推 speedingriot: 推心得,你說薩爾達系列玩下去會不耐煩,可是沙漏跟 12/29 19:50
→ speedingriot: 汽笛這兩片要坐交通工具+爬主塔好幾次的你不會煩?XD 12/29 19:50
我容易不耐煩的地方是明明過了,或也沒什麼的地方,但還是要玩家再過一次的那種。
沙漏跟汽笛我記得坐就坐但沒有太多一直要人重試的部份(或很少)。
爬主塔好像每次都不同路線不是?
那像GC版風之律動的航海就不行。因為船已經很慢了,還有龍捲風會改變船的方向。
或是拿到斗篷之後,也是某些地方有上升風之類的掉下來,就要重跳。
還有林克在監獄裡面要潛行逃跑,被發現就要重跑。
這種關卡其實不是什麼重要的點吧?
可能有龍捲風、會被發現的地方有一次、兩次然後不要太久就算了。
就常會出現我認真走但還是掉下去或被發現了。
開始不耐煩隨便亂走看能不能混過。然後又被發現。
就會更不耐煩。想說怎麼會產生卡在這種沒意義的地方(如果是解謎卡也就算了)。
像 cuphead 每次打王都很迅速就可以。
dead cell 每次打王之前都要先打關卡一小時,見到王一分鐘都撐不下去被打回家。
但是因為途中其實會拿到道具,會變強。雖然很不情願但就還是硬玩。
可是薩爾達也不用你打,你就在跑帶上閃彈簧,沒閃到你就掉下去重跑一趟。
我就不行…。
可以有那段很麻煩的路,就像虛空騎士有苦痛之路。
但那條路要給我意義啊…!
推 chris750207: 這個我前一陣子玩完時的心得是,靠!! 以前的人到底怎 12/29 19:50
→ chris750207: 麼過的,不靠回朔我最後根本打不贏 12/29 19:50
光以地圖來說,我覺得薩爾達是親切的。
記憶中沙漏迷宮回到出口的方式就是很巧妙繞了一圈也到出口了。
會讓玩家覺得是聰明的設計~
不然照真實世界來說,玩家要再走原路回去耶…
→ speedingriot: 原PO要不要挑戰一下歷代最濃厚的天空劍看看? 12/29 19:52
我沒很深刻研究薩爾達哪代可能會怎樣。
是會崩潰那種嗎?有機會可以試試看。
推 hitsukix: 這片沒那麼難吧 我重玩也是順順打 12/29 20:02
就是因為覺得我怎麼可能這樣會過不了!?ww
推 ludashi: 眾神三角力應該是最容易的,也是最經典的 12/29 20:03
只要不要讓我重跑沒什麼意義的相同路段就可以~
推 hitsukix: 我每次玩都找不到一把杖= = 12/29 20:12
推 NDSLite: 20年前神作 12/29 20:17
推 wulouise: 不是20是30年前的神作了 12/29 20:25
推 RockZelda: 那個像樹人的傢伙在早期英文攻略本叫做「說書者」 12/29 20:26
→ RockZelda: 總共有五個這種npc ,付錢給他可以打聽到一些故事線索 12/29 20:26
→ RockZelda: 尤其是金字塔的妖精女王的存在就是從它們口中得知 12/29 20:26
→ RockZelda: 然後它們會順道幫你恢復魔力值 12/29 20:27
我有發現幾個這樣的NPC。
其實我滿喜歡做這種任務的。
https://i.imgur.com/ioh8eon.jpg
像是補品店的香菇。
https://i.imgur.com/cdpbowL.jpg
之前就有聽說過有一個陶笛少年。
而且也有找到他,但都是幻影。
https://i.imgur.com/wu9q5fy.jpg
最終終於看到他本人,幫陶笛少年找出他的陶笛。
而且一開始他說我跟花的種子放在一起。
我還以為一定是外面一個被花環繞,中間有空地的地方!
結果根本不是。
https://i.imgur.com/wbmsHTz.jpg
但是還是救不了他。
https://i.imgur.com/mXxVxZC.jpg
看到他變成樹很可憐。
https://i.imgur.com/FJCevrf.jpg
因為我不能用那陶笛。
他又提到爺爺老是在睡覺。
我其實基本上快忘記有跟爺爺說過話,但因為陶笛不能用所以突然想起來。
https://i.imgur.com/FJCevrf.jpg
要跟爺爺說話讓他知道發生什麼事,才會把陶笛給玩家。
https://i.imgur.com/MoYKE2r.jpg
在風向雞(?)的前面使用陶笛。
https://i.imgur.com/yvkq2UB.jpg
終於可以瞬間移動了!
https://i.imgur.com/NxEnTYF.jpg
救這個爺爺之後。矮人同伴就很開心。
https://i.imgur.com/9fEMWma.jpg
可以幫我鑄劍。而且只要10盧比,便宜的不像話。
但因為我看到他們家地底那個血盃,其實我有懷疑他們是加儂派來的。
https://i.imgur.com/NLrQSL2.jpg
不過是我錯了。
推 Carrarese: 在超任上破關給推 12/29 20:28
還好啦。反正是用回朔的,就沒那麼驕傲。
順道一提。
我最喜歡破關畫面他這樣講。
https://i.imgur.com/mHmMBu4.jpg
https://i.imgur.com/Julna58.jpg
最後是感動的。
推 RockZelda: 迷宮有些裂痕是假的,查了一下那個應該是沒有隱藏房間 12/29 20:32
推 RockZelda: 加儂之塔那個房間根本是刁難人,是要用炸彈讓自己被炸 12/29 20:35
→ RockZelda: 飛過去,裡面就是回血用的妖精而已 12/29 20:35
原來是假的…!
我想像的是,被炸彈炸損一滴血。被炸過去可以用妖精補滿血(可能瓶子也順便)。
那這樣就可以。是有意義的。
雖然我沒想到ww
→ msun: 記得被抓去的少女們是賢人後代的樣子 12/29 20:35
→ RockZelda: 血盃是要灑上魔法粉,然後會有個蝙蝠惡魔讓你魔法槽的 12/29 20:36
→ RockZelda: 上限增加 12/29 20:36
喔喔!
完全沒有想到要用魔法粉。
→ msun: 織夢島跟三角神力比又更簡單了. 12/29 20:37
→ msun: 最讓人不耐煩的大概是時之笛的水之神殿. 12/29 20:39
我其實都有做每次玩都會不耐煩的心理準備就是了。
那我可以考慮玩織夢島(其實比較想玩以前的版本)。
→ RockZelda: 另外眾神的劇情大概是七賢者過去將加儂封印在黑暗世界 12/29 20:39
→ RockZelda: 巫師於是把七位賢者後人的少女作為祭品試圖解開封印 12/29 20:39
喔對,這樣才對。
推 Slas: 我的時之笛還玩裏版的 很多謎題很哭 12/29 20:42
推 xxx60709: 我全破GBA版,人生第一款薩,神作 12/29 21:01
推 limoo25: 神作 探索感跟謎題設計真的是經典 12/29 21:08
推 nightmarish: GBA的神秘果實系列,我覺得更難,還要分四季....-- 12/29 21:09
→ msun: 果實系列是GBC的 12/29 21:11
→ nightmarish: 這款大約與織夢島同期,難易度算是比較接近。 12/29 21:12
推 jasonandcs: 比起來更喜歡3ds的三角神力2 12/29 21:25
推 miityisy: 神秘果實最難+1,看攻略我還是會卡關 12/29 21:27
推 hitsukix: 查了一下才發現GBA出的是縮小帽 只記得滿可愛的 12/29 21:30
→ bigbowl: nds時代我狂扭觸控筆 薩爾達系列最喜歡的就是心心造型的 12/29 21:35
→ bigbowl: 觸控筆 很幸運扭到了 12/29 21:35
推 Devilay: 推眾神三角神力,薩爾達系列經典作一定要玩 12/29 21:35
→ bigbowl: 後來賣掉nds 把將近一百支觸控筆也一起送給買家 只留這 12/29 21:36
→ bigbowl: 支 12/29 21:36
→ Devilay: 樓上,那系列觸控筆我也收了整套w 12/29 21:36
→ bigbowl: 筆插 可是不見了 12/29 21:38
→ mavschi41: 薩爾達系列不靠攻略真的難過關... 12/29 21:38
推 Devilay: 時之笛水之神殿很經典耶......但確實有些玩家不愛XD 12/29 21:39
→ bigbowl: @Devilay 握手 那時候看到觸控筆扭蛋都像中毒一樣XDDD 12/29 21:39
推 bigbowl: 每次去地下街都無視坐在地上psp魔物的宅宅 直奔扭蛋店XD 12/29 21:40
→ bigbowl: DD 12/29 21:40
→ sartrego: 推心得! 12/29 21:49
→ kickyourface: 水之迷宮很讚耶 有運用到3d結構解謎的迷宮 12/29 21:53
推 coolboy16: 水之神殿我喜歡3D解謎但是很不愛在水中的移動方式 12/29 22:08
→ coolboy16: 太緩慢了 12/29 22:08
→ coolboy16: 尤其是玩到後來潛水或是出水面那個吸口氣的動作超煩躁 12/29 22:09
→ coolboy16: XD 12/29 22:09
推 link0314: 經典作品 12/29 22:12
推 radi035: 魔法粉 可以把那個骷顱火球變成仙女就有很多血了阿... 12/29 23:33
→ radi035: 三角神力真的好玩 我至少全破4-5次以上 12/29 23:34
推 pilitiger: 覺得曠野之息很適合初入門薩爾達系列的新手玩家 12/29 23:56
推 Otaval: 前陣子才把三角神力2破關 兩款都很喜歡 12/30 00:04
推 phantix: 曙光公主應該不會不耐吧@@還是wii版比較不耐? 12/30 00:46
很不耐…。
騎馬被打擾很煩(汪達與巨像我就很喜歡騎馬)。
因為我離螢幕很近,所以感應器感應可能有誤差,導致釣魚很煩。
你可以告訴玩家有這功能,但玩家要不要用是玩家的事。
我想要動身體我就會直接去運動了啊!或是直接買當初的WIISPORT!或現在的健身環。
薩爾達根本不用體感就能玩吧?我為什麼要當宅宅玩薩爾達還要動來動去啊!(尖叫)
最後我曙光沒有玩完是因為。
林克拿到一個弓箭還是槍之類的武器。給玩家的練習是要去打遠方的氣球。
他那個調整真的是…!
好像是左右調整拋物線,上下是高度,還要按ZR之類的鎖定。
反正整個很麻煩就不會想用這個武器。練習關也打不中氣球。就不玩了。
我FPS,TPS雖然不常玩,但大作多少有碰一下。
那操作真的…不行。
推 AbcPig: 推,童年時的第一款薩爾達,小時候只會到處丟草賺錢不知道 12/30 02:57
→ AbcPig: 要幹嘛,發現有洞可以進城堡,拿到劍盾後開始亂逛救公主, 12/30 02:57
→ AbcPig: 覺得根本神作! 12/30 02:57
→ AbcPig: 小時候超愛這種可以集氣攻擊的遊戲,像R-Type也是 XD 12/30 02:57
R-Type好玩!
推 dbjdx: 神作無誤 12/30 03:19
推 gekisen: Oot的水之神殿會經歷的情緒有很多種 初見會覺得這裡在水 12/30 06:56
→ gekisen: 底又要改水位很酷 大概過1小時在重複的房間瞎逛開始會有 12/30 06:56
→ gekisen: 我是誰我在哪現在是怎樣的感覺 到第二小時會開始有找攻略 12/30 06:56
→ gekisen: 與否的渴望 然後看攻略或自己通關之後會覺得ㄊㄇㄉ什麼爛 12/30 06:56
→ gekisen: 關卡我再也不要來了 結果二週目來的時候依然不知道這裡要 12/30 06:56
→ gekisen: 幹嘛 直到把整個神殿的位置都記起來為止 開始對整個迷宮 12/30 06:56
→ gekisen: 設計感到歎為觀止 水之神殿毫無疑問是oot乃至於整個zelda 12/30 06:56
→ gekisen: 系列最棒的迷宮前三名 12/30 06:56
→ gekisen: 我唯一有一次玩到不耐煩的大概就是風之律動釣三角碎片了 12/30 06:59
→ gekisen: 吧 過程太無聊又沒中文化 當年也看不懂日文 即便那到現在 12/30 06:59
→ gekisen: 我也會直接去找攻略釣 12/30 06:59
風之律動的寶箱都拿來裝廢物的。
我卡關找不到三角碎片。打了五十層到地底,以為會在裡面。結果給了五盧比。
真的是…這樣整玩家好玩的點在哪…
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:35:20
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:37:50
推 mavschi41: R type完全看不懂怎麼玩...操作者飛機怎被打不會爆 12/30 09:33
推 z38241315: 天劍讓人超不耐煩,同樣的地圖同樣的王都被用到爛 12/30 09:38
推 sixx: 三角力 wind waker, 時之笛 三大傳統薩爾達神作 12/30 12:02
推 bigbowl: 曠野也是滿滿的整玩家XDDD 12/30 12:03
→ msun: 曠野那種沒難度的就別拿出來提了 12/30 12:09
→ msun: 曠野跟其他系列作比起來的就是迷宮太短太簡單 12/30 12:26
推 SunLair: 加儂之塔那個只要衝刺撞磚塊就可以反彈到對面 12/30 13:21
→ SunLair: 奇怪的血杯我印象是撒魔法粉 12/30 13:21
→ bigbowl: 誰說一定要迷宮才能整到玩家? 12/30 15:25
推 deathslime: 其實,這代的山不是系列熟悉的死山,而是BotW西北的雪山 12/30 16:19
※ ayun:轉錄至看板 C_Chat 12/30 23:07
推 hidog: 冰魔法好用,冰住以後拿槌子敲,會得到回魔道具 12/31 09:50
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/31/2020 11:59:11
推 kevin21528: 這款我至少破10次以上了,從小玩到大,超好玩 01/01 23:12
→ kevin21528: 解謎也不算太難,每次都會堅持全心通關 01/01 23:13