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剛看到前面有版友分享各代主機的銷量 WiiU也太慘了吧! 蠻多人說是因為性能太差的關係 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人 本來就沒那麼在乎畫面吧 對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作 Xbox在台灣應該還是小眾 任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法 這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了 我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機 不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的 照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對? Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西 最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已 3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋 這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已 我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息 難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.253.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612701946.A.A2B.html
johnny1125bo: 覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣02/07 20:47
※ 編輯: thefattiger (114.136.253.212 臺灣), 02/07/2021 20:50:15
colchi: 掌機、家機合一叫沒有創意性??? 02/07 20:48
jin062900: 取名問題+性能太弱+定位不明 02/07 20:51
bestadi: 就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸 02/07 20:54
dhzzzj: 兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性 02/07 20:54
dhzzzj: 真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕 02/07 20:54
yuanyuanchan: 便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩 02/07 20:55
dhzzzj: 那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣 02/07 20:55
dhzzzj: 這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機 02/07 20:55
bob2003t: wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了 02/07 20:56
bestadi: 但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例 02/07 20:56
mahimahi: 沒有成為流行 02/07 20:58
carotyao: 差在不能大便 02/07 21:02
qu3899: 台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對 02/07 21:05
qu3899: 遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎 02/07 21:05
a880512003: 除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns 02/07 21:06
ofender: 便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣 02/07 21:09
halken: 差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的 02/07 21:10
ailio: 與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是 02/07 21:16
ailio: 3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了 02/07 21:16
ailio: 不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了 02/07 21:17
xBox1Pro: Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植 02/07 21:17
wulouise: 三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置 02/07 21:20
bigbowl: 控制器太大kan 02/07 21:21
abyss5566: 我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣 02/07 21:24
aterui: 有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡 02/07 21:24
aterui: 拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺, 02/07 21:24
aterui: 其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持 02/07 21:24
aterui: 把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星 02/07 21:25
aterui: 戰火狐糟糕的體感操作 02/07 21:25
whe84311: 便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線 02/07 21:32
whe84311: 那還不如把手機掏出來打傳說 02/07 21:32
speedingriot: WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果 02/07 21:33
speedingriot: 說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子 02/07 21:36
speedingriot: 但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗 02/07 21:36
bob120400: 差在沒有飢餓行銷 02/07 21:37
chjimmy: 大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC) 02/07 21:45
chjimmy: 大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機 02/07 21:48
chjimmy: 的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入 02/07 21:48
virus2007: 開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑 02/07 21:53
Sayaka0714: 差在攜帶性 02/07 21:54
s32244153: https://i.imgur.com/vscnSHE.jpg 技術力不夠下妥協出 02/07 21:56
s32244153: 來的東西 02/07 21:56
nhit2004: wiiu不能上廁所時玩 02/07 21:58
hungtp0706: Switch少了攜帶性我還真不會買 02/07 21:59
diskdie7045: 這種跟作業文一樣的文章每個月都可以看到一次 02/07 22:05
n053117: 攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是 02/07 22:05
n053117: 選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多 02/07 22:05
online135: 不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好 02/07 22:05
sayro: 一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比 02/07 22:09
BDrip: 以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多 02/07 22:10
syldsk: 那個pad完全來亂的 02/07 22:10
jin062900: Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad 02/07 22:11
bestadi: pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用 02/07 22:12
jinmaw: 上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想 02/07 22:15
sandwich1028: 遊戲不夠多也是原因...但玩得到零續作 02/07 22:18
RoyQ: 以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮 02/07 22:18
RoyQ: 說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色 02/07 22:18
RoyQ: 車廂裡插電用Pad玩瑪車8過 02/07 22:18
hitsukix: SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差 02/07 22:28
hitsukix: 以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動 02/07 22:29
adam9004: 別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一 02/07 22:29
adam9004: 堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐 02/07 22:29
sunsptt: 光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後 02/07 22:30
sunsptt: 才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣 02/07 22:31
b18902040: 以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行 02/07 22:34
b18902040: 遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了 02/07 22:35
speedingriot: 鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任 02/07 22:35
speedingriot: 還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純 02/07 22:36
carotyao: 你家是有多小 上廁所可以玩? 02/07 22:38
carotyao: WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU 02/07 22:40
iewix: 不鎖區 中文化 02/07 22:49
widec: 我知道有WII 不知道有U 02/07 22:50
jojozp06: Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了 02/07 22:51
Solzeta: wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同 02/07 22:57
Solzeta: 樂 02/07 22:57
Solzeta: 便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了 02/07 22:58
WiNdexEX: 中文化 02/07 22:59
pcyu16: 成敗都是joy con 02/07 23:05
ogt84your: NS最大賣點就家掌機無縫切換 02/07 23:07
ogt84your: NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距 02/07 23:11
ogt84your: 離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的 02/07 23:11
ogt84your: 自己就是掌機 02/07 23:11
final951753: 輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。 02/07 23:14
adam9004: wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄 02/07 23:17
adam9004: 出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電 02/07 23:17
adam9004: 視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己 02/07 23:17
halfmonster: 掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非 02/07 23:17
halfmonster: 常困難了 02/07 23:18
adam9004: 重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快 02/07 23:20
adam9004: 就不想跟你玩了 02/07 23:20
swardman4: 單純遊戲不夠強 02/07 23:22
msun: 那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽 02/07 23:23
qasew: 成敗論英雄 02/07 23:25
nightmarish: 今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看, 02/07 23:29
nightmarish: 說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好 02/07 23:29
nightmarish: 那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多 02/07 23:30
nightmarish: 抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD 02/07 23:30
shougene: WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD 02/07 23:32
dsgfuy: 動森不能帶著玩銷量肯定少一半 02/07 23:39
dos32408: 鎖區沒中文 02/07 23:49
leamaSTC: 原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發 02/07 23:51
molopo: 賣到翻 真的洗文章 02/08 00:04
a9564208: 產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來 02/08 00:34
isaka: 吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作? 02/08 00:58
isaka: 3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是 02/08 00:58
isaka: wii的續作,wii也只是GC...(ry 02/08 00:59
horb: 因為前一代太好了。不需要換機 02/08 01:01
horb: 有wii的人。沒有換wiiU的理由 02/08 01:02
leamaSTC: 那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模 02/08 01:02
leamaSTC: 式的Botw有WiiU版 02/08 01:02
zzz54666: 潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了 02/08 01:06
zzz54666: 認真講 真的就是這樣 這就是流行 02/08 01:06
kashiwa27: 花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單 02/08 01:22
norlan17m: 沒有wiiu,就沒有現在的ns 02/08 01:42
nick32408: 我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐 02/08 02:17
nick32408: 在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下 02/08 02:17
husky9487: PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面 02/08 03:10
Andosinjo: WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還 02/08 03:48
Andosinjo: 不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗 02/08 03:48
Andosinjo: Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗 02/08 03:48
zxasqw0246: 我第一次聽到wii u 以為是wii新配件 02/08 04:15
philip81501: 根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是 02/08 05:37
philip81501: 你要說性能現在switch也有問題啊 02/08 05:39
philip81501: 不過這版有Wiiu的比例也不多啦 憑空幻想很正常 02/08 05:40
jhkujhku: 曠野之息是WiiU 誰跟你Switch 02/08 06:21
Andosinjo: 樓上在胡扯什麼? 02/08 06:26
xxx60709: 第一次看到WIIU粉爆氣耶 02/08 06:40
space08ms: 認真說是大環境的關係在體感、高成本、社群和獨立遊戲 02/08 07:36
space08ms: 高峰期,老任ns就在對的時機打到對的牌 02/08 07:36
always123x: 兩者差那麼多 02/08 07:41
yesmotel: wiiU的掌機模式,還得不能離主機太遠才行,光這點就被sw 02/08 07:48
yesmotel: itch屌打了吧 02/08 07:48
leoleoaakk: 現在是不是沒人知道曠野之息也有wiiU版了 02/08 08:00
shougene: 曠野之息本來就是wiiu內要發售,是刻意拖到switch當主力 02/08 08:01
tom11725: 林克手上那個希卡之石,其實就是捏他WiiU的GAME PAD 02/08 08:10
tom11725: 加上林克的英傑服裝其實也是WiiU主機LOGO的主色調 02/08 08:11
tom11725: 倒不如說NS到現在為止還沒有一款「薩爾達新作」 02/08 08:11
shougene: 另外路易吉鬼屋是GC、3DS的wiiu並沒有,原PO整個亂扯 02/08 08:12
鬼屋2我一直以為是WiiU的,抱歉搞錯QQ 曠野之息我的理解是Switch首發主力, WiiU只是兼容照顧舊玩家 像現在PS5的蜘蛛人也是有PS4版可玩, 只是當初宣傳怎麼講的我就不知道了 不過我想問得的只是現在Switch上非常多暢銷遊戲都只是把WiiU搬來而已 那怎麼WiiU賣不動, Switch就可以了呢? 看來可以帶著玩對大家來說還是很重要的
shougene: 3D世界、馬車、瑪莉歐的確是以wiiu底,加點要素而已 02/08 08:17
l6333133: 第一次看到WIIU粉爆氣耶,自家也能戰,廢到笑 02/08 08:18
shougene: wiiu玩家的我,其實對這台也有點怒,後期遊戲一直拖 02/08 08:19
shougene: 還有開發取消的部份. 明顯的無心在這台主力上. 被爆出停 02/08 08:19
shougene: 產時,官方當下否認,但沒多久就承認打臉自己了 02/08 08:20
shougene: GOOGLE "wiiu 停產 否認" 就可以看到新聞了. 02/08 08:21
shougene: https://imgur.com/sJ4R7tc 兩則新聞只差一周而已 02/08 08:24
nggfn: 我只相信老任否認的日經情報XDD 02/08 08:24
shougene: 更賭爛的是曠野之息同步發售還沒中文 =_= 02/08 08:26
kashiwa27: 老任跳出來否認就是真的了 02/08 08:26
picklecak: 因為那時候是OLG遊戲天下 不是主機太爛的關係 02/08 08:55
picklecak: 後來又跑出LOL這種遊戲 自然沒什麼人玩主機了 02/08 08:55
Tabrith: 當時有3DS的存在啊,動森跟魔物都在那裏 02/08 09:05
Kust: 掌機模式讓人更有動力去買遊戲 02/08 09:16
zycamx: 雖然曠野中文沒同步,不過印象當時遊戲主流作中文化是索尼 02/08 09:19
zycamx: 帶起來,老任一直到NS時期才真正做好主打遊戲中文化,而且 02/08 09:19
zycamx: 曠野記得更新就有中文算有良心的。 02/08 09:19
icosahedron: 曠野出在NS是任天堂的決定,你在這裡跟我們生氣幹嘛 02/08 09:46
icosahedron: ,笑死 02/08 09:46
icosahedron: 這麼喜歡wiiU,你去跟任天堂生氣啊 02/08 09:46
BenShiuan: 最大的賣點就可攜性啊= = 02/08 09:51
space08ms: 差不多同期的psv全球賣的也和wiiu差不多,全球賣最好 02/08 09:57
space08ms: 的遊戲就兩百萬片的創世神 02/08 09:57
space08ms: 拿來看現今的ns比對也很有趣 02/08 10:00
krousxchen: PSV就敗在沒有什麼適合掌機的遊戲,唯一的MHP還跑掉 02/08 10:43
krousxchen: 老任適合掌機的遊戲:動森、寶可夢 02/08 10:45
EloC: 真的能開拓市場是jc的成功設計 02/08 10:49
alloc: 結合掌機的優點啊 能不能帶出去差很多 02/08 10:53
yunagiklon56: 因為取名,switch搭上了某個不能說的遊戲的熱潮 02/08 12:08
yunagiklon56: 拜託了幫我撐十秒就好 02/08 12:08
※ 編輯: thefattiger (220.133.224.12 臺灣), 02/08/2021 12:31:43
redboy5408: wii 02/08 12:46
redboy5408: wii太廢所以才不想買wiiU 02/08 12:48
zeolas: 我永遠都記得用pad玩splatoon那種跟屎一樣的體驗 02/08 13:54
micbrimac: 覺得Switch的本家陣容太強 02/08 14:47
micbrimac: switch可以帶出門拿去別人家玩 也是個很好推廣玩家圈 02/08 14:48
micbrimac: 的機會 02/08 14:48
final951753: 是不是因為3DS太強了,平平都是雙螢幕,3DS輕薄短小 02/08 15:38
final951753: 還有很潮的3D功能,反觀WIIU笨重難攜帶。 02/08 15:39
drph: wiiU的概念其實很有創意,但就是太有創意才GG. 三廠開發跟不 02/08 16:09
drph: 上再加上取名尷尬、當時代OLG當道等等各種內外因素才導致爆 02/08 16:09
drph: 死 02/08 16:09
freeblade: 台灣方面有用心中文化後就大爆發了 02/08 16:09
LonyIce: Wiiu 跟 wii 的差別很少人知道吧 02/08 19:26
hunter556: 曠野本來也是wii U的 02/08 20:35
samm3320: 可攜性非常重要啊,又可以放到電視超方便 02/08 21:52
ENCOREH33456: 薩爾達傳說的出現啊 02/08 23:04
jhkujhku: 曠野本來就是為了wiiU開發的 是發現這主機沒救了 才延後 02/09 00:30
jhkujhku: 1 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一樣 02/09 00:30
jhkujhku: 你還不如說為什麼老任覺得曠野也推不動wiiU銷售 02/09 00:30
joseph0121: 大哥,曠野之息是WiiU的最後大作啊... 02/09 02:09
jkoh: Switch 在動森和健身環出來前銷量就不差了 02/09 16:16
glassesguy: 中文化 02/09 19:46
benson861119: WiiU定位很奇怪 02/11 12:21
Granger33: Xbox360中文化才多,索尼還沒(當時的)軟軟積極 02/11 19:22
fightword: 沒中文 很難懂? 02/11 22:45
coolmayday: 便攜性絕對是主因,可以保有Wii同樂性質且方便帶出去 02/13 01:09
coolmayday: 串門子,而且多支手把帶出門完全不會佔空間,讓它定 02/13 01:09
coolmayday: 位更加清楚是有別於隔壁兩家的遊戲客群。而WiiU根本 02/13 01:09
coolmayday: 上還是Wii,受限於「家機」的定位,絕對搶不贏隔壁兩 02/13 01:09
coolmayday: 家的市場 02/13 01:09
greed3819: 曠野真的是救了Switch 曠野出之前Switch品質只有被批 02/13 15:59
greed3819: 評的份而已 02/13 15:59