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以前街機最熱門的橫向清關遊戲近代作 兩款有些類似的地方 打過的關卡都可以自由選也可以存檔 怒之鐵拳是12關 雙截龍10關 進入關卡時命是固定的 意味在同一關把命刷多條沒意義 無法帶到下一關 兩款都有農的要素 也有難度選擇 但農方向完全不一樣 怒之鐵拳是可以農分數 用來開一堆歷代主角 不農也可以破完最高難度 雙截龍則是不農的話 主角廢的跟屎一樣 連最低難度都很難通關 農的物件為錄音帶 有兩大類 一為素質一為絕技 手感的話 雙截龍剛開始玩覺得很糟很硬核 摔技不好用 怒則從頭到尾都不錯 可能因此使得這代雙截龍評價偏差 但玩完一周目習慣後 其實也覺得過得去 主角從一開始被虐 到農完出關瘋狂用旋風腿開無雙清關的打擊感不錯 (不過限低難度 後面挑戰高難度還是挺硬核) 劇情的話 怒比較中規中舉 大概就是講二代魔王的兒女復仇作惡的故事 雙截龍則覺得比前幾代更天馬行空 魔王看起來相當耍寶 綁架主角女朋友還改造人家 主角從地球追擊到宇宙 又到基因改良實驗室 喪屍森林 魔王城 最後還到異次元展開 最後決戰 破關播放工作人員的方式也相當有創意 覺得雙截龍霓虹比較有倒吃甘蔗的樂趣 音樂與歌曲也很讚 另外雙截龍有延續一些傳統關卡特色 所以2D線性場景很多 也很多地圖陷阱要閃躲 怒則就都一般街機清關遊戲場景 有幾關有遊樂器可以利用電擊棒進入支線小關卡 因為雙截龍是最近玩的 所以比較有心得寫 如果第一輪不想被虐得太厲害 可以先在第二關農一下 先把隨便一個素質練到50大概就可以輕鬆過完前兩個難度 第二關商人有賣兩個素質錄音帶 一種是平均型一種是肉盾 隨便選一個練滿就好 還有好用的旋風腿 每加10後 必須去同一關的鐵匠那開發上限 需要礦石 一共要開四次 分別需要2顆6顆10顆 12顆 打完第二關的王一次可得到3顆礦石 不一定要農滿 也可以等到後面難度開放後再農 打完王一次可以得到更多 第10關難度很高 但有隱藏商店 可以先把命買到9條 魔王有兩段 打第二段時前有個密道可以再多加3條命 基本上這兩款遊戲破完一輪都很快 但都有不少要素會讓自己再去重複破好幾輪 不知不知覺就十幾個小時過去了 最高難度也破了之後大概就封印起來了 過一陣子 還是可以拿出來打個一輪發洩一下 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.134.53.38 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1609146791.A.21A.html ※ 編輯: gologo (72.134.53.38 美國), 12/28/2020 17:28:01
yuchung0619: 不好意思請問一下怒之鐵拳有中文嗎? 12/28 19:25
wulouise: 樓上怎麼不問問遊戲箱子?部分中文 12/28 19:45
kilard: 雙截龍最新的不是四代嘛 12/28 21:33
四代比這代新 走回一通到底的復古風 印象中人物好像沒有養成要素 可能是這作當年賣不好 四代開發成本看起來低很多
cherry1234: 港帳才有中文(或是代理中文版 12/28 21:36
hsinan67: 我記得DD霓虹的核心系統是緊急閃避後的Buff,這個超好玩 12/29 07:56
沒錯 這個真的要練習 玩最高難度時就比較不會打不穿敵人 把傷害數字顯示開啟 也比較容易體會KO敵人如何會比較有效率 不然玩到後面覺得每隻怪都血牛
hsinan67: 霓虹除了美術風格很廉價的塑膠3D感之外,系統是不錯的 12/29 07:57
hsinan67: 怒之鐵拳的系統和畫面都滿成熟而且用心 12/29 07:58
hsinan67: 但是新Max模組不能用這點我覺得不能理解就是了 12/29 07:59
Landius: @kilard 雙截龍Neon滿早的,對應隔壁家是PS3的下載專用遊 12/29 12:07
Landius: 戲,然後開發商就是後來做了熱血少女的那家. 12/29 12:08
※ 編輯: gologo (72.134.53.38 美國), 12/29/2020 14:03:15
kilard: 喔喔 以上 感謝兩位 12/29 22:25
ocarina2112: 熱血少女還不錯玩 但覺得不耐玩 大概兩~三輪就會膩了 12/31 11:58
ocarina2112: 開出某兩角色劇情也沒大變還是以兩女為主 有點小可惜 12/31 11:59