣的 12/18 07:30
ailio: 覺得重複高是因為打法吧,薩無特定怪都有自己的打法跟模式 12/18 07:54
ailio: 一直重複就會有點膩,其他無雙沒啥變化就是一隻割草直接麻 12/18 07:54
ailio: 木 XD,相比是更沒變化但節奏上比較爽快一點點。 12/18 07:54
wwa928: Abc你其實不用煩惱那個,技能到遊戲後期都能洗掉也比較會 12/18 10:30
wwa928: 出更好的素質,前期就加減用,武器格子也是到後面可以用 12/18 10:30
wwa928: 大便擴增其實很夠用 12/18 10:30
kongsch: 沒辦法,從第一關到最後都是莫力布林西諾克斯萊尼爾 12/18 11:48
kongsch: 期待會有一些邪惡方將領跟英傑們對壘是我多慮了 12/18 11:49
kongsch: 大地圖這麼多任務戰鬥也跳脫不出這些怪物組合 12/18 11:51
kongsch: 真正浪費的是非常用心設計的可用角色 12/18 11:52
summershores: 昨天農了一個晚上 對這個農印記的機制頗有微詞 應 12/18 14:29
summershores: 該可以做成用道具組合印記吧... 12/18 14:29
STELLA0901: 忽然想到,希望可以加入一點卡西瓦師傅的劇情啊~ 12/18 14:45
frankyao0615: 卡西瓦師傅可能還沒出生吧 12/19 15:56
lbowlbow: 林克的台詞只有「嗯嗯」啊wwww 12/21 17:24
lbowlbow: 然後每個特殊強敵的猛擊收尾動作不一樣 12/21 17:24
lbowlbow: 然後你忘記守護者跟巨石像的靈壓了嗎(x) 12/21 17:26