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《異界鎖鏈》版權原先由任天堂與白金工作室共同持有,本月11日有玩家注意到自2020年10 月起,白金工作室已自《異界鎖鏈》的版權聲明中移除。 本週詢問稻葉敦志後,他表示正如網站所見,外媒記者欲進一步詢問,白金工作室發言人表 示不便多說。 白金工作室曾在2020年2月表示《異界鎖鏈》有在非任天堂平台推出的可能性。 https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-astral-chain-is-nintendos -ip-after-fans-notice-copyright-change/amp/ https://tinyurl.com/y5tpdgko -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1611989655.A.520.html
mahimahi: 變任天堂自己的? 01/30 15:06
cokeiao4: 這片不溫不火的... 01/30 15:10
hmdumpling: 好奇任天堂要怎麼區別這片跟魔兵的定位 01/30 15:13
p200404: 這片好玩 可惜不紅 系統做的很棒 01/30 15:13
cokeiao4: 我也覺得打起來滿過癮的 01/30 15:15
bestadi: 獨佔新ip破百萬來看 老任可能也嚇到吃手手吧 01/30 15:15
ryoma1: 本想跨平台,老任看賣得尚可便不准,白金乾脆便宜賣老任? 01/30 15:18
zycamx: 這片我覺得好玩,系統上感覺更可以拆成多種警探事件來玩 01/30 15:21
cokeiao4: 這樣算賣得好嗎? 01/30 15:22
zycamx: 如果可以不用綁主線大事件這樣之類的,感覺比較靈活 01/30 15:22
leamaSTC: 白金也沒啥立場便宜賣吧 大概是想把IP贖回 但談判破裂 01/30 15:23
leamaSTC: 所以老任乾脆買斷 01/30 15:23
laipenguin: 這年頭以新IP來說破百萬算非常強了 01/30 15:23
jckim: 時間剛好發行後約一年,可能合約原本就有IP贖回的選擇權吧 01/30 15:29
tzu0217: 中這款其實很好啊,只是故事短了點 01/30 15:30
JMLee: 之前有傳出過任天堂不讓白金跨平台 可能後續達成協議了吧 01/30 15:41
speedingriot: 鎖鏈跟大媽的定位就是親生庶子跟養子的差別吧 01/30 15:48
ryoma1: 像101那樣慘,老任就給跨了啦(?) 01/30 15:50
pcs80806: 任天堂對這片的宣傳比當時101還要消極.. 01/30 16:00
dos32408: 白金也太慘relink也被踢走到底是怎樣 01/30 16:06
forsakesheep: 是說之前不是有說要開發新作? 01/30 16:08
bestadi: 有嗎!? 2019 e3 田浦跟美任倒是蠻認真宣傳的 0.0 01/30 16:08
dreamcube: 異界鎖鏈跟魔兵驚天錄系統差滿多的,光一個可以跳攻擊 01/30 16:13
dreamcube: ,一個不能跳,玩法就有差了。 01/30 16:13
dreamcube: 更不要說魔兵驚天錄,還要跟SEGA分版權費,魔兵3如果 01/30 16:14
dreamcube: 不能像異界鎖鏈一樣破百萬就危險了… 01/30 16:14
caryamdtom: 戰鬥要習慣一下就是,一開始要操作兩邊真的有點亂 01/30 16:16
seaky: 這樣是正式變成老任獨占? 那之後要開發續作的話白金會幫忙 01/30 16:25
seaky: 嗎(思)... 01/30 16:25
laipenguin: 願意接委託的話還是會做吧 01/30 16:27
dos32408: 異界比較像arpg那個閃躲無敵幀太低了,要像傳統act無傷 01/30 16:31
dos32408: 很難該吃傷害時還是會吃到傷害 01/30 16:31
bestadi: 不做就沒錢阿 白金就是打工仔 01/30 16:33
final951753: 這片覺得很容易3D暈,特別是在異界部分特別暈。 01/30 16:33
xBox1Pro: 這片沒辦法60也有差 01/30 16:45
Sayaka0714: 可能要出PS版了 01/30 16:46
leamaSTC: 這片會暈我覺得問題在色調啦 異界跟城市的暈感差很多 01/30 16:47
witness0828: 桂正和畫風 加上警察 整個就冷到不行的風格 01/30 16:48
leamaSTC: 要出PS版的話 消失的就是老任的商標了 01/30 16:48
bestadi: 騰訊爸爸表示 警察這個鍋子 我不參與喔 你們兩個協商就好 01/30 16:53
laipenguin: 還是希望白金努力撐下去啦,會做動作遊戲的快全滅了 01/30 16:54
bestadi: 白金很爽吧 騰訊 天尊 老任都還願意給他們機會阿 01/30 16:57
ofender: 這片好玩,meta分數也蠻高的,只是台灣不多人愛 01/30 16:57
faang: 其實不care,魔兵2.3跨再說 01/30 17:01
pierrepre: 這片真的不錯玩 而且科技感比2077還2077 哈哈 01/30 17:03
lovelylion2: 背景的色調很亮加上30fps,很容易3D暈 01/30 17:12
SGBA: 這片說不上好玩吧 劇情色調都很差 01/30 17:28
a7t9: 真的超級容易3d暈 01/30 17:28
god5204017: 這款唯一缺點就是30FPS,如果有跨就再玩一次 01/30 17:28
saberr33: 這片角色感覺不夠精美,也不夠客製化,但是打鬥不錯 01/30 17:40
insingW: 好玩,很炫 01/30 17:42
applewarm: 劇情爛,動作遊戲就不強求了。但是畫面上,光污染的特 01/30 17:45
applewarm: 效和異界的背景色彩實在差勁,一大敗筆 01/30 17:45
dreamcube: 希望異界鎖鏈2白金能跟是Monolith Soft合作地圖部份, 01/30 17:49
dreamcube: 2代如果朝開放世界地圖邁進,會很驚人! 01/30 17:49
alanjiang: 好玩+1,光害背景啥的木眼看多就習慣了XD 01/30 17:55
rickya: 這片特效很差玩一下就賣了 01/30 17:55
huerro: 要比101慘還真有點難度,WiiU版賣不到5位數,然後後來的 01/30 18:02
huerro: Remastered版全平台加起來還不一定比WiiU版高 01/30 18:03
zaxwu: 好玩+1,而且各種設計都蠻帥的,只是搜查綁主線的關係有點 01/30 18:26
zaxwu: 無聊 01/30 18:26
ofender: 特效很差、背景色彩真的都是見仁見智,像我就覺得夠潮, 01/30 18:29
ofender: 比一堆3A大作用色大膽許多,也算是日系3D建模裡很特別的 01/30 18:29
ofender: 一款 01/30 18:29
ofender: 而劇情部分,我覺得就是不想再用什麼哲學裝B,劇情過場 01/30 18:31
ofender: 改成比較好萊塢動作片的感覺,要說爛...我覺得一點好萊 01/30 18:32
ofender: 塢動作電影也差不多爛;UI部分倒是有承接尼爾的系統,更 01/30 18:32
ofender: 加精進的感覺 01/30 18:32
st000an: 好玩+1 boss戰跟各種解謎各種戰鬥玩起來非常過癮 劇情比 01/30 18:34
st000an: 較普普(有些劇情邏輯很怪)但整體還算非常不錯 01/30 18:34
mahimahi: 色調不舒服 關卡前的搜查又不讓你一路打到底 01/30 19:05
dreamcube: 我覺得賽璐璐風格,色調就著樣吧,異域神劍2、薩爾達 01/30 19:16
dreamcube: 傳說都肯定是賽璐璐風格了,異界鎖鏈2一定也是。 01/30 19:16
takase: 這片好玩,十年後會被yt當題材的隱藏佳作 01/30 19:34
sniperex168: 覺得算好玩,但沒什麼驚艷處 01/30 19:35
takase: 史上最萌的自動販賣機? 01/30 19:37
takase: 還被2077致敬了一下 01/30 19:38
hipposman: 應該沒人會把xb2當作賽路路風格吧…風之律動沒問題… 01/30 19:38
hipposman: 但曠野之息…嗯 算了 就這樣 01/30 19:38
takase: 今年薩爾達35周年,不知道會不會也出個3d合輯 01/30 19:41
gameguy: 結果沒可能變成其他平台發行嗎,讚喔 01/30 19:50
henryyeh5566: 警察打人的遊戲選擇不多,這部剛好不錯,但是感覺 01/30 20:13
henryyeh5566: 畫面跟劇本都還有進步空間 01/30 20:13
henryyeh5566: 會讓人期待第二代的進化程度,但還是要先幹你白金 01/30 20:16
henryyeh5566: 快給我BBA3 01/30 20:16
FinallyPeace: 用拳的那隻還可以歐拉歐拉 01/30 20:25
KONosic: 超愛這片,可惜劇情爛尾 01/30 20:58
dreamcube: 我是也不清楚賽璐璐畫風的詳細定義。但風之律動訪談, 01/30 21:11
dreamcube: 宮本茂就說他理想中的薩爾達不走擬真風,要走賽璐璐風 01/30 21:11
dreamcube: 格。我是覺得XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等。都是延 01/30 21:11
dreamcube: 續風之律動那種不走擬真路線的風格。 01/30 21:11
dreamcube: 還是要叫卡通渲染? 01/30 21:12
dreamcube: 我美術的專有名詞沒研究…… 01/30 21:12
Sayaka0714: 風之律動就是賽璐璐 01/30 21:51
msun: 賽璐璐渲染風很多遊戲都有使用, 01/30 22:04
msun: 說XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等延續風之律動也腦補太大了 01/30 22:05
final951753: 賽璐璐風格記得就電腦繪圖之前,以前那種動畫的畫風 01/30 22:09
pikachu2421: cel shading 動畫/漫畫/插畫風格都算 01/30 22:10
dreamcube: 主要是因為Wii異域神劍1和WiiU的魔兵2沒有用賽璐璐渲 01/30 22:10
dreamcube: 染風。(NS從曠野之息開始,我個人是覺得任天堂用賽璐 01/30 22:10
dreamcube: 璐的比例有比前面高) 01/30 22:10
msun: 就只是性能/美術/呈現效果 三者妥協下的結果而已 別腦補 01/30 22:22
moolover: 這部地圖場景真的太勸退...打了10小時棄坑 01/30 22:30
dreamcube: 這個就是宮本茂先知的地方啊 01/30 22:49
dreamcube: 你要知道風之律動發表時,PS2 的FFX正紅,擬真風當道 01/30 23:01
dreamcube: ,當初玩家看到賽璐璐畫風,是批評很多的,甚至很憤怒 01/30 23:01
dreamcube: 寫信罵任天堂的。 01/30 23:01
dreamcube: 但到現在賽璐璐畫風越來越多,你就知道宮本茂在2003年 01/30 23:01
dreamcube: 就知道未來賽璐璐風格是有潛力的。當初罵賽璐璐風格的 01/30 23:01
dreamcube: 人都沒看很遠~ 01/30 23:01
googlexxxx: 性感女劍士跟閃亂就是這個風格的,很吃電波跟人力還有 01/30 23:14
googlexxxx: 技術。然後沒有甚麼引擎限制,全部靠自己刻。在日本賽 01/30 23:14
googlexxxx: 璐璐風可能是最強的技術,在歐美反而很吃硬體技術,造 01/30 23:14
googlexxxx: 成類似2077細節根本上不來,不會走就學飛的公司一堆 01/30 23:14
googlexxxx: 目前還有d4dj 跟vtube也是,初音也是幾乎是日本的獨特 01/30 23:16
googlexxxx: 技術了! 01/30 23:17
JMLee: 2003年採賽璐璐風格的OLG如雨後春筍 與其奉為先知 或許更 01/30 23:41
JMLee: 接近從善如流吧 01/30 23:41
msun: 你要知道PS2上也不少賽璐璐風 甚至DC上就有 很多人都經歷過 01/30 23:42
msun: 風之律動我也是搶首發的 不要自己腦補太多 01/30 23:43
Sayaka0714: 當年風之律動真的被罵爆沒錯,因為原本一開始釋出的是 01/30 23:49
Sayaka0714: 真人美型的林克結果完成品出來卻是三頭身卡通造型的林 01/30 23:49
Sayaka0714: 克,當年日美台一堆人罵爆,我也是搶首發但是當年也是 01/30 23:49
Sayaka0714: 真的有被罵爆無誤,搶首發跟有沒有被罵沒有相關,罵歸 01/30 23:49
Sayaka0714: 罵搶還是搶玩還是玩 01/30 23:49
dreamcube: 風之律動確實不是第一個賽璐璐遊戲,但是他是在PS2 F 01/30 23:49
dreamcube: F盛行時空背景之下,評價又很好的賽璐璐風格大作,所 01/30 23:49
dreamcube: 以才會留名。 01/30 23:49
dreamcube: 就像iPhone不是第一個觸控手機 01/30 23:50
dreamcube: Wii不是第一個體感主機 01/30 23:50
dreamcube: 有體感的 01/30 23:50
msun: 你要知道不用跟人科普這些東西 01/30 23:51
msun: 你也要知道當年會買風之律動的人 基本上就是喜歡那個風格的 01/30 23:52
msun: 另外順便讓你知道體感遊戲機我收了十幾台 應該比你了解很多 01/30 23:53
msun: 要讓你知道跟解釋這麼多大家都知道的事實在很累 01/30 23:54
dreamcube: 沒有吧,當初風之律動就是賽璐璐風格被罵爆,後面曙光 01/31 00:01
dreamcube: 公主才又偏向寫實畫風。 01/31 00:01
leamaSTC: 是說 為啥討論會歪成 我有多少台所以有比你懂這種狀況XD 01/31 00:05
ricky469rick: 這片其實蠻好玩的 但是我玩到很暈實在無法了 01/31 00:45
Sayaka0714: https://youtu.be/SvE3yJv3fm0 當年GC首發公佈時的薩 01/31 00:45
Sayaka0714: 爾達是這樣,結果完成品出來是風之律動那樣當年被罵爆 01/31 00:46
bestadi: https://youtu.be/arHNcSMXaBk 老任最鬼扯的概念薩爾達 01/31 00:56
EloC: 風律當時的賽璐璐宣染效果直接打趴同時期所有作品 01/31 01:11
mio30002000: 他有註解是硬體展示demo,沒說那是遊戲成品demo。gam 01/31 01:27
mio30002000: e cube上比起硬體demo展示中的薩爾達,後來公布的風 01/31 01:27
mio30002000: 之律動比較讓我驚豔。因為風格比較明顯。 01/31 01:27
mio30002000: 在當時ps2與gc效能下,與其只能呈現那種不上不下的 01/31 01:34
mio30002000: 擬真效果,賽璐璐風格反而更奪人眼球。尤其是做的真 01/31 01:34
mio30002000: 的很像卡通,雖然當然也有不少類似風格,但要動得很 01/31 01:34
mio30002000: 像卡通就只有風之律動。 01/31 01:34
nintenblo: 風之律動現在都自成一個版本了,不知道Switch會不會出 01/31 09:18
nintenblo: 新作。 01/31 09:18
kyand4010: 異界跟魔兵 我覺得異界比較好玩 01/31 09:22
KITAN: 劇情短,用switch操作很反手感 01/31 09:26
bestadi: 風律延伸就沙漏跟汽笛兩作了 01/31 11:50
rltc: 我也覺得根本是因為警察所以被騰訊打掉 白金剛出這片的時候 01/31 12:05
rltc: 打的就是白金自製新IP 很有野心 01/31 12:05
rltc: 遊戲內容和戰鬥系統也確實一流水準 真的很可惜... 01/31 12:05
weiBritter: 這片各方面表現都普普而已,根本稱不上一流 01/31 12:30
dreamcube: 其實宮本茂以前訪談就說過,一直重視極度擬真的畫面, 01/31 12:44
dreamcube: 容易陷入開發資源不斷提升之類的話。(這大概也是任天 01/31 12:44
dreamcube: 堂,很少開發擬真風格遊戲的原因) 01/31 12:44
dreamcube: 其實看到FF15開發十年,和2077一堆Bug,就驚覺宮本茂 01/31 12:44
dreamcube: 真的很早就預見擬真風格的壞處。 01/31 12:44
dreamcube: 確實賽璐璐風格是性能和呈現效果妥協不錯的結果(不用 01/31 12:44
dreamcube: 很高端的硬體,能呈現更好的視覺效果) 01/31 12:44
dreamcube: 異界鎖鏈的用鎖鏈控制雷基恩玩法很獨特,老實講2代只 01/31 12:44
dreamcube: 要再多點雷基恩操作,地圖再豐富些(雪、火山、大海、 01/31 12:44
dreamcube: 上太空…等),一定很有噱頭的。 01/31 12:44
SGBA: 戰鬥系統一流-_-?? 這作就成也雷基恩系統 敗也雷基恩系統 01/31 12:50
lise640: 好玩!而且可以選男女很棒 01/31 13:09
sunsptt: 他那個反擊給你慢動作+鎖視角 結果時間不會暫停 接一套 01/31 14:04
sunsptt: 結果背後其他怪照樣打你 設計得很莫名= = 01/31 14:05
goodevening: 以白金來說 這片賣很好了啦 01/31 14:07
plugscat: 缺點是劇情 其實可以做成開放世界 戰鬥操作不親民 01/31 20:25
plugscat: 其他任務支線其實也沒多差 可惜就是一堆NPC 警察故事 01/31 20:27
pcs80806: 聽上面講法才想到銀河4出不了是不是這原因 01/31 20:46
pcs80806: 走寫實風實際表現可能會明顯落後 換畫風要被老MP玩家噴 01/31 20:48
chaoliu: 賽璐璐早就流行了 風之少年2就是 那時候已經蠻成熟了== 01/31 22:46
chaoliu: 風之律動 厲害的不是因為賽璐璐 而是適當的簡化跟創意產 01/31 22:47
chaoliu: 生一種獨特的美術風格 01/31 22:47
chaoliu: 一開始覺得很酷 後來覺得用不好的會讓眼睛很痛 == 01/31 22:53
dreamcube: 其實這就跟開放世界玩法流行很久了,曠野之息不是第一 02/01 00:06
dreamcube: 個開放世界遊戲一樣 XD 02/01 00:06
dreamcube: 只能說宮本茂有參與的開放世界和賽璐璐風格就是很獨特 02/01 00:06
dreamcube: 、很有名。 02/01 00:06
dreamcube: 其實想想MP4是真的有可能在畫風上卡關,因為老任MP那 02/01 00:06
dreamcube: 種寫實風的經驗真的沒很多,可能在建模上就要多花很多 02/01 00:06
dreamcube: 功夫。 02/01 00:06
bestadi: 問題MP是Retro做的 也不是老任阿 而MP沒繼續做主因是坂 02/01 00:43
bestadi: 本賀勇吧 他腦袋想啥比宮本更難測度 02/01 00:43
bestadi: 坂本反而突來愛畫面劇情演出 看看他搞的OM 事情沒絕對 02/01 00:51
juncat: 不喜歡收集要素要重複跑關卡慢慢找 其他算OK 02/01 01:37
jimshow2001: 感覺是不想跟騰訊吵..就回收了 02/01 02:22
lbowlbow: 好玩,目前switch上最好的動作遊戲 02/02 10:44
benson861119: 以新IP來說,這片真的賣很好,要知道在2020搞新IP不 02/04 07:53
benson861119: 會比炒冷飯好 02/04 07:53
icosahedron: 我手殘但玩這部覺得不難操作啊,有夠炫砲 02/09 09:08
xzsa1471: 這片超好玩 拍成電影 我一定看爆 02/19 12:45