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任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起 》體驗版是第一個使用它的遊戲。 https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612245816.A.95B.html
pha123661: 抖抖的 02/02 14:04
kart07575: 本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人 02/02 14:07
kart07575: 伺服器,不懂為何還是p2p 02/02 14:07
cokeiao4: 體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題 02/02 14:07
jin062900: 超抖... 那個好友人數過多會lag的bug... 02/02 14:08
Slas: 樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題 02/02 14:10
bmaple730: 而且也早就修正了 資訊更新一下 02/02 14:13
Kust: demo玩起來蠻順的啊 02/02 14:25
w790818: 大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎 02/02 14:31
jin062900: 大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P 02/02 14:35
jin062900: 我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器 02/02 14:36
MadMagician: 要被玩壞掉了 02/02 14:36
bigbowl: 到底要高興還是要抖 風向好亂 02/02 14:52
r901700216: 震撼 02/02 14:54
happyday890: 動森也換一下好不好 02/02 15:04
horseorange: 面連就不用抖了 02/02 15:06
diskdie7045: 抖動到高興?呵呵 02/02 15:06
laipenguin: 回歸傳統 用有線的方式面連 02/02 15:10
k4598760: 還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題 02/02 15:14
Jay0924: 希望有改善,不然很多垃圾體驗 02/02 15:19
doomlkk: 樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗 02/02 15:23
Jay0924: 大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問 02/02 15:27
Jay0924: 題 02/02 15:27
zzz54666: 伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好 02/02 15:32
zzz54666: 接線問題少很多 02/02 15:32
HLW810215: 大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該 02/02 15:37
HLW810215: 啊 02/02 15:37
a0913: 終於肯花錢了 02/02 15:46
widec: 花枝是p2p吧 02/02 16:05
Jiajun0724: 別p2p都好說 02/02 16:07
dsa35197: 那是在日本zzzs 02/02 16:29
ashlimusic: 大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日 02/02 16:33
ashlimusic: 本人一樣好 02/02 16:33
ethan310: 這標題是預購年費要漲價嗎? 02/02 16:43
ktan: 薩爾達online? 02/02 16:51
MadMagician: 日本網路不會比台灣好到哪 更慘更貴的都有 02/02 17:04
HLW810215: 台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎 02/02 17:20
HLW810215: 愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家 02/02 17:21
HLW810215: 時間 02/02 17:21
HLW810215: 我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲 02/02 17:23
HLW810215: 台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國 02/02 17:23
HLW810215: 還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲 02/02 17:24
HLW810215: 好嗎 02/02 17:24
BDrip: 日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的 02/02 17:26
kuku321: 日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是 02/02 17:35
kuku321: 1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多 02/02 17:36
kuku321: 但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的 02/02 17:36
kuku321: 像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣 02/02 17:37
kuku321: 不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要 02/02 17:38
kuku321: 台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數 02/02 17:39
kuku321: 電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大 02/02 17:40
kuku321: 另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但 02/02 17:43
kuku321: 那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi 02/02 17:44
kuku321: 幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去 02/02 17:45
kuku321: 那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同 02/02 17:46
li1il1: 記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。 02/02 17:55
li1il1: 如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢 02/02 17:55
li1il1: ,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現 02/02 17:55
li1il1: 象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧... 02/02 17:55
kuku321: 其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】 02/02 18:01
kuku321: 為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用 02/02 18:03
kuku321: 格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服 02/02 18:05
kuku321: 器成本會高很多 02/02 18:05
andy920262: Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag 02/02 18:06
thisiswilly: WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊, 02/02 18:34
thisiswilly: 收訊就會很穩了!(我的經驗 02/02 18:34
thisiswilly: 在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法 02/02 18:34
Yuan12: 動森連線機制真的很謎 02/02 19:23
Yuan12: 需要所有人暫停 02/02 19:23
Yuan12: 等待後加入者上線 02/02 19:23
Yuan12: 不能背景等待 其他人繼續進行遊戲 02/02 19:23
gdtg10900: 之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩 02/02 19:24
yunagiklon56: 其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一 02/02 19:39
yunagiklon56: 場會少人== 02/02 19:39
Somehow5566: 垃圾p2p趕快改一改比較實在 02/02 22:00
a880512003: 問題不是p2p 是netcode 02/02 22:34
chaoliu: 不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊 02/02 23:29
chaoliu: netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來 02/02 23:31
chaoliu: 讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者 02/02 23:32
cha122977: 花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P 02/03 03:52
Tabrith: 花枝2:我先來看看玩家是不是在用Windows98 ^_^ 02/03 05:12
Kamikiri: 花枝跟大亂鬥因為是全球伺服沒分區 02/03 09:45
Kamikiri: 所以容易連到國外造成LAG吧 02/03 09:45
Kamikiri: P2P本來就比較吃HOST網速 連外糟的ISP就更慘 02/03 09:45
Kamikiri: 看任天堂未來會不會導入rollback 02/03 09:45
ChungLi5566: p2p的lag跟ping有關係 02/03 15:52
SHR4587: 住過日本的都說那邊IPS業者很G8 02/03 16:32
cokeiao4: WIFI A是什麼東西? 02/04 10:34
hpyhacking: 我花枝用wifi很穩欸@@ 02/04 13:29
tves4405: 瑪造2連線爛到我玩不下去 02/06 13:53