→ msun: 是你接觸過遊戲太少 不之知道而已 02/06 23:07
→ msun: 運動遊戲應該都還有肖像跟其他有的沒的授權的時限 02/06 23:10
→ swordmr20: 原有的骨架玩久了會膩啊 持續更新 會買同一片的人不會 02/06 23:11
→ swordmr20: 那麼多啊 02/06 23:11
→ msun: 不是你那樣膚淺只看到換數據跟換皮而已 (就算內容變動不大) 02/06 23:11
→ system303179: 你把原神放哪 02/06 23:12
→ msun: 老任只是在遊戲內比較少賣那些有的沒的 02/06 23:15
→ msun: 但是Amiibo你沒看過嗎? 賣你實體造型賣爆你 02/06 23:15
→ riap0526: 你是不是沒聽過偶像大師還是DOA沙灘排球?? 02/06 23:25
→ leamaSTC: 1.各大年貨運動遊戲 不只一年一片 還有各種課金玩法 02/06 23:25
→ riap0526: 你說的這些東西很多遊戲都有......... 02/06 23:25
→ leamaSTC: 2.手遊化的IP一堆 問題在玩法與盈利模式 02/06 23:26
→ speedingriot: 你去看eshop那些真的手遊就知道這種商法在主機上沒 02/06 23:27
→ speedingriot: 什麼市場,人家買遊戲機就是要玩主機遊戲 02/06 23:28
→ deathslime: 任天堂的政策是要把電玩遊戲市場大餅做大,而不是短視 02/06 23:35
→ deathslime: 賺快錢,讓消費者厭倦遊戲.遊戲競爭的對象不是其他遊戲 02/06 23:35
→ deathslime: 而是跟其他娛樂爭奪消費者 02/06 23:35
推 icosahedron: 這個不叫做手遊化好嗎,不要亂用詞 02/06 23:42
推 googlexxxx: eShop改善之前,我只買實體 02/06 23:43
→ zzz54666: 這就是為什麼你不是遊戲製作而是玩家 02/06 23:43
→ zzz54666: 你完全沒想到其中還有之後長遠會發生的問題 02/06 23:43
→ AquaSKY: 問買老婆遊戲?有啊!光榮的三國無雙 02/06 23:45
→ AquaSKY: 大部分廠商不做到極致,單純只是因為很難改變玩家長年來 02/06 23:47
→ AquaSKY: 已經確立的消費模式而已 02/06 23:47
推 ryoma1: 沙灘排球真的很農= =,一套服裝不課金女角還不一定收 02/07 00:00
推 Porianesu: 手遊五年以上就算強了 PAD彈珠九年十年更是恐怖 可是跟 02/07 00:10
→ Porianesu: 老任一比 那算什麼 當家機ip吃幾十年上百年不是問題 02/07 00:11
推 sinachao: 瘋狂的DLC 太鼓達人:叫我? 02/07 00:14
→ a502152000: 光榮:叫我嗎 02/07 00:17
推 CloudVII: 家機表示是我先來的.…. 02/07 00:27
→ witness0828: 抱歉 的確是有沒有考慮到的部分 但那就是我想請各位 02/07 00:45
→ witness0828: 解惑跟討論的地方...感謝 02/07 00:45
→ witness0828: 但健身教練的衣服真的太少啦!! 不然你就快出三啊(? 02/07 00:47
推 jin062900: 你想說的應該是IAP吧 其實有些大廠有這樣撈錢 但老任 02/07 01:20
→ jin062900: 並不走這種風格 唯一比較接近的就是FE了吧 02/07 01:20
→ jin062900: 日廠就光榮最喪心病狂吧 02/07 01:21
→ nanoy: 清流不好嗎 02/07 01:40
→ georgeyan2: 你真的多玩幾款老任的遊戲就知道他們重心在哪邊 02/07 02:22
噓 xenon573: ... 02/07 02:55
→ will1205: 大亂鬥不是有一堆mii 的外觀嗎? 02/07 03:06
推 sondbe: 就動森露營場啊 手遊賣衣服家具 02/07 04:06
→ sondbe: 結果有些惡德玩家汙辱玩露營場說不叫玩過 02/07 04:08
→ sondbe: 不是不做 都是有些嘴巴臭的噁心玩家搞得不出手機版 02/07 04:09
→ sondbe: 手遊我就愛買精緻超香東西而且花錢獲得有何不可? 02/07 04:11
推 phans: 手遊課金(你所謂的買老婆)跟dlc販售是完全不同的兩回事吧 02/07 06:26
→ phans: 等買dlc 基本收費都是一萬日圓起還不一定會買到想要的 內 02/07 06:29
→ phans: 容還會重複 你在說像手遊xd 02/07 06:29
推 phans: 續作那邊我不懂你想表達什麼 你希望你的魔物獵人冰原永久 02/07 06:32
→ phans: 直接變成崛起嗎xdddd 02/07 06:32
→ phans: 不知道該從哪裡開始吐槽 02/07 06:32
噓 gekisen: 市面上已經有的東西而且還好幾款殺成血海為什麼還要浪費 02/07 07:45
→ gekisen: 資源去做 02/07 07:45
→ gekisen: 手遊需要的長期經營沒有你想像得畫個衣服就能賣那麼簡單 02/07 07:50
→ gekisen: 當然賣紙片人的確實如此 但也因為同質的關係有一大票你聽 02/07 07:50
→ gekisen: 都沒聽過的遊戲沈在屍海裡 任天堂靠著自己強大的第一方ip 02/07 07:50
→ gekisen: 所推出的feh還在早期差點噴掉 而現在的寶可夢大師也是負 02/07 07:50
→ gekisen: 評頻傳 cy合作的龍絆也是人氣低迷 要不是那塊扛棒 早就收 02/07 07:50
→ gekisen: 一收 02/07 07:50
→ gekisen: 隨便做都會獲利那se就不用出了又出 收了又收了 02/07 07:51
→ marxOO: 任天堂出課金有上限值,IP養好了出實體商品跟遊戲世界。 02/07 07:54
推 teddy: EA:當我塑膠? 02/07 08:14
推 Barefoot24: 瑪莉歐賽車表示: 02/07 08:51
推 hilemon: 手遊難養ip 玩家一旦流失就不會回來了 02/07 09:15
→ ethan310: 遊戲本來就小眾,該遊戲要換皮的玩家又更小眾,研發成本 02/07 09:39
→ ethan310: 和上架維護都不划算。你願意花錢,人家還不願意做。 02/07 09:39
推 ethan310: DLC還要本體遊戲賣得好才會開發,延續本體生命週期。看 02/07 09:43
→ ethan310: 魔物獵人和快打旋風就知道,銷售好要什麼都有。 02/07 09:43
噓 l6333133: NBA 2K...... 02/07 09:51
→ slainshadow: 你想玩抄神就說一聲 02/07 10:51
→ yudofu: 人家明年直接出3就好了 02/07 11:04
→ Jiajun0724: SE:是嗎 02/07 12:06
推 lolicat: 良心問題 02/07 12:21
噓 ap954212: 手遊太氾濫了 02/07 12:29
噓 kaloorabbit: A了一下ID,嗯不意外 02/07 12:41
噓 a880512003: 你不會去玩手遊 doa 02/07 12:56
→ witness0828: 感謝各位回覆 的確用詞不夠精準 應該不能用"手遊" 02/07 15:40
→ witness0828: 這個比較帶有貶意(?)的詞彙 而且我也說真的 我很感謝 02/07 15:40
→ witness0828: 家機廠商繼續做單機家機遊戲 畢竟自己是最不希望全面 02/07 15:41
→ witness0828: 線上化的...(自己的工作環境基本上沒有網路.... 02/07 15:41
→ witness0828: 所以我發這篇的初衷並不是要責怪他們不出 而是給你錢 02/07 15:42
→ witness0828: 快點出 我一定用金錢支持這樣... 02/07 15:42
→ chjimmy: 後續需要付費的就是要貼補開發費用,對免費下載的遊戲 02/07 15:48
→ chjimmy: 說這就是它們開價的時候,所以會製造痛苦感誘使玩家掏錢 02/07 15:50
→ chjimmy: 先付費的遊戲,玩家拿到時錢就已經入廠商口袋了,後續內 02/07 15:53
→ chjimmy: 容就當作廠商要不要回應安可做更多內容。 02/07 15:54
→ chjimmy: 很久以前有個圖片諷刺刺客教條二的拆賣劇情行為,我相信 02/07 15:55
→ chjimmy: 這種行為大家並不樂見。家機遊戲要求的是完整體驗,都已 02/07 15:57
→ chjimmy: 經付錢了當然不想被剝第二次。 02/07 15:58
→ cokeiao4: 老實說拿Amiibo跟那些虛擬寶物做比較還是有點不行啊, 02/07 16:10
→ cokeiao4: 懶覺比雞腿了吧? 02/07 16:10
→ msun: 的確不一樣,但是在這篇文內回答算夠用了. 02/07 17:52
→ msun: 標題改"單機遊戲永續經營"感覺更莫名其妙了 02/07 17:54
→ msun: 自己都不太知道自己在問什麼 02/07 17:55
→ widec: capcom跟koei都一定衣服DLC做好做滿不是? 02/07 19:04
推 sondbe: 永續經營? 應該是持續更新內容改善維護的意思吧 02/07 19:41
推 sismiku: 經營方式不同 02/07 19:50
推 Lirael: 看看偶像大師系列DLC出幾款持續多久,不是不做,而是單純 02/07 21:55
→ Lirael: 看有沒有找到吃這塊的遊戲客群而已 02/07 21:55
噓 arl: 為甚麼單機模式要永續經營?講白一點憑什麼? 02/07 22:09
推 diskdie7045: cs go都笑了 02/07 23:59
→ witness0828: 沒有要他免費永續經營啦...就是有東西生出來我就買 02/08 03:07
推 shark23peng: 莫忘暗黑M慘劇 02/08 08:31
推 bestadi: 應該說家機的dlc除了永續經營外 最重要是能防二手 0.0 02/08 10:52
推 cloudy1124: 單機遊戲長期經營版主沒有定義得很明確,單機遊戲經 02/08 10:54
→ cloudy1124: 營,我個人的理解有兩種 02/08 10:54
推 cloudy1124: 一種是單一作品衍伸,如DLC擴充、實體週邊如Amiibo等 02/08 11:01
→ cloudy1124: ;另一種是系列的,如FF、DQ、大航海時代、三國志等, 02/08 11:01
→ cloudy1124: 從歷史的角度來看,online game反而留不住玩家。我收 02/08 11:01
→ cloudy1124: 藏遊戲,線上不收,即使強作如DQ, FF等,收了也不能 02/08 11:01
→ cloudy1124: 玩,因為有些伺服器都下線了。所以個人很推崇老任的作 02/08 11:01
→ cloudy1124: 法,老任發行的都是單機作品,我意思是不論上網與否 02/08 11:01
→ cloudy1124: 都能玩,不影響運作。不覺得他們不把單機遊戲長期經 02/08 11:01
→ cloudy1124: 營。 02/08 11:01
→ flypenguin: (看向 GTA5) 這遊戲真的完全跳脫常識的熱賣。 02/08 12:43
推 dk2486248: nba2k MT模式表示? 02/08 14:55